艺术编程大神“歌美”之《flash/AS3—Stage3D入门》

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AS3即ActionScript3.0的简称。它是Flash的脚本语言,是一种面向对象编程语言。在Flash中运用AS3.0编写脚本,可以实现各种复杂的交互功能和炫酷的视觉效果,如:纯Flash制作的品牌互动网站、网站互动广告、产品互动展示、Flash小游戏、网络游戏等等。可以说AS3是成为一名Flash开发高手必备的武器。本教程讲解AS3 Flash教程的进阶教程,用实例去讲解AS3的开发技巧。在AS3的基础之上学习纹理和纹理图集动画处理,分段函数,透视矩阵推导以及动态纹理渲染。

课程目录:

第 1 章 : AGAL与AS3的交互&绘制简单方块(上)

课时1:AGAL与AS3的交互绘制简单方块上(1)

课时2:AGAL与AS3的交互绘制简单方块上(2)

课时3:AGAL与AS3的交互绘制简单方块上(3)

课时4:AGAL与AS3的交互绘制简单方块上(4)

第 2 章 : AGAL与AS3的交互&绘制简单方块(下)

课时5:AGAL与AS3的交互&绘制简单方块(下)

第 3 章 : Stage3D入门之上集回顾方块旋转

课时6:上集回顾方块旋转(1)

课时7:上集回顾方块旋转(2)

课时8:上集回顾方块旋转(3)

课时9:上集回顾方块旋转(4)

第 4 章 : 方块旋转(AS3和AGAL两种方式)

课时10:方块旋转(AS3和AGAL两种方式)(1)

课时11:方块旋转(AS3和AGAL两种方式)(2)

课时12:方块旋转(AS3和AGAL两种方式)(3)

课时13:方块旋转(AS3和AGAL两种方式)(4)

第 5 章 : 传统混合模式在AGAL上的实现

课时14:传统混合模式在AGAL上的实现(1)

课时15:传统混合模式在AGAL上的实现(2)

课时16:传统混合模式在AGAL上的实现(3)

课时17:传统混合模式在AGAL上的实现(4)

课程学习地址:http://www.woxueyuan.com/course/12

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