第三篇
前言
本篇主要解读SDWebImage
的配置文件。正如compat的定义,该配置文件主要是兼容Apple的其他设备。也许我们真实的开发平台只有一个,但考虑各个平台的兼容性,对于框架有着很重要的意义。这篇文章的重点是抽取出对于iOS很重要的用法,能够在项目开发中提高效率。
#import
导入这个头文件,我们就能访问系统提供的配置选项了,我们接下来会对该文件出现的配置属性做出解释。
_OBJC_GC_
#ifdef __OBJC_GC__
#error SDWebImage does not support Objective-C Garbage Collection
#endif
SDWebImage
不支持垃圾回收机制,垃圾回收(Gargage-collection)是Objective-c提供的一种自动内存回收机制。在iPad/iPhone环境中不支持垃圾回收功能。
当启动这个功能后,所有的retain,autorelease,release和dealloc方法都将被系统忽略。
SD_MAC
// Apple's defines from TargetConditionals.h are a bit weird.
// Seems like TARGET_OS_MAC is always defined (on all platforms).
// To determine if we are running on OSX, we can only relly on TARGET_OS_IPHONE=0 and all the other platforms
#if !TARGET_OS_IPHONE && !TARGET_OS_IOS && !TARGET_OS_TV && !TARGET_OS_WATCH
#define SD_MAC 1
#else
#define SD_MAC 0
#endif
该指令主要用于判断当前平台是不是MAC,单纯使用TARGET_OS_MAC
是不靠谱的。这样判断的缺点是,当Apple出现新的平台时,判断条件要修改。
- TARGET_OS_IPHONE
- TARGET_OS_IOS
- TARGET_OS_TV
- TARGET_OS_WATCH
SD_UIKIT
// iOS and tvOS are very similar, UIKit exists on both platforms
// Note: watchOS also has UIKit, but it's very limited
#if TARGET_OS_IOS || TARGET_OS_TV
#define SD_UIKIT 1
#else
#define SD_UIKIT 0
#endif
iOS 和 tvOS 是非常相似的,UIKit在这两个平台中都存在,但是watchOS在使用UIKit时,是受限的。因此我们定义SD_UIKIT
为真的条件是iOS 和 tvOS这两个平台。至于为什么要定义SD_UIKIT
后边会解释的。
SD_IOS
#if TARGET_OS_IOS
#define SD_IOS 1
#else
#define SD_IOS 0
#endif
SD_TV
#if TARGET_OS_TV
#define SD_TV 1
#else
#define SD_TV 0
#endif
SD_WATCH
#if TARGET_OS_WATCH
#define SD_WATCH 1
#else
#define SD_WATCH 0
#endif
平台兼容适配
#if SD_MAC
#import
#ifndef UIImage
#define UIImage NSImage
#endif
#ifndef UIImageView
#define UIImageView NSImageView
#endif
#ifndef UIView
#define UIView NSView
#endif
#else
#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED != 20000 && __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED < __IPHONE_5_0
#error SDWebImage doesn't support Deployment Target version < 5.0
#endif
#if SD_UIKIT
#import
#endif
#if SD_WATCH
#import
#endif
#endif
观察上边的代码,可以发现,在MAC平台上进行了如下的转换,这算是一个编程技巧:
-
UIImage
----->NSImage
-
UIImageView
----->NSImageView
-
UIView
----->NSView
SDWebImage
不支持5.0以下的iOS版本。SD_UIKIT为真时,导入UIKit,SD_WATCH为真时,导入WatchKit。
基础设置
#ifndef NS_ENUM
#define NS_ENUM(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type
#endif
#ifndef NS_OPTIONS
#define NS_OPTIONS(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type
#endif
#if OS_OBJECT_USE_OBJC
#undef SDDispatchQueueRelease
#undef SDDispatchQueueSetterSementics
#define SDDispatchQueueRelease(q)
#define SDDispatchQueueSetterSementics strong
#else
#undef SDDispatchQueueRelease
#undef SDDispatchQueueSetterSementics
#define SDDispatchQueueRelease(q) (dispatch_release(q))
#define SDDispatchQueueSetterSementics assign
#endif
接口
extern UIImage *SDScaledImageForKey(NSString *key, UIImage *image);
typedef void(^SDWebImageNoParamsBlock)();
extern NSString *const SDWebImageErrorDomain;
static int64_t kAsyncTestTimeout = 5;
dispatch_main_async_safe
我们来看看这个宏,按理说我使用dispatch_main_async
就可以了,为什么要加入safe呢?那么这个safe主要是解决那些不安全的问题呢?
#ifndef dispatch_main_async_safe
#define dispatch_main_async_safe(block)\
if (strcmp(dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL), dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue())) == 0) {\
block();\
} else {\
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);\
}
#endif
- 第一,我们可以像这样在定义宏的时候使用换行,但需要添加 \ 操作符
- 第二,如果当前线程已经是主线程了,那么在调用
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)
有可能会出现crash - 第三,如果当前线程是主线程,直接调用,如果不是,调用
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)
UIImage *SDScaledImageForKey(NSString *key, UIImage *image)
inline UIImage *SDScaledImageForKey(NSString * _Nullable key, UIImage * _Nullable image) {
if (!image) {
return nil;
}
#if SD_MAC
return image;
#elif SD_UIKIT || SD_WATCH
if ((image.images).count > 0) {
NSMutableArray *scaledImages = [NSMutableArray array];
for (UIImage *tempImage in image.images) {
[scaledImages addObject:SDScaledImageForKey(key, tempImage)];
}
return [UIImage animatedImageWithImages:scaledImages duration:image.duration];
}
else {
#if SD_WATCH
if ([[WKInterfaceDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(screenScale)]) {
#elif SD_UIKIT
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
#endif
CGFloat scale = 1;
if (key.length >= 8) {
NSRange range = [key rangeOfString:@"@2x."];
if (range.location != NSNotFound) {
scale = 2.0;
}
range = [key rangeOfString:@"@3x."];
if (range.location != NSNotFound) {
scale = 3.0;
}
}
UIImage *scaledImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:image.CGImage scale:scale orientation:image.imageOrientation];
image = scaledImage;
}
return image;
}
#endif
}
这个方法是根据key来修改图片的尺寸,需要注意的地方有:
-
inline
内联函数 - 递归函数
总结
通过对该配置文件的理解,让我对配置相关的信息更加了解了,我产生了收集这些预编译的想法,生成一个内容比较丰富的文件,能够很好地让别人拿过去用。代码应该写的简洁,稳定。
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