[译]为什么你应该在相等比较中使用 Object.is()

这是我在 JS Tips 上翻译的一篇文章,原文在官网上:为什么你应该在相等比较中使用 Object.is()

我们都知道 JavasSript 是弱类型的,并且当我们使用 '==' 作比较时,在一些情况下由于类型转换或者说“把两个操作数中的一个转换成另一个,然后在比较”,会出现意想不到的结果。

0 == ' ' //true
null == undefined //true
[1] == true //true

因此 JavaScript 中给我们提供了全等操作符 '===', 它比不全等操作符更加严格并且不会发生类型转换。但是用 '===' 来进行比较并不是最好的解决方案。你可能会得到:

NaN === NaN //false

好消息是 ES6 中提供了新的 'Object.is()' 方法,它具有 '===' 的一些特点,而且更好、更精确,在一些特殊案例中表现的很好:

Object.is(0 , ' '); //false
Object.is(null, undefined); //false
Object.is([1], true); //false
Object.is(NaN, NaN); //true

Mozilla 团队并不认为 Object.is 比 '===' 更加‘严格’,他们说我们应该考虑的是这个方法如何处理 NaN, -0 和 +0。但是总的来说, 我认为它在实际应用中是一个很好的实践。

现在来看看这张图表的对比...

[译]为什么你应该在相等比较中使用 Object.is()_第1张图片
differences of operators in equality comparisons javascript

以上是原文的译文。
JS Tips 的风格就是简短,介绍一些小技巧,每篇的阅读时间要控制在 2 分钟以内。不够过瘾是吧?下面来点干货!附上 Object.is 的 polyfill:

Object.is = function(x, y) {
  if (x === y) {
    // +0, -0 情况的处理
    return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
  } else {
    // NaN
    return x !== x && y !== y;
  }
};


参考

  • https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is

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