JavaScript 设计模式

1、构造函数constructor

function Contructor() {
    // public
    this.age = 18;
    // private
    var myname = 'tom';
    // public
    this.say = function () {
        console.log('say');
    };

    Contructor.prototype.father = 'bob';

    Contructor.prototype.tell = function () {
        console.log('tell');
    }

}

var contructor = new Contructor();
console.log(contructor.age);
console.log(contructor.myname);
console.log(contructor.father);
contructor.say();
contructor.tell();

2、模块化 module

var module = (function () {
    //  private
    var myname = 'tom';
    // private
    var say = function () {
        console.log('say');
    };
    return {
        father: 'bob',
        tell: function () {
            console.log('tell');
        },
        // 将私有方法公开
        publicSay: say
    }
})();

console.log(module.myname);
console.log(module.father);
// module.say(); 私有方法无法使用
module.tell();
module.publicSay();

3、揭示模块 reavealing module

var revealingModule = function () {
    function say() {
        console.log('say');
    }

    function tell() {
        console.log('tell');
    }

    return {
        a: say,
        b: tell
    }
}();

revealingModule.a();
revealingModule.b();

4、单例模式 singleton

var singleton = (function () {
    var instance;

    function init() {
        // private
        function say() {
            console.log('say');
        }

        var myname = 'tom';
        var num = Math.random();
        return {
            // public
            publicSay: say,
            publicName: myname,
            publicNum: num
        }
    }

    return {
        getInstance: function () {
            if (!instance) {// 如果已经有实例,则不再初始化。这样全局就只有一个实例,不会重复实例化
                instance = init();
            }

            return instance;
        }
    }
})();

console.log(singleton.getInstance().publicNum);
console.log(singleton.getInstance().publicNum);

5、观察者模式 observer

  • ObserverList 观察者列表 : 就是用来储存观察者们的列表,由Subject管理员进行操作
  • Subject 管理员 : 对观察者进行增删改查操作,通知观察者进行改变。
  • Observer 观察者 : 观察目标的变化,接收到通知后,更新自己的状态。更新的内容由观察者自己决定。
  • ConcreteSubject 目标 : 目标发生变化时,向管理员报告,要求管理员发通知给观察者,同时存储自己的状态
  • 发布/订阅模式 publish/subscribe
function Observer() {
    this.list = [];
}

Observer.prototype = {
    // 添加订阅者
    subscribe: function (obj) {
        this.list.push(obj);
    },

    // 取消订阅者
    unsubcribe: function (obj) {
        this.list = this.list.filter(function (item) {
            if (item !== obj) {
                return item;
            }
        })
    },

    publish: function (param) {
        this.list.forEach(function (item) {
            item.message = param;
        })
    }
};

var observer = new Observer();
var man1 = {age: 12, message: ''};
var man2 = {age: 13, message: ''};
observer.subscribe(man1);
observer.subscribe(man2);
observer.publish('hello');

console.log(man1.message, man1.age);
console.log(man2.message, man2.age);
observer.unsubcribe(man2);// 取消订阅
observer.publish('hello2');
console.log(man1.message, man1.age);
console.log(man2.message, man2.age);

6、中介者模式 mediator

var Mediator = (function () {
    var list = [];
    var subscribe = function (obj) {
        list.push(obj);
    };
    var unsubscribe = function (obj) {
        list = list.filter(function (item) {
            if (item !== obj) {
                return item;
            }
        })
    };
    var publish = function (param) {
        list.forEach(function (item) {
            item.message = param;
        })
    };

    return {
        Subscribe: subscribe,
        Unsubscribe: unsubscribe,
        Publish: publish
    };
})();

Mediator.Subscribe(man1);
Mediator.Subscribe(man2);
Mediator.Publish('hello3');
console.log(man1.message, man1.age);
console.log(man2.message, man2.age);

7、原型模式 prototype

var Person = {
    name: 'tom',
    say: function () {
        console.log('say');
    }
};

// bob自身是空对象,但bob通过Object继承了Person,即bob拥有__proto__这个属性,指向Pserson,所以直接可以使用name和say属性
var bob = Object.create(Person);
console.log(bob);
console.log(bob.name);
bob.say();

var cindy = Object.create(Person, {"age": {"value": "23"}});
console.log(cindy);
console.log(cindy.name);
cindy.say();
console.log(cindy.value);

// Object.create()的使用

var obj1;// 将没有原型
obj1 = Object.create(null);
console.log(obj1);

var obj2;
obj2 = Object.create({});
console.log(obj2);

var obj3 = {};
console.log(obj3);

var obj4 = Object.create({}, {//会有p属性,p属性要用一个对象来定义,value值,writable是否可写
    p: {value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
});
console.log(obj4);

8、命令模式 command

该模式旨在将方法调用、请示或者操作封装到单一对象中。

(function () {
    var Person = {// 封装到单一对象
        walk: function (step) {
            step++;
            return "我已经走了" + step + "步";
        },
        say: function (name) {
            return name;
        }
    };
    console.log(Person.walk(2));// 在函数中执行
    console.log(Person.say('wlc'));
})();

9、工厂模式 factory

理解,如果单单只是造个小车,那直接定义小车并用来造车即可,但如果要调用多个构造函数来造车不同类型的车,就要工厂来,工厂根据定单中的参数造不同的车

// 
// 造车工厂

//定义小车的构造函数
function Car(option) {
    this.doors = option.doors || 4;
    this.brand = option.brand || '福特';
}
//定义卡车的构造函数
function Truck(option) {
    this.wheels = option.wheels || 4;
    this.brand = option.brand || '东风';
}
//定义工厂
function Factory() {

}
// 默认创建小车
Factory.prototype.type = 'Car';
Factory.prototype.create = function (option) {
    if (option.type === 'Car') {
        this.createBy = Car;
    } else {
        this.createBy = Truck;
    }
    return new this.createBy(option)
};

var factory = new Factory();
var Benz = factory.create({
    type: 'Car',
    doors: 2,
    brand: '奔驰'
});
console.log(Benz);
var Fute = factory.create({
    type: 'Truck',
    wheels: 6,
    brand: '福特'
});
console.log(Fute);

10、混入模式 mixin

没有直接通过new来继承,还是通过call来继承了属性,再通过Object来继承了原型

var Man = function (firstName, lastName) {
    this.firstName = firstName;
    this.lastName = lastName;
    this.sex = 'man';
};

var SuperMan = function (firstName, lastName, powers) {
    Man.call(this,firstName,lastName);
    this.powers = powers;
};

SuperMan.prototype = Object.create(Man.prototype);
var superMan = new SuperMan('a','b',['c','d']);
console.log(superMan);

11、装饰者模式 decorator

装饰者模式和Mixin相类似,Decorator提供了将行为动态添加至系统的现有类的能力,装饰本身对类原有的基本功能来说可能并不是必要的,
不然最初的时候就应该合并到父类中。装饰者主要用于修改现有的系统。希望在系统中为对象添加额外功能,而不需要大量修改使用它们的底层代码。

// 最初的类
function MacBook() {
    this.cost = function () {
        return 997;
    };
    this.size = function () {
        return 11.6;
    };
}

// 需要添加的插件,人具有改变最初的类的能力,却无须改动最初的类
function memory(macBook) {
    var cost = macBook.cost();
    mackBook.cost = function () {
        return cost+70;
    }
}

var mackBook = new MacBook();
memory(mackBook);
console.log(mackBook.cost());

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