Unity3D基本组件之灯光(五)

本节要点

#1.灯光简介
灯光:light,用于照亮我们的游戏世界。
附加作用:烘托场景的氛围;使场景中产生阴影,增加真实感和立体感。

在我们创建一个新的 Scene 场景时,场景中会默认带有两个游戏物体:一个是摄像机,一个是灯光。
隐藏与显示游戏物体:物体 Inspector 面板上“图标”右侧的复选框。




#2.方向光

1.简介

方向光:Directional Light,用于模拟太阳,模拟自然光。

方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。

创建方向光:

Hierarchy 面板右键-->Light-->Directional Light

2.属性

Type[类型]

用于切换灯光的类型。

Color[颜色]

设置灯光的颜色。
Intensity[强度]

设置灯光的照射强度。

Shadow Type[阴影类型]

设置方向光照射到的物体显示的投影效果。

1.No Shadows:无阴影

2.Hard Shadows:硬阴影

3.Soft Shadows:软阴影




#3.点光源

1.简介

点光源:Point Light,用于模拟电灯泡的照射效果。

创建点光源:

Hierarchy 面板右键-->Light-->Point Light


2.属性

Range[范围]

设置点光源的照射范围,一个球状范围。

#4.聚光灯

1.简介

聚光灯:Spot Light,用于模拟聚光灯照射效果。

创建聚光灯:

Hierarchy 面板右键-->Light-->Spot Light

2.属性

Spot Angle[聚光角]

设置聚光灯的照射角度。


场景视图

Unity3D基本组件之灯光(五)_第1张图片
QQ图片20161216102543.png

小结

Unity3D基本组件之灯光(五)_第2张图片
点光源.jpg
Unity3D基本组件之灯光(五)_第3张图片
方向光.jpg
Unity3D基本组件之灯光(五)_第4张图片
聚光灯.jpg

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