Unity Instantiate使用parent参数

Unity 5.4之后,改变了内存中transforms的排列。每个根transforms的整个子层次结构都存储在紧凑,连续的内存区域中。在实例化新的GameObjects时,这些新的GameObjects会立即重新排列到另一个层次结构中,请考虑使用带有parent参数的GameObject.Instantiate重载变体。使用此重载可以避免为新的GameObject分配根变换层次结构。在测试中,这加快了实例化操作所需的时间约5-10%。

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