从魂斗罗到英雄联盟:二十年游戏人生我不后悔!

2017年1月18日,豆瓣发布了2016年度游戏榜单,这是游戏第一次和电影、读书、音乐一样能够以独立榜单的形式呈现在世人面前。这让三国大叔为之一怔,难道一直受到老师家长抵制的游戏正与书籍、电影、音乐这些主流文化分庭抗礼,成为值得交流品鉴的“第九艺术”?

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(豆瓣发布了2016年度游戏榜单)

和众多已经奔三或者即将奔三的80后90后一样。1989年出生在南方小镇的我也是一名游戏迷。从儿时的小霸王魂斗罗到现在的LOL。可以说是游戏伴我成长,他早已成为我精神世界不可分割的一部分。

人到了一定的年龄就爱回忆往事,变得越来越怀旧,于是我决定分享20年来我与游戏共同成长的故事轨迹。

童年的小霸王时代

上世纪90年代,一个听上去好遥远的时代,就是我们的童年时代。改革开放进入了一个全新的发展时期,各种新鲜时髦的东西涌入国门,彩电开始取代黑白电视机,出门掏出个BP机或者大哥大,都是非常时髦又有档次的电子产品。

这些风靡一时的电子产品中,我们印象最深的应该是小霸王游戏机的身影——哦不,是小霸王学习机。

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(当年的小霸王学习机,你还记的吗?)

不知道有多少小屁孩以“好好学习 天天向上”的名义央求爸妈买了一台带着老大个键盘的所谓“学习机”,然后键盘常年吃灰,手柄却磨掉了一层皮,你懂的!

那时候娱乐方式比较匮乏,在乡下长大的我自然没有城里孩子那么多接触外界的机会,上学之后,一群六七岁的小男孩每天放学的娱乐活动不外乎在田间小路玩战争游戏或者是蹲在电视前等每天一集的动画片。什么《米老鼠和唐老鸭》、《蓝猫淘气三千问》……

直到某家买了一台小霸王,这对熊孩子来说不亚于发现了新大陆一般。于是《冒险岛》《魂斗罗》《超级玛丽》《坦克大战》……成了童年的共同语言。

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(当年玩得不舍得去上学的魂斗罗)

就这样度过了无忧无虑的小学时光,正如歌曲《童年》里面的歌词一样:等待着下课,等待着放学,等待游戏的童年。

游戏厅里面的街机时光

终于小学毕业了,自己也成为了当年自己眼中的初中大哥哥大姐姐。那时候从乡下的跑到镇上读初中必须住校,一个礼拜回家一次,那时候只有12岁。

住校之后离开了父母的管制就显得更加自由了,下课之后的娱乐方式也多了起来。玩得最多的是跟同村的发小打桌球、进游戏厅。那时候5毛钱可以打三把桌球,1块钱可以买7个铜板。最喜欢玩的当属《三国战纪》和《恐龙快打》了,哥利亚、哥利亚……当时的感觉只能用3个字来表达:这酸爽!

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(三国战纪,我最爱玩的是诸葛亮)

不过玩归玩,那时候学习也没有荒废,毕竟家里穷,父母再三叮嘱要好好读书。还好没辜负父母的期望考入了县一中。

游戏时代真正的来临

国产游戏在2004年前后迎来了一个佳作井喷的黄金期,《天之痕》、《仙剑奇侠传3》、《秦殇》这些经典接踵而至。

特别是对于我这个三国迷来说,那时的三国游戏可谓是百花齐放:

国产的《三国群英传》、《傲世三国》、《三国群侠传》、《三国立志传》、《幻想三国志》、《三国霸业》、《赵云传》、《富甲天下》,光荣的《三国志》、《真三国无双》、《三国志英杰传》、《三国志曹操传》……

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(经典的永远经典)

这些无一不是完成度极高的精品。现在我已经记不清国产游戏是从什么时候开始凋零的,只记得曾经有一段可以以国人制造为傲的光辉岁月。

那一年我在县城上高中,一个月回家一次了。“网吧”成了课后娱乐的代名词。那时候最爱的还不是三国游戏,而是同桌带我一起玩的《魔兽争霸》,从此一发不可收拾。好吧,我承认我不是个好学生,因为太疯狂了!

为什么如此钟爱此款游戏呢?主要还是基于我喜欢三国的缘故,这也是为什么我后来会搭建“三国故事”公众号的原因,喜欢《三国演义》中的排兵布阵、出奇制胜的战争策略。

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(魔兽争霸-冰封王座,我最擅长的人族)

《魔兽争霸》冰封王座系列游戏仿佛让我从纸上谈兵升级到了实战。因为他是一款通过农民来采集金矿和木头,建造国王祭坛、兵营等,进而造兵组成自己的部队与对手PK。

当我把三国里面的战争策略运用到游戏当中,我发现太有意思了。

比如兵马未动、粮草先行。运用到游戏当中那就是占领更多的金矿,同时攻打敌人的分矿。

又比如物尽其用 人尽其才,运用到游戏当中那就是有针对性的去建造不同的兵种,所谓一物降一物。另外还有诱敌深入、声东击西、出其不意攻其不备等战略都可以在游戏中得到体现。

现在回想起这款游戏,老实说学问挺大的。

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(充满神秘色彩的暗夜精灵族)

玩过的同学可能会有共鸣,对山丘之王、剑圣、守望者、冰龙、奇美拉、小精灵等不会陌生。

当时对这款游戏可谓痴迷,一到周五便和同学跑网吧通宵达旦。有点不良少年的影子!

由于对魔兽争霸钟爱的缘故,所以接触网游的时间比较完,那会儿《奇迹》和《仙境传说》盛行,没有赶上第一波网游浪潮的我接触的第一款网游是《梦幻西游》。

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(梦幻西游,真如梦幻)

至今记忆犹新的是由于玩的时间少,又是个菜鸟,我玩了个龙宫之后嫌加门派技能耗费经验太大,于是打怪都懒的放技能直接扛把枪上去捅人,久而久之就玩成了奇葩的全力量肉搏龙宫。

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(忆往昔传奇岁月愁)

坐我后面的几个同学最喜欢玩的是《传奇》,经常晚上下课后跑去网吧,还把网吧的密码都给破了。当年的传奇那叫一个火,得一屠龙 全服震动!

2005年4月26日,《魔兽世界》在中国大陆正式公测。一个世界在等待,一扇大门被打开!沉浸在魔兽争霸的我并没有扎进《魔兽世界》这个深坑。

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(魔兽世界场景,是不是有点向往)

最幸福的室友开黑时代

又过了几年,2007年,终于高中毕业了,高考完的那一天,我感觉彻底解放了,而且是前所未有的彻底,三年来多少个日日夜夜的早起晚睡苦读终于到头了,不管是不是好学生,我觉得都是有始以来最艰苦的时光。

后来上了某某学校,半年才回家一次了!当初毫不犹豫的选择了网络专业:图像图像制作。

室友都以学本专业要用电脑的理由向父母要钱买了电脑。我当时家里比较穷,不敢向父母开口,但实在还是控制不住想买电脑。于是向表哥借。结果被爸妈知道了,父母还是给我3千块钱买了电脑。那时候买的还是大头壳的,刚买回电脑的时候,那个兴奋啊!以后终于不用去网吧了。

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(大头壳电脑,多少人的回忆)

青春,一段无法忘却的时光,一段恣意飞扬的岁月。然而在美好年华的短暂仓促上,每个人在上帝面前都是公平的。给予了你快乐时光必然会让你荒废掉该学习的东西。

没有了父母的束缚和时间的局促,我的游戏人生终于迎来了一段“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”的黄金期。

现在回想起来,那两年算是我人生中最执迷不悟、玩物丧志的时光了。当时的学业压力不大,学校的生活管制宽松。周一、三、五下午和周六周日都没课,跟室友们每人一台电脑集体开黑成了最痛快的事情。

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(再好玩的东西,一起玩才更有意思)

从魔兽RPG到真三国无双,从真三国无双到DOTA。玩得最多的当属真三了,因为里面有我喜欢的三国人物,这是我唯一一款工作五六年后仍然还在玩的游戏。我对他的喜爱超过了DOTA和英雄联盟。

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(关张走上,诸葛中,赵云单下)

除了里面人物的原因外,更重要的是里面地图、技能、装备的设计。3.9D地图堪称经典,在美观性、视野设计、野怪设计等方面找不出任何瑕疵。可能是先入为主的影响吧,习惯了真三的战斗模式就很难去习惯DOTA和LOL了。

再到后来玩得最投入的一款网游是《天龙八部》。

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(天龙八部地图,每一个地方都有我的足记)

本身就是金庸迷,对《天龙八部》有着独特的情怀。丰富的副本活动、精彩的剧情任务加上炫丽的画面,令我甚是陶醉。经常玩到半夜三四点才睡觉,第二天上课跟室友集体趴桌子上睡觉,老师也不管,学业基本上荒废了。

大三的一年,身边的同学开始分头找工作,我也出去面试了很多工作,但都被拒之门外。六人寝室里慢慢的只剩下了我这个游戏青年的常驻,每天依旧乐天地玩着游戏,一幅 “不知有汉,无论魏晋” 的浑样。

在这人生中最无忧无虑又没心没肺的几年里,我切身的感受到了青春时代自我控制能力的弱小,但是过得很开心,至今我依旧认为,所谓人生的真谛,也不过如此。

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(是我们征服了游戏,还是游戏征服了我们?)

游戏之所以容易让人深陷其中不能自拔,归根结底无非是虚拟世界能赋予人一种独立于现实世界的满足感与成就感,特别是在当年以《征途》为代表的赤裸裸的人民币游戏中,无数人为了一件装备不惜一掷千金,这种利令智昏让游戏的负面影响直接从精神波及到了生活,成为被唾骂成“电子海洛因”的诱因。

从这个意义上来说,曾经的《魔兽世界》构建过一个真正的“网络乌托邦”,在这个游戏中,无论多土豪也无法直接通过金钱买到装备,这种相对的公平的环境让不少屌丝靠着双手也能像现实中的精英名流们一样成为人生赢家,当年被形象的称为“时间玩家”,无数人在这个虚拟社区中获得了个人价值的另一种实现。

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(我眼中LOL最成功的人物设计:亚索)

从最早的小霸王、古董级PC、笔记本电脑到组装机、PSP、PSV、PS4、VR,从8位游戏、16位游戏、单机、网游到主机、掌机、电竞、页游、手游,从《冒险岛》、《火枪英雄》、《天之痕》、《三国志》到《天龙八部》、《魔兽世界》、《英雄联盟》、《守望先锋》,时代一直在变迁,从未改变的是我对游戏的一颗热爱之心。

离我渐行渐远的游戏时代

工作已久,回过头来不再避讳地谈及学校里的那段网瘾岁月,我已经能够毫无顾忌地承认,那头的世界无疑就是我逃避现实的一方净土。当年我其实也不止一次地问自己:你个废柴,再这么天昏地暗地玩下去,毕业以后该怎么办呀?

然而每次心中升腾起这种想法时,立马就会被另一股“今朝有酒今朝醉”的念头死死地自我麻痹住,继续放任自己在虚幻的梦境中自甘堕落,不去想怎么珍惜现在、也懒得去考虑未来,即便美梦终将幻灭,也不枉曾经放纵一场。

然而时至今日,离开校园工作已有五六年,每每回忆起我二十余年酸甜苦辣的游戏人生,我却从未萌发过任何一丝后悔的念头。因为人生所有的路都是必经之路。

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没错,与那些成绩拔尖、为人乖巧、体育出众、社交娴熟、在表扬与掌声中成长起来的人生赢家相比,游戏迷看似虚度了无数光阴,但是那又如何?

为什么我一定要去复制粘贴别人的人生,去试图取得别人眼中理想的成功?升职加薪、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰是成功,无拘无束地热爱自己的热爱又何尝不是另外一种幸福?

也许很多人在踏入社会之后才幡然醒悟,为自己因为沉迷游戏而没有好好学习所追悔莫及,我也曾经试想过,如果没有游戏,如果我把在游戏上花的时间投入到更有意义的事情中,那么现在的人生会不会过的更好一些?

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(女神异闻录)

然而人生不是游戏,没有选项分支、没有隐藏结局、也没有S/L大法,我所经历的一切都已经成为了我身上不可分割的一部分,就像《女神异闻录》中代表“另一个我”的“人格面具”一样,无论对曾经的我是嫌弃还是感恩,我都无法遮掩甚至抹杀那段只属于我的记忆与人生。

既然如此,比起自怨自艾,何不坦然地对他说:我就是我,平凡而真实的我!

冬去春来二十余载,从学生党成长为上班族,再到现在自己做自媒体,虽然已经有了充分的时间自由,我却渐渐丧失了学生时代的那种对游戏的激情与欲望。

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跟同学哥们的联系越来越少了,当年一起游戏的那一代人都长大了。

游戏离我渐行渐远……

写在最后:

如果你在某天碰到一个沉默寡言的男生,你们心不在焉地东拉西扯,但在不经意间聊起游戏的话题时,他却开始神采奕奕、喋喋不休地回忆着从小到大自己逃课打游戏的那些糗事,请你不要厌烦地紧蹙眉头,更不要冷嘲热讽地来一句“你是不是只会玩游戏”。

请静静地聆听他的故事,体会那段悠远岁月中饱含激情与纯真的记忆,当你看到旁若无人的他满含情怀的眼神时,你也许就会慢慢明白:

因为他愿意和你分享的,是他整整一半的人生啊。

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(这就是一个资深游戏迷平凡而真实的故事)

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