合成-Nuke与Maya角色三维场景合成特效视频教程

使用一段实拍素材和三维制作的汽车及背景合成的教程

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实拍素材
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合成最终效果图

一.制作流程

除了前景的人物和地面,后景完全是用图片合成的。

下面以NUKE的节点面板为参考分析整个流程的制作过程。视频中对每个环节均有细节的制作。


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上面的图片是整个工程节点的截图,大致有A-I这九个环节
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A:前景的人物和地面,做了蒙版和颜色调节
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B:灯光雾的制作以及虚拟的电线杆

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C:前景的虚拟树以及模糊效果


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D:对街灯雾效的加强
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E:虚拟汽车的分通道合成
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F:人物的抠像作为遮挡汽车的前景
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G:虚拟背景的初步制作
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H:前景和背景的叠加及调色
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I输出及裁剪大小

二.教程分集概述

第一集主要概述整个流程,第二三集讲解摄影实拍素材的相关知识。

从第四集开始实际制作。

1.INTRODUCE

第一集概述整个教程讲解流程,从分析实拍素材建立三维的空间导入车模开始,分层导出渲染通道到nuke中,添加背景最后调色的过程。


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2.Camera and lens settings for video shoot

第二集主要讲述摄影机的镜头焦距以及快门之间的关系,介绍了实拍素材的摄影机选择。



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3.Canon EOS Utility remote shooting techniques

介绍了佳能EOS系列相机的软件应用。


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4.Importing footage in Maya and 3D camera setting

讲解Maya中导入图片素材以及按照图片三维空间创建三维摄像机的设置


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5.Adding CG car in Maya with footage

在创建好的三维摄像机视图中加入汽车模型,调整至合适的位置。


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6.Refining the car animation

为汽车模型家添加动画,使其符合真实的汽车运动。其方式采用的是在通道中添加参数,设置关键帧,以一个轮子作为父物体让其余三个轮子作为子物体跟随运动。


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7.Lighting the car

为汽车添加照明,主要是符合环境的光照以及车灯的聚光灯设置。


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8.Creating render passes in Maya

创建汽车的渲染通道,进行分层渲染。下面三张图片分别是车身模型、景深通道和蒙版通道的渲染。除此之外,参考nuke节点的汽车模块中可以看到还有灯光的高光阴影等通道渲染。


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9.Starting to composite in NUKE

开始在NUKE中进行合成,导入了汽车的各个通道,背景的各个通道以及路灯的光影叠加层。


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10.Compositing and rotoscoping the car

对导入的汽车各层进行节点的合成设置,用蒙版对素材进行了前景遮挡的处理。


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11.Compositing the passes with live action

对视频的背景进行合成处理,添加路灯以及前后景的蒙版合成。


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12.Adding film effect and finishing the project

对场景进行调色处理,加入汽车模型,营造电影感。


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