假如设计一款工业游戏,还能与企业文化相关

因为工作太枯燥,经常玩一会游戏,换脑换思维,保持思考活力,这一玩就是十多年。

总想找一款能与学习与工作相结合的游戏,至今没有发现,包括国内外。

怎么这么说?举个例子。我谈我的想法。

我要设计一款造船的游戏,从设计、采购、生产到交付,最后到使用,或搞捕渔,或搞海上运输,或抓海盗,或保卫海疆。总之一句话,这游戏模拟现实。并且,我会不让玩家花一分钱,免费开放提供游戏中所有道具。目的是啥?就是让玩家明白造船的商业模式。

读者看到这里,会说,傻比一个,不挣钱,开发这款游戏图啥?

我的挣钱模式,一是内嵌厂家广告。比如某个原材料,哪家可以提供;比如哪种钢材,谁家的更好;比如船员招聘,哪家劳务公司更靠谱,等等。厂家说,我不想内嵌进你的游戏,没关系,你公司不就叫A么,位于B市,我内嵌一个“B市阿Q钢材厂”。再说了,你不内嵌,总会有人内嵌,因为这广告是一步到位,能玩造船游戏的,很有可能会成为你的客户。二是合作开发。与谁合作?当然是与造船厂了。

类推,造飞机的游戏,造桥的游戏,造高铁的游戏,一直想下去,这游戏就真的有意义了。

意义一,它完成了某个工业的知识普及,甚至包括新员工入厂培训。

意义二,它可以培养青少年的工匠情怀。

意义三,它扭转了当前游戏的低俗暴力倾向和运营的技术流氓行为。

意义四,它注入有价值的意识形态,而不再像现在的游戏这般让青少年虚度光阴或颓废。

写到这里,用一句话结尾:当前游戏的末日,已经在到来!如果没有创意题材,游戏产业面临两个字:等死。即使智能穿戴设备会让游戏会产生一个泡沫,未来结果仍然是死得更惨更难看。

那么问一句:为什么全世界都没发现工业游戏?因为开发者不懂工业。

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