咳咳、今天抽空写了一个关于时钟的自定义view,感觉里面还是有一些东西值的学习的。所以啦,我就又来啦。自定义view我个人感觉主要就是onMeasure和onDraw方法需要我们多去研究和学习。
好啦,进入正题。首先,我们需要创建一个类,继承与View。重写里面的onMeasure()和onDraw()方法。
public class ClockView extends View {
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
OK,我们自定义view的大体框架出来了。后面就是根据需求进行细节代码的实现。首先,第一步,我们需要在主界面的xml文件中,引入我们的自定义View。
其中,需要我们注意的是在父View中设置了居中的属性,这样我们的自定义view才能在屏幕中心被绘制出来。
第二步、就是写onMeasure()方法里面的测量代码,测量当前view的宽高。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = getMeaSize(1000, widthMeasureSpec);
int heigth = getMeaSize(1000, heightMeasureSpec);
if (width > heigth) {
width = heigth;
} else {
heigth = width;
}
setMeasuredDimension(width, heigth);
}
其中的getMeaSize是封装的一个更具测量模式获取宽高的方法。将获取到的宽、高进行比较,取最小的值。最后通过 setMeasuredDimension(width, heigth);方法来确定当前view 的大小。
public int getMeaSize(int defaultSize, int measureSpec) {
int size = 0;
int measuSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
int Mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
switch (Mode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
size = Math.min(measuSize, defaultSize);
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
size = Math.min(measuSize, defaultSize);
break;
case MeasureSpec.EXACTLY:
size = Math.min(measuSize, defaultSize);
break;
}
return size;
}
这里简单的讲一下三种测量模式:
- UNSPECIFIED(未指定): 父控件没有对子空间添加任何的约束,子控件可以获得任意需要的大小(这种不受控制的一般使用较少);
- EXACTLY(完全):布局的时候,参数一般选择math_parent或者一个具体的宽高值。父控件给子控件指定了一个大小,子控件只能够被限定在给定的大小里面。父控件才不会考虑子控件的实际大小。当然,如果是match_parent,就说明这父控件已经知道子控件想要多大的尺寸了(意思就是剩下的都要了,一点不剩)。来,举个通俗易懂的栗子说明一下:房间里面的最大的床只有那么大,不管有多少人都只能睡到这最大的床上,睡不下的人,我才不管你。
- AT_MOST(至多):通常参数是warp_conent,意思就是子控件最多达到指定大小的值。warp_content就是父控件不知道子控件到底需要多大的尺寸,需要子控件自己测量之后,和父控件商量说给他尽可能大的尺寸,已便让内容全部显示单不能超过包裹内容的大小。栗子来了,一个房间里面有有各种大小不一的床,一个人就只能睡单人床。两个人就可以睡双人床,但是不能浪费,一个人睡双人床的情况,要保证床的大小刚好睡那么多人。
第三步、前面测量的准备工作做完之后,我们就要开始大师之作,绘画了。分析需求可以知道,我们首先需要在屏幕中心画一个时钟的圆圈出来。我所采取是采用同心圆,半径相差的方法。具体的实现代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
mPaint = new Paint();
r = getMeasuredWidth() / 2;
r2 = getMeasuredWidth() / 2 - 3;
mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawCircle(0, 0, r, mPaint);
mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle(0, 0, r2, mPaint);
我们这里在画布(canvas)上面画的时候,是 把画布平移到了屏幕的中心,这样做的目的就是为了方便我们画圆的时候,圆心就是在坐标的圆点位置。
第四步、在画完表盘之后,我们就开始画表盘的刻度了。先看代码,看了之后带你领略神奇的原理。
/**
* 绘制表盘刻度
*
* @param canvas
*/
private void prinCircle(Canvas canvas) {
canvas.save();
int lineWidth = 0;
for (int i = 0; i < 60; i++) {
if (i % 5 == 0) { //整点
mPaint.setStrokeWidth(3); //设置画笔的宽度
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setTextSize(30);
lineWidth = 60; //设置整点刻度的线宽度
} else { //非整点
lineWidth = 40;
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStrokeWidth(1);
}
canvas.drawLine(0, -r + 10, 0, -r + 10 + lineWidth, mPaint);
canvas.rotate(6); //将画布旋转6度,这样就能保证,每一次都是在Y轴上画线
}
canvas.restore();
}
哈哈,看了代码之后是不是感觉逻辑贼简单。就把表盘分为60份,每五份就区别出来为小时。当然,光有刻度未免显得太单调了一点,所以我们将数字画到对应的位置。
//表盘上面数字 -mRadius + DptoPx(5) + lineWidth + (textBound.bottom - textBound.top)
String text = ((i / 5) == 0 ? 12 : (i / 5)) + "";
Rect textBound = new Rect(); //将数字装在矩形区域内,对整个矩形区域进行旋转
mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBound);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.save();
canvas.translate(0, -r + 10 + lineWidth + (textBound.bottom - textBound.top));//将画布平移
canvas.rotate(-6 * i);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawText(text, -(textBound.right - textBound.left) / 2, textBound.bottom, mPaint);
canvas.restore();
第五步、这个光有样式,没有实际功能是不符合处女座程序猿哥哥追求完美的特性的,所以,我们还是要让它真实一点,可以走动,并且我每一次进去就可以显示的是当前时间。咳咳,话痨的程序员直接上代码。
//获取当前小时,分钟,秒钟
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
int mHour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
int mMinute = calendar.get(Calendar.MINUTE);
int mSecond = calendar.get(Calendar.SECOND);
//获取时针canvas选择角度
float angleHour = (mHour % 12) * 360 / 12 + mMinute * 1 / 2;
float angleMinu = 6 * mMinute;
int angleSec = 6 * mSecond;
获取到了角度之后,我们就需要根据当前时间的角度,让画布旋转。
//时针
canvas.save();
canvas.rotate(angleHour); //根据获取到的角度进行旋转。
canvas.restore();
最后,通过方法每隔一秒刷新onDraw()。
postInvalidateDelayed(1000);
23333333~这就结束啦。我也不知道为什么要结束,就是结束了。最后,送上项目地址,喜欢的可以去看看。
GitHUb:https://github.com/JonyZeng/ClockView