这篇文章收录在我的 Github 上 algorithms-tutorial,另外记录了些算法题解,感兴趣的可以看看,转载请注明出处。
(一) 基本概念
树是一种数据结构,它看上去像一棵 "圣诞树",它的根在上,叶朝下。
树有多个节点(node),用以储存元素。某些节点之间存在一定的关系,用连线表示,连线称为边(edge)。边的上端节点称为父节点,下端称为子节点。树像是一个不断分叉的树根。
例如:
树要吗为空树(empty tree),要吗具有以下特性:
- 每个节点可以有多个子节点(children),而该节点是相应子节点的父节点(parent) - 比如说,1,2 是 0 的子节点,3 是 7,8 的父节点
- 树有一个没有父节点的节点,称为根节点(root) - 比如图中的 0 节点
- 没有子节点的节点称为叶节点(leaf) - 比如图中的 7,8,9,10 节点
- 两个具有相同父节点的节点称为兄弟节点(sibling) - 比如图中 4,5 节点互为兄弟节点
- 一个节点的子节点以及子节点的后代称为该节点的子树 (subtree) - 比如 1 和 1 的子节点构成了节点 0 的一棵子树
树的深度和高度的定义:(这里不太确定)
- 树的深度(depth)是从根节点开始(其深度为1)自顶向下逐层累加的
- 高度(height)也是从根节点开始(其高度为0)自顶向下逐层累加的
例如:该树深度为 3,高度为 2。
我们将根节点定义为 level0,然后子节点逐层加一,直到叶节点。此时叶节点的 level 数即为树的高度。
(二) 二叉树 (Binary Tree)
首先,二叉树(binary)是一种特殊的树,它是每个节点最多有两个子树的树结构,通常子树被称作是 "左子树" 和 "右子树",二叉树常用于实现二叉搜索树和二叉堆。(这些在后面都会介绍)
例如: 下面这个就是一棵二叉树
常见的二叉树有:完全二叉树,满二叉树,二叉搜索树,二叉堆,AVL 树,红黑树,哈夫曼树。这些都会在后面一一介绍。
(三) 完全二叉树 (Complete Binary Tree)
若设二叉树的深度为 h,除第 h 层外,其它各层 (1~h-1) 的结点数都达到最大个数,第 h 层所有的结点都连续集中在最左边,这就是完全二叉树。
例如:
即除了最后一层外,每一层上的节点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点。而像这样就不是完全二叉树, 例如下图:(# 代表有元素)
用途:
完全二叉树是效率很高的数据结构,堆是一种完全二叉树或者近似完全二叉树,所以效率极高。后面介绍的二叉堆也是基于完全二叉树来实现的。
(五) 满二叉树 (Full Binary Tree)
很好理解,除最后一层无任何子节点外,每一层上的所有结点都有两个子结点的二叉树被称之为满二叉树。
满二叉树一定是完全二叉树,完全二叉树不一定满二叉树。
例如:
一个高度为 h 的满二叉树含有 1 + 2 + 4 + ... + 2^h = 2^(h + 1) - 1个节点
,所以满二叉树的节点个数一定为奇数。
(六) 二叉搜索树 (Binary Search Tree)
二叉搜索树是一种特殊的二叉树,也可以称为二叉排序树,二叉查找树。除了具有二叉树的基本性质外,它还具备:
- 树中每个节点最多有两个子树,通常称为左子树和右子树
- 若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值
- 若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值
- 它的左右子树仍然是一棵二叉搜索树 (recursive)
例图:
基本操作:
在实行基本操作之前,我们需要先定义一下基本数据类型:
class TreeNode>{
private E data;
private TreeNode left;
private TreeNode right;
TreeNode(E theData){
data = theData;
left = null;
right = null;
}
}
public class BinarySearchTree>{
private TreeNode root = null;
}
1.树的遍历:
假设我们需要遍历树中所有节点,这里有许多递归方法可以实现:
1.中序遍历:当到达某个节点时,先访问左子节点,再输出该节点,最后访问右子节点。
代码实现:
public void inOrder(TreeNode cursor){
if(cursor == null) return;
inOrder(cursor.getLeft());
System.out.println(cursor.getData());
inOrder(cursor.getRight());
}
2. 前序遍历:当到达某个节点时,先输出该节点,再访问左子节点,最后访问右子节点。
代码实现:
public void preOrder(TreeNode cursor){
if(cursor == null) return;
System.out.println(cursor.getData());
inOrder(cursor.getLeft());
inOrder(cursor.getRight());
}
3. 后序遍历:当到达某个节点时,先访问左子节点,再访问右子节点,最后输出该节点。
代码实现:
public void postOrder(TreeNode cursor){
if(cursor == null) return;
inOrder(cursor.getLeft());
inOrder(cursor.getRight());
System.out.println(cursor.getData());
}
2.树的搜索:
树的搜索和树的遍历差不多,就是在遍历的时候只搜索不输出就可以了。
例如:我们在树中搜索元素 20
代码实现:
public boolean searchNode(TreeNode node){
TreeNode currentNode = root;
while(true){
if(currentNode == null){
return false;
}
if(currentNode.getData().compareTo(node.getData()) == 0){
return true;
}else if(currentNode.getData().compareTo(node.getData()) < 0){
currentNode = currentNode.getLeft();
}else{
currentNode = currentNode.getRight();
}
}
}
3.节点插入:
步骤:
- 递归地去查找该二叉树,找到应该插入的节点
- 若当前的二叉查找树为空,则插入的元素为根节点
- 若插入的元素值小于根节点值,则将元素插入到左子树中
- 若插入的元素值不小于根节点值,则将元素插入到右子树中
比如:我们往树种插入元素 21
代码实现:
public void insertNode(TreeNode node){
TreeNode currentNode = root;
if(currentNode == null){
root = node;
return;
}else{
while(true){
if(node.getData().compareTo(currentNode.getData()) < 0){
if(currentNode.getLeft() == null){
break;
}else{
currentNode = currentNode.getLeft();
}
}else if(node.getData().compareTo(currentNode.getData()) > 0){
if(currentNode.getRight() == null){
break;
}else{
currentNode = currentNode.getRight();
}
}
}
}
if(node.getData().compareTo(currentNode.getData()) < 0){
currentNode.setLeft(node);
}else if(node.getData().compareTo(currentNode.getData()) > 0){
currentNode.setRight(node);
}
}
4.节点删除:
首先需要搜索该节点,然后可以分为以下四种情况进行讨论:
1.如果找不到该节点,那么什么都不用做
例如:要在树中删除元素 22
2.如果被移除的元素在叶节点(no children):那么直接移除该节点,并且将父节点原本指向该位置改为 null (如果是根节点,那就不用修改父节点指向位置)
例如:要在树中删除元素 6
3.如果删除的元素只有一个儿子(one child):那么也很简单,直接删除该节点,并且将父节点原本指向的位置改为该儿子 (如果是根节点,那么该儿子成为新的根节点)
例如:要在树中删除元素 20
4.如果删除的元素有两个儿子,那么可以取左子树中最大元素或者右子树中最小元素进行替换,然后将最大元素最小元素原位置置空
例如:要在树中删除元素 15
平衡树的应用:
- 排序:我们可以将数据一个个读取,构造出一棵平衡树。但我们读取完所有数据后,我们可以按次序遍历该树。但是在插入的过程中需要不断调整。否则他有可能会越来与不平衡,调整的方式有我们后面介绍的 AVL 树和红黑树两种方法。
- 时间复杂度为 O(nlog2n + n)
- 编译算数表达式:
我们可以将算术表达式展现为一棵搜索树:所有的叶子节点都是常量或者变量,而除叶节点外所有节点都是操作符。
比如:我们可以将 (A + B) * (C + D) * 2 - X / Y
展现为
(七) 平衡树 (Balanced Tree)
二叉搜索树虽然在插入和删除时的效率都有所提升,但是如果二叉树变成了下图:
二叉树快退化成了,那么搜索效率效率就会变得很低,时间复杂度由 logn 退化到 n,这时候我们需要添加一些额外的条件来约束它,使其可以保持具有 logn 的时间复杂度。
老师上课讲的平衡树跟我在网上搜到的绝大部分平衡树都不一样,网上介绍的平衡树就是 AVL 树,而老师介绍的则是另一种平衡树,这里我以老师介绍的为主。
首先平衡树得是二叉树,它满足二叉树的所有性质。
判定是否为平衡树的条件:将该树重新排序,若不存在重新排序后的二叉树的树高比原来的树小,则判定该树为平衡树。
比如:
这里有棵树高度为 2,那么我们知道高度为 1 的树最多只有三个节点,五个节点是无法构成一棵高度为 1 的二叉树,故上图的二叉树是平衡树。
又比如:
该树高度为 3,我们知道一棵高度为 2 的树最多可以有 2^(h + 1) - 1 = 7
(满二叉树)的节点,故图上的的树只有五个节点,那么它经过重新调整之后可以变为一个高度为 2 的二叉树,故不符合平衡树的性质,故该树不是平衡树。
由上我们可以得出一个结论:
- 如果一棵树是平衡的,那么它所满足的节点数 n 需要满足
2^h - 1 < n <= 2^(h + 1) - 1
- 插入和删除一个节点的时间复杂度均为: O(logn)
- 这里虽然有一些算法可以使平衡二叉树 - 但是它们并没什么卵用,因为我们一般都是在添加或删除操作时候来去平衡树,而不是再一开始去平衡树。