ImageView和ImageButton设置点击透明区域不响应

思路

ImageView和ImageButton都可以设置background和设置src,两者的区别自行度娘。由于两者的不同,获取它们的图片资源的方法也不同。倘若设置的是background,那么需要先getBackground(),然后把获取到的Drawable强制转换为BitmapDrawable,就可以获取bitamp,最后判断event的点击坐标是否在bitmap像素范围里。倘若设置的是src,则需要先getDrawable(),后续步骤和上述一致。除上述方法外,还可以先获取getDrawingCache()然后getBitmap(),在此之前需要先设置setDrawingCacheEnabled(true),使用完毕后记得setDrawingCacheEnabled(false),防止内存泄漏。

方法一

设置的是background的情况下

如果background是一张图片,则在onTouch中添加:

ImageView imageView=(ImageView)v;
BitmapDrawable drawable=(BitmapDrawable)imageView.getBackground();
    Bitmap bitmap=drawable.getBitmap();
            int x=(int) event.getX();
        int y=(int)event.getY();
        if(x>=bitmap.getWidth()||x<0||y>=bitmap.getHeight()||y<0||bitmap.getPixel((x),(y))==0)
        {
            Log.i("newby", "透明区域");
            return true;//透明区域返回true
        }

如果background是一个selector,则在onTouch中添加:

ImageView imageView=(ImageView)v;
BitmapDrawable drawable=(BitmapDrawable)(imageView.getBackground().getCurrent());
       Bitmap bitmap=drawable.getBitmap();
            int x=(int) event.getX();
        int y=(int)event.getY();
        if(x>=bitmap.getWidth()||x<0||y>=bitmap.getHeight()||y<0||bitmap.getPixel((x),(y))==0)
        {
            Log.i("newby", "透明区域");
            return true;//透明区域返回true
        }

设置的是src的情况下

把上述代码中的getBackground换成getDrawable即可。

方法二

ImageView imageView=(ImageView)v;
imageView.setDrawingCacheEnabled(true);
       Bitmap bitmap=imageView.getDrawingCache();
    int x=(int) event.getX();
        int y=(int)event.getY();
        if(x>=bitmap.getWidth()||x<0||y>=bitmap.getHeight()||y<0||bitmap.getPixel((x),(y))==0)
        {
            Log.i("newby", "透明区域");
            return true;//透明区域返回true
        }

//其他代码区域

imageView.setDrawingCacheEnabled(false);

补充

经过测试发现,当ImageView或ImageButton的大小设置固定值的时候,会出现透明区域点击判断不正确的问题,因此,还需要对获取的图片进行缩放处理

    public static Bitmap newBitmap(Bitmap bm, int width , int height){
        int bmWidth = bm.getWidth();
        int bmHeight = bm.getHeight();
        float scaleWidth = ((float) width) / bmWidth;
        float scaleHeight = ((float) height) / bmHeight;
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        Bitmap newBm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0,bmWidth, bmHeight, matrix, true);
        return newBm;
    }

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