设计模式

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1.创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离

为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。
 简单工厂模式Simple Factory(静态工厂模式)
 工厂方法模式Factory Method(多态性工厂模式)
 抽象工厂模式Abstract Factory(工具箱模式)
 单例模式Singleton
 建造模式Builder
 原型模式 Prototype

2.结构模式描述如何将类或者对象结合在一起形 成更大的结构。

** 类的结构模式:类的结构模式使用继承把类、接口等 组合在一起,以形成更大的结构。当一个类从父类继 承并实现某接口时,这个新的类就把父类的结构和接 口的结构组合起来。类的结构模式是静态的。
对象的结构模式**:对象的结构模式描述了怎样把各种 不同类型的对象组合在一起,以实现新功能的方法。 可以在运行时刻改变对象组合关系,对象的结构模式 是动态的。
**类的结构模式: **
 关注类的组合
 使用继承把类、接口等组合在一起,以形成更大的 结构。
 一般只存在继承关系和实现关系。
对象的结构模式:
 关注类和对象的组合
 通过聚合关系在一个类中定义另一个类的实例作为 成员对象,再调用所定义的成员对象的方法。

根据“合成/聚合复用原则(CARP)”,系统中尽量采用 聚合关系来代替继承关系,因此大部分结构型模式都 是对象的结构型模式

Adapter 适配器模式
 Bridge 桥接模式
 Composite组合模式
 Decorator 装饰模式
 Facade 门面模式
 Flyweight享元模式
 Proxy 代理模式

3.行为模式是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅是关于类和对象 的,而且关注它们之间的通信模式。

 类的行为模式:使用继承关系在几个类之间分配行为 – Interpreter, Template Method
 对象的行为模式:使用对象的聚合来分配行为

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