TimeLine的使用 动态设置进度

 

首先 TimeLine的创建,window-Sequencing-Timeline  出现timeline的属性窗口 选中一个物体后 点击create 命名 创建一个timeline

TimeLine的使用 动态设置进度_第1张图片

好了 现在有了自己的timeline了 观察一下属性

TimeLine的使用 动态设置进度_第2张图片

右侧会自动加上两个组件 animator不用管 但是也不能删 

重点是Playable Director这个组件,  原本以为他是在UnityEngine.Timeline的命名空间下的  but  并不是!

后来查了api 发现是在UnityEngine.Playables命名空间下的  坑惨了我.

然后很让人愉快的事情就是Playable Director.time是可读可写的 美滋滋  直接Playable Director.time = 123;之类的就可以直接对timeline进行进度条控制了 .~

 

 

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