iOS - 图形处理之CAShapeLayer

CAShapeLayer 简介:

  • CAShapeLayer继承于CALayer,可以使用CALayer的全部属性;
  • CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线结合使用才更有意义。贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的;
  • 使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在View的DrawRect方法中画出一些想要的图形。

    贝塞尔曲线(UIBezierPath) 简介:

  • UIBezierPath这个类在UIKit中,是CoreGraphics框架关于路径path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状。
  • UIBezierPath对象是对CGPathRef数据类型的封装。一般使用UIBezierPath都是在重写View的-drawRect方法中使用 ,
    步骤:
    1. 重写 -drawRect方法;
    2. 创建UIBezierPath对象;
    3. 使用方法 -moveToPoint 设置初始点;
    4. 根据具体要求使用UIBezierPath类的实例方法(画线、矩形、圆形 等等)
    5. 设置UIBezierPath对象的相关属性(eg: lineWidth 、lineJoinStyle 、aPath.lineCapStyle 、color 等等);
    6. 使用行程或者填充方法结束绘图。

    关于CAShapeLayer和DrawRect的比较:

  • drawRect:drawRect属于CoreGraphics框架,占用CPU,消耗性能大;
  • CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能,动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存。

  • CAShapeLayer的使用:

  • 绘制特别的形状
    1、CAShapeLayer有一个神奇的属性 - Path ,用这个属性配合上UIBezierPath这个类就可以达到神奇的效果。

    iOS - 图形处理之CAShapeLayer_第1张图片
    D17EE21D-A6C8-4A52-9879-0B3E1A255CCB.png
    /** CAShapeLayer */
    //  创建path
    UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc] init];
    [path moveToPoint:CGPointMake(80, 180)];
    [path addCurveToPoint:CGPointMake(300, 180) controlPoint1:CGPointMake(100, 80) controlPoint2:CGPointMake(250, 280)];
    //  创建CAShapeLayer
    CAShapeLayer * shapelayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    //  添加到要要显示的View的图层中
    [self.view.layer addSublayer:shapelayer];
    //  将需要绘制的曲线交给shapelayer对象
    shapelayer.path = path.CGPath;
    //  填充颜色
    shapelayer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
    //  曲线的颜色
    shapelayer.strokeColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    //  曲线的宽度
    shapelayer.lineWidth = 10;
    

    总结:可以不需要通过重写-drawRect方法去实现图形的绘制,更加的随机,高性能。

    2、一些特殊的图形也可以通过CAShapeLayer绘制出来,如:

    iOS - 图形处理之CAShapeLayer_第2张图片
    E6D600AE-DC68-40E9-B34D-0152853B95E4.png
    //  设置绘制图形的大小
    CGSize finalSize = CGSizeMake(CGRectGetWidth(self.view.frame), 600);
    CGFloat layerHeight = finalSize.height * 0.2;
    //  创建shapeLayer
    CAShapeLayer *bottomCurveLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
    //  创建path
    UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc]init];
    //  设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(0, finalSize.height - layerHeight)];
    //  左侧的边线
    [path addLineToPoint:CGPointMake(0, finalSize.height - 1)];
    //  底部的边线
    [path addLineToPoint:CGPointMake(finalSize.width, finalSize.height - 1)];
    //  右侧的边线
    [path addLineToPoint:CGPointMake(finalSize.width, finalSize.height - layerHeight)];
    //  顶部的曲线
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, finalSize.height - layerHeight) controlPoint:CGPointMake(finalSize.width / 2, (finalSize.height - layerHeight) - 40)];
    //  UIBezierPath提高需要绘制的图形,交给CAShapeLayer对象渲染图形
    bottomCurveLayer.path = path.CGPath;
    bottomCurveLayer.fillColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:bottomCurveLayer];
    

    总结:UIBezierPath提供需要绘制的图形,而CAShapeLayer提供图形的渲染显示到View,不需要在重写-drawRect中拿到图形上下文。

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