JAVA 设计模式1

一、设计原则

  • 开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类

  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范

  • 依赖倒转原则(dependence Inversion Priciple)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

  • 迪米特法原则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

二、分类

  1. 创建型[5种]
    1.1 工厂模式:
    1.1.1 普通工厂模式
    1.2 抽象工厂模式:
JAVA 设计模式1_第1张图片
抽象工厂模式

示例代码如下:

public interface Sender {  

    public void Send();  

}  
public class MailSender implements Sender {  

    @Override  

    public void Send() {  

        System.out.println("this is mailsender!");  

    }  

}
public class SmsSender implements Sender {  

  

    @Override  

    public void Send() {  

        System.out.println("this is sms sender!");  

    }  

}
public class SendMailFactory implements Provider {  

      

    @Override  

    public Sender produce(){  

        return new MailSender();  

    }  

} 
public class SendSmsFactory implements Provider{  

  

    @Override  

    public Sender produce() {  

        return new SmsSender();  

    }  

}
public interface Provider {  

    public Sender produce();  

} 

测试类

public class Test {  

  

    public static void main(String[] args) {  

        Provider provider = new SendMailFactory();  

        Sender sender = provider.produce();  

        sender.Send();  

    }  

}  

1.3 单例模式:
1.4 建造者模式:
1.5 原型模式:


参考 :
Java开发中的23种设计模式详解

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