第15章 Android性能优化

  1. 布局优化

    1. 使用RelativeLayout,减少嵌套
      1. :用于布局重用,只支持android:layout_开头的属性,android:id属性例外。
      2. :标签一般和配合使用,它可以减少布局中的层级;
      3. 标签:按需加载
  2. 绘制优化

    1. 在onDraw中不要创建新的布局对象,因为onDraw会被频繁调用;
    2. onDraw方法中不要指定耗时任务,也不能执行成千上万次的循环操作。
  3. 内存泄漏优化

    1. static变量导致的内存泄漏:例如静态变量持有当前Activity
    2. 单例模式导致的内存泄漏:单例对象初始化后会在JVM的整个声明周期中一直存在,这样它的生命周期和Application保存一致。如果这个单例一直持有Activity的对象而不释放,那么就内存泄漏了。
    3. 属性动画导致的内存泄漏:属性动画中有一类无限循环的动画,如果没有在onDestroy中去停止动画,动画会一直播放下去。Activty的View被动画持有,而View又持有了Activity,最终Activity无法释放。解决方法是在Activity的onDestroy中调用animator.cancel来停止动画。
  4. 响应速度优化和ANR分析

    1. ANR出现的情况:Activity如果5s内没有响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会ANR,而BroadcastReceiver如果10s内没有执行完操作也会出现ANR。
    2. 当一个进程发生了ANR之后,系统会在/data/anr目录下创建一个文件traces.txt,通过分析这个文件就能定位ANR的原因。
  5. ListView和Bitmap优化

    1. ListView优化:
      1. 采用ViewHolder并避免在getView方法中执行耗时操作;
      2. 根据列表的滑动状态来绘制任务的执行频率;
      3. 可以尝试开启硬件加速来使ListView的滑动更加流畅。
    2. Bitmap优化:根据需要对图片进行采样,inSampleSize
  6. 线程优化:采用线程池

  7. 性能优化小建议:

    1. 避免new过多对象
    2. 不要过多使用枚举,枚举占用内存空间比整型大
    3. 常量使用static final
    4. 使用Android特有数据结构:比如SparseArray Pair
    5. 适当使用软引用和弱引用
    6. 才有内存缓存和磁盘缓存
    7. 尽量才有静态内部类,避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏。

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