公司项目在不断的改版迭代中,代码在不断的累加,终于apk包不负重负了,已经到了八十多M了。可能要换种方式表达,到目前为止没有正真的往外推过,一直在内部执行7天讨论需求,5天代码实现的阶段。你在写上个版本的内容,好了,下个版本的更新内容已经定稿了。基于这种快速开发的现状,我们app优化前已经有87.1M了,包大了,运营说这样转化不高,只能好好搞一下咯。优化过后包大小为23.1M(优化了73%,不要说我标题党)。好了好了,我要阐述我的apk超级无敌魔鬼瘦身之心得了。
文章主要内容从理论出发,再做实际操作。分为下面几个方面:1. 结构分析, 2.具体实操 3. 总结 4. 参考资料
首先上传一张瘦身前通过Analyze app分析出来的图片(打开方式:Android Studio下 ——> Build——> Analyze app):
APK包结构如下:
通过分析图可以知道,目前app主要是so文件占比比较大,占了31.7M,占了整个应用是38.2%。其次是assets目录,整个目录占了32M,第三就是资源文件res目录了。所以接下来我们处理步骤就是按这个顺序来处理。(简单说下图中的Raw File Size(磁盘解压后的大小)和DownLoad Size(从应用商店下载的大小),如果想了解更多关于Analyaer分析的知识,可以参考这篇文章使用APK Analyzer分析你的APK),分析了包结构组成之后,我们可以开始瘦身操作了。
参考资料
so文件的优化:通常我们在使用NDK开发的时候,我们经常会有如下这么一段代码:
ndk {
//设置支持的so库架构
abiFilters "armeabi-v7a", "x86", "arm64-v8a", "x86_64", "armeabi"
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xNDtH3zt-1571353784450)(http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3965704-460ebedc384ceb72?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]
最后我的修改代码如下:
ndk {
//设置支持的so库架构
abiFilters "armeabi-v7a"
}
接下来说明这么做的依据:
看上面图分析,armeabi-v7主要不支持ARMv5(1998年诞生)和ARMv6(2001年诞生).目前这两款处理器的手机设备基本不在我公司的适配范围(市场占比太少)。
而许多基于 x86 的设备也可运行 armeabi-v7a 和 armeabi NDK 二进制文件。对于这些设备,主要 ABI 将是 x86,辅助 ABI 是 armeabi-v7a。
最后总结一点:如果适配版本高于4.1版本,可以直接像我上面这样写,当然,如果armeabi-v7a不是设备主要ABI,那么会在性能上造成一定的影响。
参考文章:安卓app打包的时候还需要兼容armeabi么?
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Xv3lhgYo-1571353784451)(http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3965704-3ec00db43f5820e1?imageMogr2/auto-orient/strip)]
确实有点震惊,一下子包小了这么多,从87.1M到51.9M,容我好好算算少了多少M.赶快让测试帮忙测一下。基于之前的理论知识,心里还是有点底。果然,测试效果和之前是一样的。心里的石头先落下罗。
相信很多开发者都有这种苦恼,很多第三方我们导入进来只用到其中很小一部分功能,大部分功能都是我们用不上的。这时候我们找到源代码,将我们需要的那部分代码提取出来,重新编译成新的so文件,再导入到我们项目中。当然,如果之前没有编译过so文件,这部分建议做最后的优化去处理。不然你会遇到很多问题。上一波处理后的效果图:
这里说下,因为项目中有使用到ffmpeg库,之前导入的第三方的放在assets文件夹下,重写编写后的so库文件放在lib文件夹下,所以lib文件夹反而大了。从51.9M到35.6M,效果还是蛮不错的。
对了,别问我为什么assets文件夹下为什么还有12.6M资源,因为很多.mp3都是第三方的人脸识别必备配置文件,我也很无奈。
在Android Studio中打开“Analyze” 然后选择"Inspect Code…",范围选择整个项目,然后点击"OK"。配置如下:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-aczX7vG1-1571353784454)(http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3965704-8d3d8965c8175236?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]
打开网址,将大图片导入到tinypng,替换之前的图片资源。
可以给UI提要求,让他们将图片资源设置为Webp格式,这样的话图片资源会小很多。如果想了解更多关于webp,请点击这里webp,当然,如果对图片颜色通道要求不高,可以考虑转jpg,最好用webp,因为效果更佳。
一个帧动画几十张图片,再怎么压缩都还是占很大内存比重的。所以建议是让UI去搞,这里可以参考使用lottie-android,如果项目中动画效果多的话效果更加明显。当然这就要辛苦我们UI设计师大大了。
移除无用资源文件,下面是我的配置:
buildTypes {
release {
// 不显示Log
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
//混淆
minifyEnabled true
// 移除无用的resource文件
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release
}
}
通过上述步骤操作,apk效果如下:
又优化了将近5M,别问我为什么还有7.5M,里面大量的gif和webp格式的动图,都是UI丢给我的,一个2.7M.后面再慢慢和他细究这个问题。后面要做的两部分,一部分是将资源文件下的所有gif图放后台下载处理,第二个是和UI讨论下如何减小webp 动图的大小(我看其他平台只有100K的样子,给我的就2.7M?)。
classes.dex中包含了所有的java代码,当你打包时,gradle会将所有模板力的.class文件转换成classes.dex文件,当然,如果方法数超过64K,将要新增其他文件进行存储。可以通过multidexing分多个文件,比如我这里的chasses2.dex。换句话说,就是减少代码量。我们可以通过以下方法来实现:
关于classes.dex文件大小分析可以参考这篇译文使用 APK Analyzer 分析你的 APK
好了,说道这里基本上就结束了,apk包从87.1M减小到了23.1M(优化了73%,不要说我标题党)已经差不多了,关于第四部其他部分的优化我是没有进行再操作的。因为公司运营觉得二三十M的包比较真实,太小了就太假了。所以我暂时就不进行优化了。如果再上面提到的部分通过所有将所有非启动页面首页之外的所有资源,so库放服务端,理论上apk包大小能在10M以内这样子。当然我们有做到就不多加评价了。最后,如果对插件化开发感兴趣的话可以参考下这篇文章Android全面插件化方案-RePlugin踩坑。最后,如果你在Android上有什么疑问,可以添加我的同名微信公众号「aserbaocool」和我一块交流。
文章本来是周三的差不多的,到今天才发,还是有点小偷懒了。最后祝大家五一快乐,出门玩的开心。如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。
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