Masonry 是基于UILayoutConstraint 的第三方框架,采用链式编程的方式提供给开发者API。
Masonry 是同时支持 macOS 和 iOS 两个平台的,在这两个平台上都可以使用Masonry
进行自动布局。
注意点
1、在使用Masonry添加约束之前,需要在addSubview之后才能使用,否则会导致崩溃。
2、在添加约束时初学者经常会出现一些错误,约束出现问题的原因一般就是两种:约束冲突和缺少约束。对于这两种问题,可以通过调试和log排查。
基础API
mas_makeConstraints() 添加约束
mas_remakeConstraints() 移除之前的约束,重新添加新的约束mas_updateConstraints() 更新约束
equalTo() 参数是对象类型,一般是视图对象或者 mas_width 这样的坐标系对象
mas_equalTo() 和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的 API 更强大
width() 用来表示宽度,例如代表 view 的宽度
mas_width() 用来获取宽度的值。和上面的区别在于,一个代表某个坐标系对象,一个用来获取坐标系对象的值
如果在当前类引入#import "Masonry.h"之前,用下面两种宏定义声明一下,就不需要区分mas_前缀。
// 定义这个常量,就可以不用在开发过程中使用"mas_"前缀。
#define MAS_SHORTHAND
// 定义这个常量,就可以让 Masonry 帮我们自动把基础数据类型的数据,自动装箱为对象类型。
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
修饰语句
Masonry为了让代码使用和阅读更容易理解,所以直接通过点语法就可以调用,还添加了and
和with
两个方法。这两个方法内部实际上什么都没干,只是在内部self直接返回,功能就是为了更加方便阅读,对代码执行没有实际作用。
更新约束和布局
关于更新约束布局相关的 API,主要用以下四个:
- (void)updateConstraintsIfNeeded 调用此方法,如果有标记为需要重新布局的约束,则立即进行重新布局,内部会调用 updateConstraints 方法
- (void)updateConstraints 重写此方法,内部实现自定义布局过程
- (BOOL)needsUpdateConstraints 当前是否需要重新布局,内部会判断当前有没有被标记的约束
- (void)setNeedsUpdateConstraints 标记需要进行重新布局
关于UIView
重新布局相关的 API,主要用以下三个:
- (void)setNeedsLayout 标记为需要重新布局
- (void)layoutIfNeeded 查看当前视图是否被标记需要重新布局,有则在内部调用 layoutSubviews 方法进行重新布局
- (void)layoutSubviews 重写当前方法,在内部完成重新布局操作
简单应用
#import "ViewController.h"
#import
#import
// 定义这个常量,就可以不用在开发过程中使用"mas_"前缀。
#define MAS_SHORTHAND
// 定义这个常量,就可以让 Masonry 帮我们自动把基础数据类型的数据,自动装箱为对象类型。
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//防止循环引用
__weak typeof(self) weakSelf = self;
//关于 equalTo 和 mas_equalTo
//mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱)
//一般将数值类型的约束用mas_equalTo,而相对于某个控件,或者某个控件的某个约束,我会使用equalTo
UIView *view = [UIView new];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[view showPlaceHolder];
[self.view addSubview:view];
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(weakSelf.view);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 200));
}];
UIView *blackView = [[UIView alloc] init];
blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[blackView showPlaceHolderWithLineColor:[UIColor blueColor]];
[self.view addSubview:blackView];
[blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.and.left.mas_equalTo(20);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
}];
UIView *grayView = [[UIView alloc] init];
grayView.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[grayView showPlaceHolderWithLineColor:[UIColor redColor] backColor:[UIColor greenColor] arrowSize:.5 lineWidth:3];
[self.view addSubview:grayView];
[grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.mas_equalTo(20);
make.right.mas_equalTo(-20);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 200));
}];
/*
mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错
mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况
mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束
三种函数善加利用 就可以应对各种情况了
*/
//让两个高度为150的view垂直居中且等宽且等间隔排列 间隔为10(自动计算其宽度)
CGFloat padding = 10.0f;
UIView *leftView = [[UIView alloc] init];
leftView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[leftView showPlaceHolder];
[self.view addSubview:leftView];
UIView *rightView = [[UIView alloc] init];
rightView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[rightView showPlaceHolder];
[self.view addSubview:rightView];
[leftView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.mas_equalTo(self.view.mas_centerY);
make.left.equalTo(self.view.mas_left).offset(padding);
make.right.equalTo(rightView.mas_left).offset(-padding);
make.height.mas_equalTo(@150);
make.width.equalTo(rightView);
}];
[rightView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.mas_equalTo(self.view.mas_centerY);
make.left.equalTo(leftView.mas_right).offset(padding);
make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-padding);
make.height.mas_equalTo(@150);
make.width.equalTo(leftView);
}];
}