从学习金字塔理论出发谈课程教学设计

———让18个孩子能教甲骨文,只用一小时

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从教到教会的演进——是我上周对教育课程不断强化的认知。

在传统教育中,相对于“教会”来说,“教”是相对容易的,准备好内容和ppt,讲出来就可以了,再加几个段子,就是学生眼中最受欢迎的老师了。

但本质上,这是演讲,不是教学。老师讲嗨了,学生没学会。高中物理一个学期下来,就会做几道题,连给自己床头并联个电灯开关都不会。

这一套搬到互联网上,就是只提供视频和音频课程,学生连作业都不用做了,除非有强大的主动学习能力,否则这样的课程还是学不会,知识留存率很低。用户学多了这样的课程后,就知道怎样的课程是坑了,就懂得选择那些能帮助他学会的课程。

所以让学生学会才是未来的核心竞争力。

接下来结合我的一次教甲骨文的教学案例,与老师和同学谈谈我对教学环节设计的思考。

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我有一个线下的小记者培训班。这帮混龄孩子有18个人,年龄在5~11岁之间,最小的还在上幼儿园,最大的小学五年级。有一次,我决定教他们甲骨文。

为什么要教甲骨文呢?简略来说有四个原因:
原因一:让孩子对中文产生兴趣
原因二:让孩子对学习产生兴趣
原因三: 在同龄人中建立自信心和优越感,这将成为他爱上学习的动力
** 原因四:学会几个甲骨文这种冷知识,将在他今后的社交中产生意想不到的用处**

于是,我开始教了,目标是:“让18个孩子下课后马上就能秀甲骨文”。我结合美国学者艾德尔·戴尔提出的“学习金字塔”理论,对教学环节进行了设计,我只关心孩子是否能在一小时内学得会,并转身就能教别人。如果孩子能立即转教别人,那这个知识在他身上的留存度就是90%,教是最好的学。

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上面这七种方式,第五种因为时间关系我没用,其他都用了。课程中,我参照游戏的套路设计了互动方式,用到了以下方法:

  • 游戏竞赛激励法
  • 即时反馈法
  • 高频小套路
  • 分段塑造最小化可行性产品
  • 重复重复再重复
  • 提取练习
  • 利用社交引发化学反应

仅一个小时后就顺利达到了教学目标。下课后没多久,在班级微信群里,家长们争相发来了孩子们完整的表演视频。(怎么发不了视频……)

仅仅一节课之后,就有孩子对古文化产生了浓厚的兴趣,有个孩子甚至让家里人买了一个可以学甲骨文的机器人。

有个男孩为了有更好的表现,一口气录了40多个表演视频,这不就是主动学习吗?

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有个男孩才5岁多,第二天早上一爬起来就又练甲骨文,他说怕不写就忘了,

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你见过孩子学学校课本会如此上瘾吗?很少吧。我相信那不是孩子的问题,而是老师没有引发孩子对学习的兴趣。这取决于:老师一开始的目标是“演讲”,还是“教会别人”。“自己会”和“能教”是两码事,“能教”和“能快速把人教会”又是两码事。

我相信,让一个人对学习上瘾,是让他能快速学会任何东西的前提。

以上是我的案例分享,希望大家共同就互联网课程设计和教学方式设计进一步展开讨论。

个人公众号:熊志琴思考

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