函数&类模板 泛型编程 STL

模板类与类模板、函数模板与模板函数等的区别

模板 与 泛型编程

  • 模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种 独立于任何特定类型 的方式编写代码。
  • 模板是创建 泛型类或函数 的蓝图或公式。
  • 泛型编程关注的是算法,旨在编写独立于数据类型的代码

标准模板库 STL Standard Template Library

  • STL 提供了一组表示 容器、迭代器、函数对象和算法 的模板。
  • 容器 是一个与数组类似的单元,可以存储若干个值。STL容器是同质的,即存储的值的类型相同;
  • 迭代器 能够用来遍历容器的对象,与能够遍历数组的指针类似,是广义指针;
  • 算法 是完成特定任务(如对数组进行排序或在链表中查找特定值)的处方;
  • 函数对象 是类似于函数的对象,可以是类对象或函数指针(包括函数名,因为函数名被用作指针)

函数模板 & 模板函数

1.函数模板

函数模板的重点是模板。表示的是一个模板,专门用来生产函数。

template  
void fun(T a) 
{ 
    // 函数主体
} 

在运用的时候,可以 显式(explicitly)生产模板函数

fun  、fun  、fun  ……。 

也可以在使用的过程中 由编译器进行模板参数推导隐式(implicitly)生成

fun(6); // 隐式生成fun  
fun(8.9); // 隐式生成fun  
fun(‘a’); // 隐式生成fun  

Shape* ps = new Circle; 
fun(ps); // 隐式生成fun  

2.模板函数

模板函数的重点是函数。表示的是由一个模板生成而来的函数。
上面由 函数模板 显式或者隐式 生成的函数都是 模板函数

3.实例

Max 函数模板

#include 

using namespace std;

// 定义函数模板
template
inline T const &Max(T const &a, T const &b) {
    return a < b ? b : a;
}
// 函数使用引用为了不必多余赋值,直接凭地址取值,加快速度
// const是编程范式,对于值不会改变的参数,const可以加快速度

int main() {

    // 三种不同类型的 模板函数
    int i = 39;
    int j = 20;
    cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl;

    double f1 = 13.5;
    double f2 = 20.7;
    cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl;

    string s1 = "Hello";
    string s2 = "World";
    cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl;

    return 0;
}
Max(i, j): 39
Max(f1, f2): 20.7
Max(s1, s2): World

类模板 & 模板类

1.类模板

类模板的重点是模板。表示的是一个模板,专门用于产生类。

template  
class Vector 
{
    // 类主体
}; 

使用 Vector模板 可以产生很多的模板类

Vector  、Vector  、Vector > 、Vector 

2.模板类

模板类的重点是类。表示的是由一个模板生成而来的类。
上面的 Vector 、Vector 、…… 全是模板类。

3.实例

Stack 类模板

#include 
#include 

using namespace std;

// Stack 类模板
template // typename和class都可以
class Stack {
private:
    vector elems;        // 元素
public:
    // 下面的方法都基于 vector 数据结构
    void push(T const &);   // 入栈
    void pop();             // 出栈
    T top() const;          // 返回栈顶元素
    
    // const 类型的类对象不能访问 非const 的类方法
    // 所以这里的类方法添加了const
    bool empty() const {    // 如果为空则返回真。
        return elems.empty();
    }
};

// 定义函数的时候要声明 泛型
template
void Stack::push(T const &elem) {
    elems.push_back(elem); // 在末尾添加元素
}

template
void Stack::pop() {
    if (elems.empty()) {
        throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
    }
    elems.pop_back(); // 删除最后一个元素
}

template
T Stack::top() const {
    if (elems.empty()) {
        throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack"); // 异常信息,存在ex.what()中
    }
    return elems.back(); // 返回最后一个元素
}

int main() {
    try {
        Stack intStack;        // int 类型的栈
        Stack stringStack;  // string 类型的栈

        // 操作 int 类型的栈
        intStack.push(7);
        cout << intStack.top() << endl;

        // 操作 string 类型的栈
        stringStack.push("hello");
        cout << stringStack.top() << std::endl;
        stringStack.pop();
        stringStack.pop();

    } catch (exception const &ex) {
        cerr << "Exception: " << ex.what() << endl;
        return -1;
    }
}
7
hello
Exception: Stack<>::pop(): empty stack

你可能感兴趣的:(函数&类模板 泛型编程 STL)