语法基础-方案二:C#阶段项目

项目名称:制作一款窗口程序的飞行棋项目
项目需求:要求至少两人对战
开发周期:两天

1.创建窗口程序

语法基础-方案二:C#阶段项目_第1张图片

2.显示UI面板

语法基础-方案二:C#阶段项目_第2张图片
image.png
语法基础-方案二:C#阶段项目_第3张图片
图案代码

3.创建游戏玩家

语法基础-方案二:C#阶段项目_第4张图片
判断传入的名字是否为空
语法基础-方案二:C#阶段项目_第5张图片
抽取一个共有方法

4.游戏开始

语法基础-方案二:C#阶段项目_第6张图片
image.png

5.初始化地图

语法基础-方案二:C#阶段项目_第7张图片
image.png
语法基础-方案二:C#阶段项目_第8张图片
image.png

6.绘制地图

语法基础-方案二:C#阶段项目_第9张图片
绘制地图造型
语法基础-方案二:C#阶段项目_第10张图片
绘制玩家图案
语法基础-方案二:C#阶段项目_第11张图片
根据地图id绘制相关图案
语法基础-方案二:C#阶段项目_第12张图片
地图绘制完毕

7.设置颜色

语法基础-方案二:C#阶段项目_第13张图片
添加颜色块
语法基础-方案二:C#阶段项目_第14张图片
设置颜色清除
语法基础-方案二:C#阶段项目_第15张图片
颜色效果

8.A投掷筛子

语法基础-方案二:C#阶段项目_第16张图片
A投掷骰子
语法基础-方案二:C#阶段项目_第17张图片
判断玩家有没有踩到关卡
语法基础-方案二:C#阶段项目_第18张图片
控制玩家只能选择数字
语法基础-方案二:C#阶段项目_第19张图片
判断角色的最大与最小位置

9.B投掷筛子

语法基础-方案二:C#阶段项目_第20张图片
封装的好处
语法基础-方案二:C#阶段项目_第21张图片
玩家有没有踩到关卡

10.设置内幕

语法基础-方案二:C#阶段项目_第22张图片
NDD

11.最后修改

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 飞行旗子
{
    class Program
    {
        static string[] names = new string[2];
        static int[] maps = new int[100];
        static int[] playerPos = { 1,1};
        static string message = ""; // 记录玩家状态信息

        static void Main(string[] args)
        {
            Random r = new Random();
            int step = 0 ;
         
            DrawUI();
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
            // 等待用户输入
            names[0] = Console.ReadLine();
            // 判断玩家A名字是否为空
            names[0] =  NameIsNull(names[0]);
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            names[1] = Console.ReadLine();
            
            while (names[1] == names[0] || names[1] == "")
            {  // 判断名字是否相同
                names[1] = NameIsNull(names[1]);
                if (names[1] == names[0])
                {
                    Console.WriteLine("名字不能相同,请重新输入");
                }
                names[1] = Console.ReadLine();
            }
            Console.Clear();  // 清屏
            DrawUI();
            Console.WriteLine("游戏开始。。。。");
            Console.WriteLine("{0}玩家用A表示, {1}用B来表示", names[0], names[1]);
            Console.WriteLine("如果两个玩家在同一位置用=表示");
            // 初始化地图
            InitMap();
            // 绘制地图
            DrawMap();
            // 这个循环让玩家A和玩家B轮流掷骰子,当玩家A或者玩家B的坐标》=99,则结束循环
            while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
            {
#region   //A投掷玩筛子
                Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", names[0]);
                ConsoleKeyInfo rec =  Console.ReadKey(true);
                if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)
                {
                    step = 10;
                }
                else
                {
                   step = r.Next(1, 7);
                }
                Console.WriteLine("{0}掷骰子掷出了:{1}", names[0], step);
                Console.WriteLine("按任意键开始行动。。。。。。");
                Console.ReadKey(true);
                // 出来的筛子数就是我们角色的位置
                playerPos[0] = playerPos[0] + step;
                CheckPos();

                if (playerPos[0] == playerPos[1]) // 玩家A踩到玩家B
                {
                    playerPos[1] = 0;
                    message = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回圆点", names[0], names[1], names[1]);
                }
                else  // 没有踩到,那么玩家A现在所在的位置是否有其他关卡
                {
                    MapStates(playerPos[0], playerPos[1]); // 查看地图状态
                }
                Console.Clear();
                DrawMap();
                if (message != "")
                {
                    Console.WriteLine(message);
                }
                Console.WriteLine("{0}指出了{1},行动完成", names[0],step);
                Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);
                Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
                #endregion
                if (playerPos[0] > 99)
                {
                    break;
                }

                // B投掷骰子
                Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", names[1]);
                Console.ReadKey(true);
                step = r.Next(1, 7);
                Console.WriteLine("{0}掷骰子掷出了:{1}", names[1], step);
                Console.WriteLine("按任意键开始行动。。。。。。");
                Console.ReadKey(true);
                // 出来的筛子数就是我们角色的位置
                playerPos[1] = playerPos[1] + step;
                CheckPos();

                if (playerPos[1] == playerPos[0]) // 玩家A踩到玩家B
                {
                    playerPos[0] = 0;
                    message = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回圆点", names[1], names[0], names[0]);
                }
                else  // 没有踩到,那么玩家A现在所在的位置是否有其他关卡
                {
                    MapStates(playerPos[1], playerPos[0]); // 查看地图状态
                }
                Console.Clear();
                DrawMap();
                if (message != "")
                {
                    Console.WriteLine(message);
                }
                Console.WriteLine("{0}指出了{1},行动完成", names[1], step);
                Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[1], playerPos[1] + 1);
                Console.WriteLine("{0}的位置在:{1}", names[0], playerPos[0] + 1);

                if (playerPos[1] > 99)
                {
                    break;
                }
            }
            Console.Clear();
            DrawUI();
            if (playerPos[0] >= 99)
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}获得胜利", names[0]);
            }
            if (playerPos[1] >= 99)
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}获得胜利", names[1]);
            }
            Console.ReadKey();
        }
        /// 
        ///  判断角色的最大与最小位置
        /// 
        static void CheckPos()
        {
            for (int i = 0; i < 1; i++)
            {
                if (playerPos[i] > 99)
                {
                    playerPos[i] = 99;
                }
                if (playerPos[i] < 0)
                {
                    playerPos[i] = 0;
                }
            }
        }
        /// 
        /// 判断玩家有没有踩到关卡
        /// 
        static void MapStates(int player0,int player1)
        { 

            switch (maps[player0])
            {
                case 0:  // 普通格子
                    message = "成功";
                    break;
                case 1: // 幸运关卡
                    Console.Clear();
                    DrawMap();
                    Console.WriteLine("你走到了幸运盘,请选择运气!");
                    Console.WriteLine("1-交换位置,2-轰炸对方");
                    int userSelect = ReadInt(1, 2);
                    if (userSelect == 1)
                    { // 选择交换位置
                        int temp = player0;
                        player0 =player1;
                        player1 = temp;
                        message = string.Format("{0}选择了与对方交换位置!", names[0]);
                    }
                    else
                    {  // 轰炸对方
                        player1 -= 6;
                        CheckPos();
                        message = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格",names[0],names[1]);
                    }              
                    break;
                case 2: // 地雷格子
                    player0 -= 6;
                    CheckPos();
                    message = string.Format("{0}踩到地雷退6格", names[0]);
                    break;
                case 3: // 暂停一次
                    message = string.Format("{0}进入暂停,停止不前", names[0]);
                    break;
                case 4: // 时空隧道
                    player0 += 10;
                    CheckPos();
                    message = string.Format("{0}进入时空隧道,前进10格", names[0]);
                    break;
            }
        }
        /// 
        ///  控制数值为数字
        /// 
        static int ReadInt()
        {
            int i = ReadInt(int.MinValue, int.MaxValue);
            return i;
        }
        static int ReadInt(int min, int max)
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    if (number < min || number > max)
                    {
                        Console.WriteLine("只能输入{0}-{1}之间的数字,请重新输入!", min, max);
                        continue;
                    }
                    return number;
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入");
                }
            }
        }

        /// 
        ///  判断名字是否为空
        /// 
        /// 
        /// 
        static string NameIsNull(string parames)
        {
            while(parames == "")
            {
                Console.WriteLine("姓名不能为空");
                parames = Console.ReadLine();
            }
            return parames;
        }
       
        static void DrawUI()
        {
            Console.WriteLine("************************");
            Console.WriteLine("*           ★         *");
            Console.WriteLine("*           ↓         *");
            Console.WriteLine("*        雷潮教育      *");
            Console.WriteLine("*           ↑         *");
            Console.WriteLine("*           ★         *");
            Console.WriteLine("************************");
        }
        /// 
        /// 初始化地图,给地图数组元素赋值
        /// 
        static void InitMap()
        {
             int[] diLei = { 10, 18, 21, 33, 80 };  // 这里面存储的是地图map的下标志
             MakeMapsAddress(diLei, 1); // 将地雷格对应的地图数组内容设置为1
             int[] pause = { 6, 13, 23, 34, 89, 94 };
             MakeMapsAddress(pause, 2);
             int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
             MakeMapsAddress(timeTunnel, 3);
             int[] luckTurn = { 5, 10, 40, 38, 55, 92 };
             MakeMapsAddress(luckTurn, 4);
        }

        /// 
        ///  
        /// 
        /// 
        /// 
        static void MakeMapsAddress( int[] mapsConent, int id)
        {
            for (int i = 0; i < mapsConent.Length; i++)
            {
                int x = mapsConent[i];
                maps[x] = id;  // 将地图元素的值设置为对应的ID;
            }
        }
        /// 
        ///  地图绘制,根据数组元素内部存储的值绘制具体的值
        /// 
        /// 
        /// 
        static string MapConentWriteWho(int id)
        {
            string mapsWrite = "";
            switch (id)
            {
                case 0:  
                    mapsWrite = "◇";
                    break;
                case 1:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
                    mapsWrite = "★";
                    break;
                case 2:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
                    mapsWrite = "◎";
                    break;
                case 3:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                    mapsWrite = "∽";
                    break;
                case 4:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    mapsWrite = "▲";
                    break;
            }
            return mapsWrite;
        }
        static void DrawMap()
        {          // 绘制第一行
            for (int i = 0; i <= 29; i++)
            {
                Console.Write(MapString(i));
                Console.ResetColor();
            }
            // 第一行绘制完毕
            Console.WriteLine();
            // 绘制第一列
            for (int i = 30; i <= 34; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write(" ");
                }
                Console.WriteLine(MapString(i));
                Console.ResetColor();
            }
            // 绘制第二行
            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(MapString(i));
                Console.ResetColor();
            }
            Console.WriteLine();      
            // 绘制第二列
            for (int i = 65; i <= 69; i++)
            {
                Console.WriteLine(MapString(i));
            }   
            // 绘制第三行
            for (int i = 69; i < 99; i++)
            {
                Console.Write(MapString(i));
                Console.ResetColor();
            }
            Console.WriteLine();
        }
        static string MapString(int pos)
        {
            string strMap = "";
            if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
            {
                strMap  = "=";
            }
            else if (playerPos[0] == pos)
            {
                strMap  = "A";
            }
            else if (playerPos[0] == pos)
            {
                strMap = "B";
            }
            else
            {
               strMap = MapConentWriteWho(maps[pos]);
            }
            return strMap;
        }
    }
}

你可能感兴趣的:(语法基础-方案二:C#阶段项目)