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本文仅适用与Netty4.0.32版本,其他版本是否适用表示并不清楚...
Netty服务器启动流程:
1、创建线程池
创建处理连接的线程池:bossGroup
创建处理所有事件的线程池:workerGroup
EventLoopGroup bossGroup =newNioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup=newNioEventLoopGroup();
2、设定辅助启动类。ServerBootStrap
传入1中开辟的线程池
指定连接该服务器的channel类型
指定需要执行的childHandler
设置部分参数,如AdaptiveRecvByteBufAllocator缓存大小
.Option用于设置bossGroup相关参数
.childOption用于设置workerGroup相关参数
2.5、此处可处理一个问题:超长字符串在服务端handler无法被一次接收完
可通过此句进行设置:.childOption(ChannelOption.RCVBUF_ALLOCATOR, new AdaptiveRecvByteBufAllocator(64, MAX_LENGTH_OF_MSG, 65536))
ServerBootstrap serverBootstrap =newServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)//设置channel类型.childOption(ChannelOption.RCVBUF_ALLOCATOR,newAdaptiveRecvByteBufAllocator(64, MAX_LENGTH_OF_MSG, 65536))
.childHandler(newchildChannelHandler());//选择执行handler
此处的MAX_LENGTH_OF_MSG必须为2的次幂,不然肯定不会是你设置的那个值,具体会变成什么,源码还没看,等看了再补充...
2.75、构建Handler处理流程
样例如下:
publicclasschildChannelHandlerextendsChannelInitializer{
@OverrideprotectedvoidinitChannel(SocketChannel ch)throwsException {//TODO 添加各种功能handler 消息加解密,消息规范检测,构建返回码ch.pipeline().addLast(newNettyServerHandler());
}
}
当要添加多个handler时,就必须注意添加的顺序。
这里的handler分为两种类型:
一种继承ChannelInboundHandler,用于处理来自客户端的消息,比如对客户端的消息进行解码,读取等等。该类型在pipeline中的执行顺序与添加顺序一致。
一种继承ChannelOutboundHandler,用于处理即将发往客户端的消息,比如对该消息进行编辑,编码等等。该类型在pipeline中的执行顺序与添加顺序相反。
而且ChannelOutboundHandler的所有handler,放在ChannelInboundHandler下面是执行不到的。
比如:
publicclasschildChannelHandlerextendsChannelInitializer{
@OverridepublicvoidinitChannel(SocketChannel ch)throwsException {
ch.pipeline().addLast(newOutboundHandler1());//handler1ch.pipeline().addLast(newOutboundHandler2());//handler2ch.pipeline().addLast(newInboundHandler1());//handler3ch.pipeline().addLast(newInboundHandler2());//handler4}
}
以上4个handler的实际执行顺序分别为handler3 -> handler4 -> handler2 ->handler1
如果在handler4下方加上OutboundHandler3,那么这个handler是不会被执行到的。
3、同步等待绑定指定端口
此处可多次执行bind语句绑定多个端口
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080).sync();
channelFuture= serverBootstrap.bind(8081).sync();
...
4、同步等待服务器关闭信息
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
5、最后关闭此前开辟的两个线程池
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
最后整段服务器代码如下:
packageNetty;importio.netty.bootstrap.ServerBootstrap;importio.netty.channel.ChannelFuture;importio.netty.channel.ChannelInitializer;importio.netty.channel.ChannelOption;importio.netty.channel.EventLoopGroup;importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;importio.netty.channel.socket.SocketChannel;importio.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;importio.netty.channel.AdaptiveRecvByteBufAllocator;publicclassNettyServer {publicvoidstartServerInPort(intport)throwsException{
EventLoopGroup bossGroup=newNioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup=newNioEventLoopGroup();try{//设置启动辅助类ServerBootstrap serverBootstrap =newServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)//设置channel类型.childOption(ChannelOption.RCVBUF_ALLOCATOR,newAdaptiveRecvByteBufAllocator(64, 2048, 65536))
.childHandler(newchildChannelHandler());//选择执行handler//阻塞等待服务器完全启动ChannelFuture channelFuture =serverBootstrap.bind(port).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally{
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}publicclasschildChannelHandlerextendsChannelInitializer{
@OverrideprotectedvoidinitChannel(SocketChannel ch)throwsException {//TODO 添加各种功能handler 消息加解密,消息规范检测,构建返回码ch.pipeline().addLast(newNettyServerHandler());
}
}
}
客户端的这部分代码和服务器端差不多,就不另开一文啰嗦了。之间贴代码:
importio.netty.bootstrap.Bootstrap;importio.netty.channel.ChannelFuture;importio.netty.channel.ChannelInitializer;importio.netty.channel.ChannelOption;importio.netty.channel.EventLoopGroup;importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;importio.netty.channel.socket.SocketChannel;importio.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;publicclassNettyClient {publicvoidsendMsgToServer()throwsException{
EventLoopGroup group=newNioEventLoopGroup();try{//设置辅助启动类信息Bootstrap bootstrap =newBootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)//选择channel类型.option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true)
.handler(newchildChannelHandler());//阻塞等待成功连接服务器ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(localhost,8000).sync();//阻塞等待来自服务器的处理结果channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally{
group.shutdownGracefully();
}
}privateclasschildChannelHandlerextendsChannelInitializer{
@OverrideprotectedvoidinitChannel(SocketChannel ch)throwsException {//TODO 添加其他功能处理Handler,如消息加解密ch.pipeline().addLast(newNettyClientHandler());
}
}
}
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