python之turtle库学习(海龟图形)

python之turtle库学习

这两天在一个公众号里看到一个文章好玩的库,今天来学习一下。Github地址

一。方法

1.forward() | fd():向前移动指定的距离。参数:一个数字(integer or float))。

turtle.forward(25)

2.backward() | bk() | back():向后移动指定的距离。参数:一个数字(integer or float))。

turtle.backward(30)

3..right() | rt():以角度单位向右转动。参数:一个数字(integer or float))。单位默认为度数,可以通过degrees()radians()进行设置。

turtle.right(45)

 

4.left() | lt():以角度单位向左转动。参数:一个数字(integer or float))。单位默认为度数,可以通过degrees()radians()进行设置。

turtle.left(45)  

5.goto() | steps() | setposition():移动到绝对位置,如果笔落下,画线,不改变方向。参数:x-一个数字或一对数字。y-一个数字或None。

turtle.setpos(60,30)
#60.00,30.00)

6.setx():设置第一个坐标的值即X方向。参数:一个数字(integer or float))。

turtle.setx(10)
#(10.00,0.00)

7.sety():设置第二个坐标的值即Y方向。参数:一个数字(integer or float))。

turtle.sety(10)
#(0.00,10.00)

8.setheading() | seth(): 将方向设置为to_angle.就是东西南北方向。具体如下:

标准模式:0 - 东  90 - 北 180 - 西 270 - 南  标志模式 0- 北   90- 东    180- 南    270 - 西

turtle.setheading(90)

9.home() : 移动到原点 - 坐标(0,0):并将其标题设置为其起始方向(取决于模式)。

turtle.home()
# (0.00,0.00)

10.circle():绘制一个给定半径的圆。参数:radius-一个数字(半径,如果值为正则逆时针,负数为顺时针),extent-一个数字()steps- 执行的步数

turtle.circle(120,180,5)

11.dot() :用颜色画出一个直径大小的圆点。参数:size-一个大于1的整数,可None。默认用的是pensize+4和2*pensize的最大值,color-颜色值

turtle.dot(20, "blue")

12.stamp():将当前位置上的形状复制到画布上返回stamp_id.可以调用,可以删除。

turtle.stamp()

13.clearstamp():删除stamp()返回来的值。参数:stampid。

 

14.clearstamps():删除全部stamp()的值。参数:stampid。

15.undo():撤销最后的动作。

16.speed():将速度设置为0..10范围内整数。如果没有参数,则返回当前速度。如果大于10或者小于0.5,则速度设置为0 。

 

  • “最快”:0 :直接成图,没有动画效果
  • “快”:10:大概一秒
  • “正常”:6:
  • “慢”:3
  • “最慢”:1

17:position() | pos(): 返回当前的位置。

 

turtle.pos()
# (0.00,0.00)

18.towards(): 返回当前位置同指定位置之间的角度。参数:x-一个数字或一对数字或一个实例的向量,y-如果x是数字,则为数字,否则为None。

turtle.goto(10,10)
tw = turtle.towards(0,0)
print(tw)
# 225

19.xcor():返回x坐标。

     ycor():返回y坐标。

20.heading(): 返回当前的方向值。

21.distance():返回x,y两个点的直线距离

22.degrees():设置一整圈的度数。默认是360度。

23.radians():将角度测量单位设置为弧度。相当于 degrees(2*math.pi)

24.pendown() | pd() | down():放下笔,移动的时候绘图。

25.penup() | pu() | up():将提起笔,移动时无图。

26.pensize():设置线条的粗细。参数:width-一个正数

27.pen():使用键值对设置笔的属性:

 

  • “shown”: True/False
  • “pendown”: True/False
  • “pencolor”: 颜色字符串或者颜色值
  • “fillcolor”: 颜色字符串或者颜色值
  • “pensize”: 正数
  • “speed”: 速度范围为0..10的数字
  • “resizemode”: “auto” or “user” or “noresize”
  • “stretchfactor”: (positive number, positive number)
  • “outline”: 正数
  • “tilt”: 正数

 

28.isdown():如果笔停止返回True,反之False

29.pencolor():设置笔的颜色。

30.fillcolor():笔的填充色。

31.color():同时设置pencolor和fillcolor

32.filling():返回fillstate状态,如果填充则返回True,反之False。

33.begin_fill():在绘制要填充的形状前调用。当然在调用完还需要end_fill()

34.reset():重置,将屏幕中的图纸删除,重新居中并将所有变量设置为默认值。

35.clear():删除图纸。对属性不做操作。

36.write():写文本。参数:arg-要写入的对象。move-是否移动。align-对齐方式:left,right,center。font-字体。fontname,fontsize,fonttype。

37.hideturtle() | ht() :删隐藏乌龟的形状,在做复杂绘图的时候隐藏的时候有利于提高绘图速度。

38.showturtle() | st():显示乌龟的形状。

39.isvisible():乌龟是否可见。如果可见返回True,反之则False。

40.shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”

 

41.isvisible():乌龟是否可见。如果可见返回True,反之则False。

42.resizemode():参数:rmode取值:"auto","user","noresize".

43.shapesize() | turtlesize() : 返回笔的属性。

44.shearfactor(): 设置或者返回但钱的剪切因子。

45.tilt():旋转由turtle shape角度从当前的倾斜角度。

46.settiltangle():无论当前的倾斜角度如何,旋转乌龟指向 angle 指定的方向。参数:angle -数字。已弃用

47.tiltangle():设置或者返回当前的倾斜角度。参数:angle - 数字

48.shapetransform():设置或返回乌龟的形状的当前转换矩阵。

49.get_shapepoly():返回当前形状的坐标。

50.onclick():鼠标点击事件。参数:fun-一个带有两个参数的函数,这些参数将与画布上单击点的坐标一个调用。num-鼠标按钮的数量,默认为1(左键)。add- True的时候将添加新的绑定。否则替换以前的绑定。

51.onrelease():鼠标释放事件。参数同点击事件。

52.ondrag():鼠标移动事件。参数同点击事件。

53.begin_poly(): 开始记录多边形的顶点。

54.end_poly():停止记录多边形的顶点。

55.get_poly():返回最后记录的多边形。

56.clone():创建并返回具有相同位置等等属性的乌龟克隆。

57.getturtle() | getpen() :获取trutle对象本身。

58.getscreen():返回正在绘制的对象。

59.setundobuffer(): 设置或禁用中断器。参数: size-整数。如果大小是None,则禁用缓冲区。

60.undobufferentries():返回undobuffer中的条目数。

61.bgcolor():设置或者返回当前的TurtleScreen的背景颜色。

62.bgpic():设置背景图片。参数: picname-文件名。

62.delay(): 设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢。

63.ontimer():定时器。

64.mainloop() | done() :开始循环 。

65.textinput() | numinput():弹出一个输入字符串和数字的窗口。

66.mode(): 三种方式:“standard”, “logo” or “world”

二。实例:画个时钟。

# coding=utf-8

import turtle
from datetime import *


# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def Skip(step):
    turtle.penup()
    turtle.forward(step)
    turtle.pendown()


def mkHand(name, length):
    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle
    turtle.reset()
    Skip(-length * 0.1)
    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
    turtle.begin_poly()
    turtle.forward(length * 1.1)
    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
    turtle.end_poly()
    # 返回最后记录的多边形。
    handForm = turtle.get_poly()
    turtle.register_shape(name, handForm)


def Init():
    global secHand, minHand, hurHand, printer
    # 重置Turtle指向北
    turtle.mode("logo")
    # 建立三个表针Turtle并初始化
    mkHand("secHand", 135)
    mkHand("minHand", 125)
    mkHand("hurHand", 90)
    secHand = turtle.Turtle()
    secHand.shape("secHand")
    minHand = turtle.Turtle()
    minHand.shape("minHand")
    hurHand = turtle.Turtle()
    hurHand.shape("hurHand")

    for hand in secHand, minHand, hurHand:
        hand.shapesize(1, 1, 3)
        hand.speed(0)

        # 建立输出文字Turtle
    printer = turtle.Turtle()

    # 隐藏画笔的turtle形状
    printer.hideturtle()
    printer.penup()


def SetupClock(radius):
    # 建立表的外框
    turtle.reset()
    turtle.pensize(7)
    turtle.pencolor("#ff5500")
    turtle.fillcolor("green")

    for i in range(60):
        Skip(radius)
        if i % 5 == 0:
            turtle.forward(20)
            Skip(-radius - 20)

            Skip(radius + 20)
            if i == 0:
                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
            elif i == 30:
                Skip(25)
                turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-25)
            elif (i == 25 or i == 35):
                Skip(20)
                turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-20)
            else:
                turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
            Skip(-radius - 20)
        else:
            turtle.dot(5)
            Skip(-radius)
        turtle.right(6)


def Week(t):
    week = ["星期一", "星期二", "星期三",
            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
    return week[t.weekday()]


def Date(t):
    y = t.year
    m = t.month
    d = t.day
    return "%s-%d-%d" % (y, m, d)


def Tick():
    # 绘制表针的动态显示
    t = datetime.today()
    second = t.second + t.microsecond * 0.000001
    minute = t.minute + second / 60.0
    hour = t.hour + minute / 60.0
    secHand.setheading(6 * second)
    minHand.setheading(6 * minute)
    hurHand.setheading(30 * hour)

    turtle.tracer(False)

    printer.forward(65)
    printer.write(Week(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.back(130)
    printer.write(Date(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.home()
    turtle.tracer(True)

    # 100ms后继续调用tick
    turtle.ontimer(Tick, 100)


def main():
    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
    turtle.tracer(False)
    Init()
    SetupClock(160)
    turtle.tracer(True)
    Tick()
    turtle.mainloop()


if __name__ == "__main__":
    main()

效果图:

python之turtle库学习(海龟图形)_第1张图片

 

 

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