Factorio【5/5】自动化 策略 模拟

Factorio

开发商: Wube Software LTD.
发行商: Wube Software LTD.
发行日期: 2016年2月26日

“机械臂:将物品从一边移动至另一边。”当我第一次读到这段没头没脑的介绍时,绝不会想到…第二天的太阳是五点钟升起的。

主角的脸在像素点后模糊难辨,WASD平移让人想起RPG Maker,荒芜的地表上一摊破石头和几棵秃树,没有任何迹象表明我会饥饿至死。

哈?

破石头上一键采矿,几种资源揉吧揉吧造出个锅炉,找点煤做燃料,于是铁矿变成了铁板。零星窜出几只长相不明的小怪,只要按住空格就可以用附送的手枪点掉。

哈?

新的一关任务与之前相仿,只是……好像资源要求多了个0。想到上一关的长度乘十,加上全程矿区右键托腮发呆,我仿佛要掀桌了。这时,新的建造物冲我闪了闪光,其名为采矿机。于是忙不迭准备材料,按照提示建立了一条简单的生产线,一台小矿机,几条破履带,一架简单的机械臂,于是一坨坨矿生产后被机械臂丢进采集箱,很快任务完成,心中莫名暗爽。

新的任务,眼前出现了跨几个屏幕的生产线,一个方阵的发电厂供应全区电力,几片矿区的采矿机火力全开,花样机械臂解决各种能源和收集问题,履带如血管一样连接各大脏器,履带轰响,煤烟冲天,各种工业制成品流水一样倒进下游的池子。看到前一关的几种小零件被建造成如此规模,单是张着嘴研究线路铺设就过去半晌。

于是一个自动化菜鸟走上了工业之路,从照猫画虎搭建流水线开始,到像资本家一样规划各区用地实现流水线生产,主角跑东跑西做一点人工微调,间或冒出一波小怪提醒玩家这还是个生存游戏。诶……?天怎么亮了?

总的来说,Factorio的关键词是“自动化”,体验了手工合成的无聊之后,一台采矿机仿佛推开了工业时代的大门。游戏的成功之处在于,用几种简单、精准而核心的元件构建了自动化的概念,玩家的挑战也蕴含其中,而每个问题的解答都是开放的。

5/5

Factorio

(图片、数据来自Steam,2017-05-30)

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