根据深入了解ScrollView的学习,所以就照猫画虎的做了一个带阻尼回弹的ScrollView,效果还挺不错的,实现的原理很简单。但是必须要理解OverScroller和VelocityTracker类的用法。
项目地址:https://github.com/cyuanyang/ScrollView.git
OverScroller的用法
这个其实是一个滚动帮助类,功能和Scroller类似,但是多了一个springBack()滑出边界回弹的功能。如果像做回弹效果非得它出马才好实现。
OverScroller使用起来非常的简单,如果想让ScrollView滚动就调用startScroll()传入相应参数,会把计算的结果回调给View的computeScroll()方法,这个方法中一般这么写。然后根据得到的Y或者X的值做相应的逻辑 ,例如滚动View 。
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
int curY = mScroller.getCurrY();
int curX = mScroller.getCurrX();
...
//根据得到的Y活着X的值做相应的逻辑 ,例如滚动View
}
当手机离开后调用fling也会毁掉这个方法,在里面做相应的逻辑处理即可。
VelocityTracker的用法
这个用法就更加单了,这个主要就是用来计算运动速率的,当手指离开后ScrollView还需要做一段惯性运动,速率越大,fling的距离越远。ScrollView滚动时,手指离开后就可以调用OverScroller.fling()方法来让其做fling滚动,而这个方法就需要velocityX和velocityY参数,正是由VelocityTracker得到的
public void fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY,
int minX, int maxX, int minY, int maxY)
down事件的时候调用 初始化VelocityTracker
//OnEvent事件的时候调用 初始化它
private void initVelocityTrackerIfNotExists(MotionEvent event) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
private void recycleVelocityTracker() {
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
}
在Up事件中得到速率,得到之后一定要销毁VelocityTracker
case MotionEvent.ACTION_UP:
... 其他代码
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
int velocityY = (int) mVelocityTracker.getYVelocity();
... 其他代码
fling(-velocityY);
... 其他代码
//销毁
recycleVelocityTracker();
break;
说到这里其实怎么实现ScrollView其实已经很简单了。还是说一下关键的代码
在onInterceptTouchEvent判断是不是拖动
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mDragging = false;
mLastY = ev.getY();
//计算点击的时候是不是滑动
mScroller.computeScrollOffset();
mDragging = !mScroller.isFinished();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaY = (int) Math.abs((int)ev.getY() - mLastY);
if (deltaY > mTouchSlop){
mDragging = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return mDragging;
}
在onTouchEvent处理
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
initVelocityTrackerIfNotExists(event);
int action = event.getActionMasked();
float y = event.getY();
switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
}
mLastY = (int) event.getY();
mActivePointerId = event.getPointerId(0);
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dy = (int) (mLastY - y);
if (!mDragging && Math.abs(dy) > mTouchSlop) {
mDragging = true;
}
if (mDragging) {
//如果滑动超出边界了 将dy按系数取值
if (getScrollY()<0 || getScrollY()>getScrollRange()){
dy /= mOverDyFactor;
}
overScrollBy(0 , dy, 0, getScrollY() , 0 , getScrollRange() , 0 , maxOverScrollY , true );
}
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mDragging = false;
recycleVelocityTracker();
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mDragging = false;
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
int velocityY = (int) mVelocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);
Log.i(TAG , "velocityY="+velocityY + " mMinimumVelocity = " +mMinimumVelocity);
if (getScrollY()>0 && getScrollY() mMinimumVelocity) {
fling(-velocityY);
}else if (mScroller.springBack(0 , getScrollY() , 0 , 0 , 0 , getScrollRange())){
postInvalidateOnAnimation();
}
recycleVelocityTracker();
mActivePointerId = -1;
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
onTouchEvent当中,当为move事件直接调用overScrollBy(),这个方法是View的方法,可以帮我们计算滚动距离的,这个方法只是把值计算出来,到底滚不滚动还是要看onOverScrolled()方法是怎么实现的。
@Override
protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY, boolean clampedX, boolean clampedY) {
scrollTo(scrollX , scrollY);
awakenScrollBars();
}
我这里只是滚动并唤醒滚动条这样就实现了手指触摸的滚动
手指离开后的调用用fling
public void fling(int velocityY) {
mScroller.fling(0, getScrollY() , 0, velocityY, 0, 0, 0, getScrollRange() , 0 , maxOverScrollY);
}
最终会回调computeScroll()
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
overScrollBy(0 , mScroller.getCurrY()-getScrollY() , 0 , getScrollY() , 0 , getScrollRange() , 0 , maxOverScrollY , false);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
这里我有继续调用overScrollBy()来帮我们计算滚动,然后同理会把计算结果传给onOverScrolled()从而完成手指离开后的fling滚动。
遇到的问题1
在computeScroll()中不要直接调用scrollTo(),笔者页试过,因为这个滑动的时候mScroller.getCurrY()会和mScroller.getFinalY()的值有偏差,造成ScrolView在fling动作即将完成后总会跳动。
遇到的问题2
如果不重写任何方法就调用awakenScrollBars();是看不到任何滚动条的。重写下面几个方法来控制滚动条。用一张图来说明一下
- offset对应computeVerticalScrollOffset方法,滑动的时候这里的返回值回根据offset变化
- extent对应computeVerticalScrollExtent方法,返回看见区域的高度,大白话就是ScrollView的高度。
- computeVerticalScrollRange方法就是可以滑动的区域,这个一般需要计算得到。我们把黄色的当作LinerLayout的高度,那个可滑动的区域就等于 LinerLayout的高度-ScrollView的高度
@Override
protected int computeVerticalScrollExtent() {
return getHeight();
}
@Override
protected int computeVerticalScrollOffset() {
return Math.max(0, super.computeVerticalScrollOffset());
}
@Override
protected int computeVerticalScrollRange() {
final int count = getChildCount();
final int contentHeight = getHeight() - 0 - 0;
if (count == 0) {
return contentHeight;
}
int scrollRange = getChildAt(0).getBottom();
final int scrollY = getScrollY();
final int overScrollBottom = Math.max(0, scrollRange - contentHeight);
if (scrollY < 0) {
scrollRange -= scrollY;
} else if (scrollY > overScrollBottom) {
scrollRange += scrollY - overScrollBottom;
}
return scrollRange;
}