Python常用模块总结

一、pygame

1.常用

pygame.init()     #初始函数,使用pygame的第一步;
pygame.display.set_mod((600,500),0,32)     #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小,第二个0表示不使用特性,可用FULLSCREEN,RESIZEBLE,NOFRAME,DOUBLEBUF(双缓冲,使用时需用pygame.display.flip()来刷新屏幕)等替换,32表示色深;
pygame.display.set_caption("string")     #命名
pygame.display.update()        #刷新
pygame.display.list_modes()        #查看本地显示器支持的分辨率;
screen.fill(0,0,0)        #填充

2.绘图

pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 画一个矩形,Rect为两个坐标元组的元组;
r.left         左边x坐标的整数值
r.right        右边x坐标的整数值
r.top         顶部y坐标的整数值
r.bottom      底部y坐标的整数值
r.centerx      中央x坐标整数值
r.centery      中央y坐标整数值
r.width        宽度
r.height       高度
r.size         即元组(width,height)
r.topleft      (left,top)
r.topright     (right,top)
r.bottomleft   (left,bottom)
r.bottomright  (right,bottom)
r.midleft      (left,centery)
r.midright     (right,centery)
r.midtop       (centerx,top)
r.midbottom    (centerx,bottom)

pygame.draw.polygon(surface,color,pointlist,width=0)    多边形
pygame.draw.circle(surface,color,pos,radius,width=0)      圆
pygame.draw.ellipse(surface,color,Rect,width=0)         椭圆
pygame.draw.arc(surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=1) 圆弧
pygame.draw.line(surface,color,start_pos,end_pos,width=1)    直线;
pygame.draw.lines(surface,color,closed,pointlist,width=1)     closed为一bool值,表示是否封闭;
pygame.draw.aaline(surface,color,start_pos,end_pos,width=1)    一根平滑的线;
pygame.draw.aalines(surface,color,closed,pointlist,width=1)    一系列平滑的线;

3.font(以图形模式输出文本)

1.pygame.font.Font("字体","字号",*)
2.my_font.render(text,True,(255,255,255))        使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽;True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明;
3.Font()       使用的是字体文件,要使用系统中的字体需用SysFont(),但一些中文扩展的字体不是很好用。
4.screen.blit(image,(100,100))             将位图绘制到屏幕上,screen为建立的主屏;
5.pygame.font.get_fonts()           查看当前系统所有可使用的字体

4.图片处理
支持的格式:JPEG,PNG,GIF,BMP,PCX,TGA,TIF,LBM,PBM,XPM

pygame.image.load("图片路径").conver()        将图片处理为surface对象,如果使用conver_alpha()则保留了Alpha通道信息(可透明),使用时用blit()函数来添加到显示屏
pygame.Surface((250,250),flags,depth)        创建一个surface对象,如果不指定尺寸则会创建和屏幕一样大小;flags为可选,有SRCALPHA(保留Alpha通道)、HWSURFACE(优化)两个选择,depth为色深;
screen.subsurface((0,0),(80,80))           子表面对象;
screen.set_at(pos,color)                   设置一个像素的色彩;
screen.get_at(pos)                        获取某一像素的色彩,不过此操作的反应比较慢;
pygame.transform.scale(surface,(width//2,height//2)    缩放图片
pygame.transform.smoothscale(surface,(width,height)    缩放图片,比scale慢,但效果更好;
pygame.sprite.Group()           精灵组,一个简单的实体容器;
pygame.sprite.add(sprite)        添加精灵对象;
pygame.sprite.update(ticks)        
pygame.sprite.draw(screen)
pygame.sprite.collide_rect(arrow,dragon)    冲突
screen.set_clip(0,400,200,600)    设定裁剪区域;
screen.get_clip()              获得裁剪区域

5.事件event

1 pygame.event.get()    获取事件的返回值,使用event.type == 进行区分
2 pygame.event.wait()    等待发生一个事件才会继续下去;
3 pygame.event.poll()    会根据现在的情形返回一个真实的事件
4 pygame.event.set_blocked(事件名)    过滤
5 pygame.event.set_allowed() 允许事件

自定义

1 my_event = pygame.event.Event(KEYDOWN,key=K_SPACE,mod=0,unicode=u' ')
2 pygame.event.post(my_event)

pygame所有事件type

QUIT             退出;
ACTIVEEVENT     pygame被激活或隐藏;
KEYDOWN         区分不同键 event.key == pygame.K_a,pygame使用keys=pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口,返回的是所有按下键值的元组;用keys[K_b]方式来核对键值;K_b也可以是键值Unicode码;如果mod & KMOD_CTRL为真的话表示同时按下Ctrl键;key.get_mods()组合键,key.set_repeat()重复事件;key.name()接受键值返回键名;
KEYUP            按键放开
MOUSEMOTION     含event.pos,event.rel,event.buttons属性,用mouse_x,mouse_y = event.pos进行确认,pygame.mouse.get_pos()返回鼠标的当前位置,pygame.mouse.get_rel()获取鼠标相对移动,pygame.mouse.get_pressed()返回按钮状态数组(鼠标三个键的状态)
mouse.set_visible(False) 使鼠标不可见;
event.set_grab(True)     使鼠标不会跑出窗口
mouse.set_pos()          设置鼠标位置
mouse.get_focused()      如果鼠标在pygame窗口内有效,返回True
mouse.set_cursor()       设置鼠标默认光标式样;
mouse.get_cursor()       获取鼠标默认光标式样;
MOUSEBUTTONUP      鼠标放开
MOUSEBUTTONDOWN    鼠标按下
JOYAXISMOTION      x手柄移动
JOYBALLMOTION      所有手机移动
JOYHATMOTION       hat手柄移动
JOYBUTTONUP        手柄按键放开
JOYBUTTONDOWN      手柄按键按下
VIDEORESIZE        窗口缩放;
VIDEOEXPOSE        窗口部分公开;
USEREVENT          触发了一个用户事件;

6.异常捕捉

try:
    screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
except pygame.error,e:
    print("Can't create the display :-(")
    print(e)
    exit()

7.时间

1 clock = pygame.time.Clock()    初始化一个clock对象
2 clock.tick()     返回一个上次调用的时间,以毫秒为单位
3 clock.tick(30)    控制游戏绘制的最大帧率为30

8.声音
pygame.mixer.Sound(“文件”) 读取声音对象sound,格式只有wav和ogg两种;

fadeout()               淡出时间,可用参数为毫秒;
get_lengh()            获得声音文件长度,以秒为单位;
get_num_channels()        声音要播放的次数;
play(loop,maxtime)        对读取的声音对象可执行播放操作,loop为-1表示无限循环,1表示重复两次,maxtime表示多少毫秒后结束;返回一个Channel对象,失败则返回None;
set_volum()            设置音量;
stop()                 停止播放;
pygame.mixer.music          背景音乐处理方法
pygame.mixer.music.load()    加载文件可为mp3和ogg格式;
pygame.mixer.music.play()    播放
pygame.mixer.music.stop()    停止,还有pause()和unpause()方法

Channels对象
pygame.mixer.get_num_channels() 获取当前系统可同时播放的声道数;pygame中默认为8;

fadeout()        设置淡出时间
get_busy()       如果正在播放,返回True;
set_endevent()    设置播放完毕时要做的event;
get_endevent()    获取播放完毕时要做的event,如果没有则返回None;
get_queue()      获得队列中的声音,如果没有则返回None;
set_volume()      设置音量;
get_volume()      获得音量;
pause()          暂停播放;
unpause()        继续播放;
play()           播放;
stop()           停止播放;
queue()          将一个Sound对象加入队列,在当前声音播放完毕后播放;
set_num_channels() 自定义声道数;

music对象
pygame.mixer.pre_init(frequency,size,stereo,buffer) 声音系统初始化,第一个为采样率,第二个为量化精度,第三为立体声效果,第四为缓冲;

对象方法:

fadeout()        设置淡出时间
set_endevent()    设置播放完毕后事件
get_endevent()    获取播放完毕后进行的事件;
set_volume()      设置音量;
get_volume()      获取音量;
load()           加载音乐文件;
rewind()         从头开始播放;
get_pos()         获得当前播放的位置,以毫秒为单位;

二、sys模块

sys.argv 命令行参数List,第一个元素是程序本身路径 
sys.path 返回模块的搜索路径,初始化时使用PYTHONPATH环境变量的值 
sys.modules.keys() 返回所有已经导入的模块列表
sys.modules 返回系统导入的模块字段,key是模块名,value是模块 
sys.exc_info() 获取当前正在处理的异常类,exc_type、exc_value、exc_traceback当前处理的异常详细信息
sys.exit(n) 退出程序,正常退出时exit(0)
sys.hexversion 获取Python解释程序的版本值,16进制格式如:0x020403F0
sys.version 获取Python解释程序的版本信息
sys.platform 返回操作系统平台名称
sys.stdout 标准输出
sys.stdout.write(‘aaa‘) 标准输出内容
sys.stdout.writelines() 无换行输出
sys.stdin 标准输入
sys.stdin.read() 输入一行
sys.stderr 错误输出
sys.exc_clear() 用来清除当前线程所出现的当前的或最近的错误信息 
sys.exec_prefix 返回平台独立的python文件安装的位置 
sys.byteorder 本地字节规则的指示器,big-endian平台的值是‘big‘,little-endian平台的值是‘little‘ 
sys.copyright 记录python版权相关的东西 
sys.api_version 解释器的C的API版本 
sys.version_info ‘final‘表示最终,也有‘candidate‘表示候选,表示版本级别,是否有后继的发行 
sys.getdefaultencoding() 返回当前你所用的默认的字符编码格式 
sys.getfilesystemencoding() 返回将Unicode文件名转换成系统文件名的编码的名字 
sys.builtin_module_names Python解释器导入的内建模块列表 
sys.executable Python解释程序路径 
sys.getwindowsversion() 获取Windows的版本 
sys.stdin.readline() 从标准输入读一行,sys.stdout.write(“a”) 屏幕输出a
sys.setdefaultencoding(name) 用来设置当前默认的字符编码(详细使用参考文档) 
sys.displayhook(value) 如果value非空,这个函数会把他输出到sys.stdout(详细使用参考文档)

三、os模块:

os.remove() 删除文件 
os.unlink() 删除文件 
os.rename() 重命名文件 
os.listdir() 列出指定目录下所有文件 
os.chdir() 改变当前工作目录
os.getcwd() 获取当前文件路径
os.mkdir() 新建目录
os.rmdir() 删除空目录(删除非空目录, 使用shutil.rmtree())
os.makedirs() 创建多级目录
os.removedirs() 删除多级目录
os.stat(file) 获取文件属性
os.chmod(file) 修改文件权限
os.utime(file) 修改文件时间戳
os.name(file) 获取操作系统标识
os.system() 执行操作系统命令
os.execvp() 启动一个新进程
os.fork() 获取父进程ID,在子进程返回中返回0
os.execvp() 执行外部程序脚本(Uinx)
os.spawn() 执行外部程序脚本(Windows)
os.access(path, mode) 判断文件权限(详细参考cnblogs)
os.wait() 暂时未知
os.path模块:
os.path.split(filename) 将文件路径和文件名分割(会将最后一个目录作为文件名而分离)
os.path.splitext(filename) 将文件路径和文件扩展名分割成一个元组
os.path.dirname(filename) 返回文件路径的目录部分
os.path.basename(filename) 返回文件路径的文件名部分
os.path.join(dirname,basename) 将文件路径和文件名凑成完整文件路径
os.path.abspath(name) 获得绝对路径
os.path.splitunc(path) 把路径分割为挂载点和文件名
os.path.normpath(path) 规范path字符串形式
os.path.exists() 判断文件或目录是否存在
os.path.isabs() 如果path是绝对路径,返回True
os.path.realpath(path) #返回path的真实路径
os.path.relpath(path[, start]) #从start开始计算相对路径 
os.path.normcase(path) #转换path的大小写和斜杠
os.path.isdir() 判断name是不是一个目录,name不是目录就返回false
os.path.isfile() 判断name是不是一个文件,不存在返回false
os.path.islink() 判断文件是否连接文件,返回boolean
os.path.ismount() 指定路径是否存在且为一个挂载点,返回boolean
os.path.samefile() 是否相同路径的文件,返回boolean
os.path.getatime() 返回最近访问时间 浮点型
os.path.getmtime() 返回上一次修改时间 浮点型
os.path.getctime() 返回文件创建时间 浮点型
os.path.getsize() 返回文件大小 字节单位
os.path.commonprefix(list) #返回list(多个路径)中,所有path共有的最长的路径
os.path.lexists #路径存在则返回True,路径损坏也返回True
os.path.expanduser(path) #把path中包含的”~”和”~user”转换成用户目录
os.path.expandvars(path) #根据环境变量的值替换path中包含的”$name”和”${name}”
os.path.sameopenfile(fp1, fp2) #判断fp1和fp2是否指向同一文件
os.path.samestat(stat1, stat2) #判断stat tuple stat1和stat2是否指向同一个文件
os.path.splitdrive(path) #一般用在windows下,返回驱动器名和路径组成的元组
os.path.walk(path, visit, arg) #遍历path,给每个path执行一个函数详细见手册
os.path.supports_unicode_filenames() 设置是否支持unicode路径名

四、stat模块

描述os.stat()返回的文件属性列表中各值的意义
fileStats = os.stat(path) 获取到的文件属性列表
fileStats[stat.ST_MODE] 获取文件的模式
fileStats[stat.ST_SIZE] 文件大小
fileStats[stat.ST_MTIME] 文件最后修改时间
fileStats[stat.ST_ATIME] 文件最后访问时间
fileStats[stat.ST_CTIME] 文件创建时间
stat.S_ISDIR(fileStats[stat.ST_MODE]) 是否目录
stat.S_ISREG(fileStats[stat.ST_MODE]) 是否一般文件
stat.S_ISLNK(fileStats[stat.ST_MODE]) 是否连接文件
stat.S_ISSOCK(fileStats[stat.ST_MODE]) 是否COCK文件
stat.S_ISFIFO(fileStats[stat.ST_MODE]) 是否命名管道
stat.S_ISBLK(fileStats[stat.ST_MODE]) 是否块设备
stat.S_ISCHR(fileStats[stat.ST_MODE]) 是否字符设置

五、datetime,date,time模块

datetime.date.today() 本地日期对象,(用str函数可得到它的字面表示(2014-03-24))
datetime.date.isoformat(obj) 当前[年-月-日]字符串表示(2014-03-24)
datetime.date.fromtimestamp() 返回一个日期对象,参数是时间戳,返回 [年-月-日]
datetime.date.weekday(obj) 返回一个日期对象的星期数,周一是0
datetime.date.isoweekday(obj) 返回一个日期对象的星期数,周一是1
datetime.date.isocalendar(obj) 把日期对象返回一个带有年月日的元组
datetime对象:
datetime.datetime.today() 返回一个包含本地时间(含微秒数)的datetime对象 2014-03-24 23:31:50.419000
datetime.datetime.now([tz]) 返回指定时区的datetime对象 2014-03-24 23:31:50.419000
datetime.datetime.utcnow() 返回一个零时区的datetime对象
datetime.fromtimestamp(timestamp[,tz]) 按时间戳返回一个datetime对象,可指定时区,可用于strftime转换为日期表示 
datetime.utcfromtimestamp(timestamp) 按时间戳返回一个UTC-datetime对象
datetime.datetime.strptime(‘2014-03-16 12:21:21‘,”%Y-%m-%d %H:%M:%S”) 将字符串转为datetime对象
datetime.datetime.strftime(datetime.datetime.now(), ‘%Y%m%d %H%M%S‘) 将datetime对象转换为str表示形式
datetime.date.today().timetuple() 转换为时间戳datetime元组对象,可用于转换时间戳
datetime.datetime.now().timetuple()
time.mktime(timetupleobj) 将datetime元组对象转为时间戳
time.time() 当前时间戳
time.localtime
time.gmtime

六、hashlib,md5模块

    hashlib.md5(‘md5_str‘).hexdigest() 对指定字符串md5加密
    md5.md5(‘md5_str‘).hexdigest() 对指定字符串md5加密

七、random模块

random.random() 产生0-1的随机浮点数
random.uniform(a, b) 产生指定范围内的随机浮点数
random.randint(a, b) 产生指定范围内的随机整数
random.randrange([start], stop[, step]) 从一个指定步长的集合中产生随机数
random.choice(sequence) 从序列中产生一个随机数
random.shuffle(x[, random]) 将一个列表中的元素打乱
random.sample(sequence, k) 从序列中随机获取指定长度的片断

八、types模块

保存了所有数据类型名称。
if type(‘1111‘) == types.StringType:
MySQLdb模块:
MySQLdb.get_client_info() 获取API版本
MySQLdb.Binary(‘string‘) 转为二进制数据形式
MySQLdb.escape_string(‘str‘) 针对mysql的字符转义函数
MySQLdb.DateFromTicks(1395842548) 把时间戳转为datetime.date对象实例
MySQLdb.TimestampFromTicks(1395842548) 把时间戳转为datetime.datetime对象实例
MySQLdb.string_literal(‘str‘) 字符转义
MySQLdb.cursor()游标对象上的方法:《python核心编程》P624

九、atexit模块

atexit.register(fun,args,args2..) 注册函数func,在解析器退出前调用该函数

十、string模块

str.capitalize() 把字符串的第一个字符大写
str.center(width) 返回一个原字符串居中,并使用空格填充到width长度的新字符串
str.ljust(width) 返回一个原字符串左对齐,用空格填充到指定长度的新字符串
str.rjust(width) 返回一个原字符串右对齐,用空格填充到指定长度的新字符串
str.zfill(width) 返回字符串右对齐,前面用0填充到指定长度的新字符串
str.count(str,[beg,len]) 返回子字符串在原字符串出现次数,beg,len是范围
str.decode(encodeing[,replace]) 解码string,出错引发ValueError异常
str.encode(encodeing[,replace]) 解码string
str.endswith(substr[,beg,end]) 字符串是否以substr结束,beg,end是范围
str.startswith(substr[,beg,end]) 字符串是否以substr开头,beg,end是范围
str.expandtabs(tabsize = 8) 把字符串的tab转为空格,默认为8个
str.find(str,[stat,end]) 查找子字符串在字符串第一次出现的位置,否则返回-1
str.index(str,[beg,end]) 查找子字符串在指定字符中的位置,不存在报异常
str.isalnum() 检查字符串是否以字母和数字组成,是返回true否则False
str.isalpha() 检查字符串是否以纯字母组成,是返回true,否则false
str.isdecimal() 检查字符串是否以纯十进制数字组成,返回布尔值
str.isdigit() 检查字符串是否以纯数字组成,返回布尔值
str.islower() 检查字符串是否全是小写,返回布尔值
str.isupper() 检查字符串是否全是大写,返回布尔值
str.isnumeric() 检查字符串是否只包含数字字符,返回布尔值
str.isspace() 如果str中只包含空格,则返回true,否则FALSE
str.title() 返回标题化的字符串(所有单词首字母大写,其余小写)
str.istitle() 如果字符串是标题化的(参见title())则返回true,否则false
str.join(seq) 以str作为连接符,将一个序列中的元素连接成字符串
str.split(str=‘‘,num) 以str作为分隔符,将一个字符串分隔成一个序列,num是被分隔的字符串
str.splitlines(num) 以行分隔,返回各行内容作为元素的列表
str.lower() 将大写转为小写
str.upper() 转换字符串的小写为大写
str.swapcase() 翻换字符串的大小写
str.lstrip() 去掉字符左边的空格和回车换行符
str.rstrip() 去掉字符右边的空格和回车换行符
str.strip() 去掉字符两边的空格和回车换行符
str.partition(substr) 从substr出现的第一个位置起,将str分割成一个3元组。
str.replace(str1,str2,num) 查找str1替换成str2,num是替换次数
str.rfind(str[,beg,end]) 从右边开始查询子字符串
str.rindex(str,[beg,end]) 从右边开始查找子字符串位置 
str.rpartition(str) 类似partition函数,不过从右边开始查找
str.translate(str,del=‘‘) 按str给出的表转换string的字符,del是要过虑的字符

十一、urllib模块

urllib.quote(string[,safe]) 对字符串进行编码。参数safe指定了不需要编码的字符
urllib.unquote(string) 对字符串进行解码
urllib.quote_plus(string[,safe]) 与urllib.quote类似,但这个方法用‘+‘来替换‘ ‘,而quote用‘%20‘来代替‘ ‘
urllib.unquote_plus(string ) 对字符串进行解码
urllib.urlencode(query[,doseq]) 将dict或者包含两个元素的元组列表转换成url参数。
例如 字典{‘name‘:‘wklken‘,‘pwd‘:‘123‘}将被转换为”name=wklken&pwd=123″
urllib.pathname2url(path) 将本地路径转换成url路径
urllib.url2pathname(path) 将url路径转换成本地路径
urllib.urlretrieve(url[,filename[,reporthook[,data]]]) 下载远程数据到本地
filename:指定保存到本地的路径(若未指定该,urllib生成一个临时文件保存数据)
reporthook:回调函数,当连接上服务器、以及相应的数据块传输完毕的时候会触发该回调
data:指post到服务器的数据
rulrs = urllib.urlopen(url[,data[,proxies]]) 抓取网页信息,[data]post数据到Url,proxies设置的代理
urlrs.readline() 跟文件对象使用一样
urlrs.readlines() 跟文件对象使用一样
urlrs.fileno() 跟文件对象使用一样
urlrs.close() 跟文件对象使用一样
urlrs.info() 返回一个httplib.HTTPMessage对象,表示远程服务器返回的头信息
urlrs.getcode() 获取请求返回状态HTTP状态码
urlrs.geturl() 返回请求的URL

十二、re模块

一.常用正则表达式符号和语法:
'.' 匹配所有字符串,除\n以外
‘-’ 表示范围[0-9]
'*' 匹配前面的子表达式零次或多次。要匹配 * 字符,请使用 \*。
'+' 匹配前面的子表达式一次或多次。要匹配 + 字符,请使用 \+
'^' 匹配字符串开头
‘$’ 匹配字符串结尾 re
'\' 转义字符, 使后一个字符改变原来的意思,如果字符串中有字符*需要匹配,可以\*或者字符集[*] re.findall(r'3\*','3*ds')结['3*']
'*' 匹配前面的字符0次或多次 re.findall("ab*","cabc3abcbbac")结果:['ab', 'ab', 'a']
‘?’ 匹配前一个字符串0次或1次 re.findall('ab?','abcabcabcadf')结果['ab', 'ab', 'ab', 'a']
'{m}' 匹配前一个字符m次 re.findall('cb{1}','bchbchcbfbcbb')结果['cb', 'cb']
'{n,m}' 匹配前一个字符n到m次 re.findall('cb{2,3}','bchbchcbfbcbb')结果['cbb']
'\d' 匹配数字,等于[0-9] re.findall('\d','电话:10086')结果['1', '0', '0', '8', '6']
'\D' 匹配非数字,等于[^0-9] re.findall('\D','电话:10086')结果['电', '话', ':']
'\w' 匹配字母和数字,等于[A-Za-z0-9] re.findall('\w','alex123,./;;;')结果['a', 'l', 'e', 'x', '1', '2', '3']
'\W' 匹配非英文字母和数字,等于[^A-Za-z0-9] re.findall('\W','alex123,./;;;')结果[',', '.', '/', ';', ';', ';']
'\s' 匹配空白字符 re.findall('\s','3*ds \t\n')结果[' ', '\t', '\n']
'\S' 匹配非空白字符 re.findall('\s','3*ds \t\n')结果['3', '*', 'd', 's']
'\A' 匹配字符串开头
'\Z' 匹配字符串结尾
'\b' 匹配单词的词首和词尾,单词被定义为一个字母数字序列,因此词尾是用空白符或非字母数字符来表示的
'\B' 与\b相反,只在当前位置不在单词边界时匹配
'(?P...)' 分组,除了原有编号外在指定一个额外的别名 re.search("(?P[0-9]{4})(?P[0-9]{2})(?P[0-9]{8})","371481199306143242").groupdict("city") 结果{'province': '3714', 'city': '81', 'birthday': '19930614'}
[] 是定义匹配的字符范围。比如 [a-zA-Z0-9] 表示相应位置的字符要匹配英文字符和数字。[\s*]表示空格或者*号。
二.常用的re函数:
方法/属性 作用
re.match(pattern, string, flags=0) 从字符串的起始位置匹配,如果起始位置匹配不成功的话,match()就返回none
re.search(pattern, string, flags=0) 扫描整个字符串并返回第一个成功的匹配
re.findall(pattern, string, flags=0) 找到RE匹配的所有字符串,并把他们作为一个列表返回
re.finditer(pattern, string, flags=0) 找到RE匹配的所有字符串,并把他们作为一个迭代器返回
re.sub(pattern, repl, string, count=0, flags=0) 替换匹配到的字符串

十三、math模块

ceil:取大于等于x的最小的整数值,如果x是一个整数,则返回x
copysign:把y的正负号加到x前面,可以使用0
cos:求x的余弦,x必须是弧度
degrees:把x从弧度转换成角度
e:表示一个常量
exp:返回math.e,也就是2.71828的x次方
expm1:返回math.e的x(其值为2.71828)次方的值减1
fabs:返回x的绝对值
factorial:取x的阶乘的值
floor:取小于等于x的最大的整数值,如果x是一个整数,则返回自身
fmod:得到x/y的余数,其值是一个浮点数
frexp:返回一个元组(m,e),其计算方式为:x分别除0.5和1,得到一个值的范围
fsum:对迭代器里的每个元素进行求和操作
gcd:返回x和y的最大公约数
hypot:如果x是不是无穷大的数字,则返回True,否则返回False
isfinite:如果x是正无穷大或负无穷大,则返回True,否则返回False
isinf:如果x是正无穷大或负无穷大,则返回True,否则返回False
isnan:如果x不是数字True,否则返回False
ldexp:返回x*(2**i)的值
log:返回x的自然对数,默认以e为基数,base参数给定时,将x的对数返回给定的base,计算式为:log(x)/log(base)
log10:返回x的以10为底的对数
log1p:返回x+1的自然对数(基数为e)的值
log2:返回x的基2对数
modf:返回由x的小数部分和整数部分组成的元组
pi:数字常量,圆周率
pow:返回x的y次方,即x**y
radians:把角度x转换成弧度
sin:求x(x为弧度)的正弦值
sqrt:求x的平方根
tan:返回x(x为弧度)的正切值
trunc:返回x的整数部分

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