FFmpeg 工程之路-基础开发概述

章节

  • 熟练使用 Vim 编辑器
    • Vim 编辑器核心理念、使用窍门
    • Vim 处理模式
    • Vim 常用命令
    • Vim 基础命令
  • C语言基础回顾
    • C语言基础回顾-helloworld
    • 常用基本类型
  • C语言的常量与变量
    • 常量与变量
    • C语言内存管理
  • C语言指针 与 数组
    • C语言指针
    • 数组
    • C 指针程序demo->testpoint.c
  • C 自定义类型
    • 结构体
    • 枚举类型
  • C语言文件操作
    • 文件操作流程
    • C语言操作文件实操->testfile.c
  • Linux/Mac C语言编译器
    • 常用 gcc/clang 命令参数
  • 感想
    • 关于技术提升
    • 关于发展

1.熟练使用 Vim 编辑器

1.1 Vim 编辑器核心理念、使用窍门

核心理念: 双手尽量与键盘接触,这样我们的思路才不会被打断,集中精力写代码,思路不被打断。
使用窍门: 勤学多练

1.2 Vim 处理模式

命令行模式

拷贝、删除、粘贴等,通过 i/a 等键切换到编辑模式

编辑模式

编辑字符,通过Esc键进行切换

1.3 Vim 常用命令

创建文件

vim filename

保存文件

:w

关闭文件

:q

切换vim模式为编辑模式

i

退出并保存

:wq

不保存

:q!

1.4 Vim 基础命令

  • 拷贝/粘贴一行 yy/p
  • 删除一行 dd
  • 拷贝/粘贴 一个词 yw/p
  • 删除一个次 dw
  • 光标移动-左下上右 h / j / k / l ,mac os 下直接按 上下左右
  • 跳到文件头 gg
  • 跳到文件尾 G
  • 移动到行首 ^
  • 移动到行尾 $
  • 按单词移动:向前 w/ 2w/ ,向后 b/ 2b
    命令模式下编辑的内容 存储在缓冲区中,并没有写入到文件当中

2、C语言基础回顾

2.1 C语言基础回顾-helloworld

编写helloworld.c源代码

//import 库函数
#include 

//程序运行主入口 argc 输入一些参数、字符数组每一项都是一个命令参数,这个是行参
int main(int argc,char *argv[]){
   printf("hello world!\n");
   return 0;
}

注意:还给老师的c语言还是拿起来吧,重新站到鄙视链的顶端,嘿嘿。
编译 helloworld.c

clang -g -o helloworld helloworld.c 
-g 代表编译时输出debug 信息、
-o 代表源代码编译完成之后输出的文件、

运行 helloworld.c

BOFENGLIU-MB0:learn20181024 mark$ ./helloworld

运行结果

output

2.2 常用基本类型

  • short 占2个字节
  • int 占4个字节
  • long 占4个字节
  • float 占4个字节
  • double 占 4 个字节
  • char 占1个字节
  • void

扩充 helloworld.c 源代码

//import 库函数
#include 

//程序运行主入口 argc 输入一些参数、字符数组每一项都是一个命令参数,这个是行参
int main(int argc,char *argv[]){
   int a = 100;
   double b = 5.8;
   char c = 'Y';

   printf("a=%d,b=%f,c=%c\n",a,b,c);
   printf("hello world!\n");
   return 0;
}

运行结果

output 结果

3、C语言的常量与变量

3.1 常量与变量

int a = 0;//变量,可以再赋值
const int len = 256; //常量定义

3.2 c语言内存管理

FFmpeg 工程之路-基础开发概述_第1张图片
c语言内存管理

4、c语言指针 与 数组

4.1 c语言指针

指针是c语言的灵魂、所谓指针就是 内存地址 void* 、char*
拿到指针就可以操作(获取、更改)指针指向的内存地址的value、
即 地址 就是 指针,void* 表示任意类型指针

FFmpeg 工程之路-基础开发概述_第2张图片
c语言指针

实用比较多的是一级指针。

4.2 数组

数组是内存当中连续的同一类型数据的一块空间,char[2] 根据数组的序号找到目标索引数据。int arr[10] 根据数组的一个数据可以获取到数组当前元素的前一个、后一个元素。

FFmpeg 工程之路-基础开发概述_第3张图片
数组

4.3 c 指针程序demo->testpoint.c

#include
#include

int main(int argc,char* argv[]){
   //1.声明指针变量a,个人更倾向于使用 [类型*] 变量名,而不擅长使用[类型] *变量名,前者更加直观,含义即 指向某类型变量的指针
   int* a;
   int* b;

   a = (int*)malloc(sizeof(int));//在堆内存中分配int类型数据占内存大小的空间,并将内存空间首地址赋给a
   b = (int*)malloc(sizeof(int));//同上

   *a = 1;
   *b = 2;

   printf("addr of a: %p,a saved addr: %p,a points value %d\n",&a,a,*a);//指针的指针,即存放指针的空间地址,指针变量存储的地址值,指针指向的内存区域存储的vlaue
   printf("addr of b: %p,b saved addr: %p,b points value %d\n",&b,b,*b);//同上

   return 0;
}

运行结果

output结果

指向数组变量的指针

5.c 自定义类型

定义复杂类型去覆盖原始类型不能实现的需求,即自定义类型

5.1 结构体

struct  st {
    int a;
    int b;
}

在函数体里使用结构体->teststruct.c

#include 
struct user {
   int sex;
   int age;
};

int main(int argc,char* argv[]) {
   struct user user;
   user.sex = 0;
   user.age = 10;

   printf("st user  content is :%d,%d\n",user.sex,user.age);
   return 0;
}

运行结果

运行结果

5.2 枚举类型

enum color_em {
    red_color = 0,
    green_color, //自动 + 1 为 1
    yellow_color,//自动 + 1 为 2
    black_color, //自动 + 1 为 3
};

在函数体里使用枚举

#include 

enum color_em {
    red_color = 0,
    green_color, //自动 + 1 为 1
    yellow_color,//自动 + 1 为 2
    black_color, //自动 + 1 为 3
};

int main(int argc,char* argv[]){
   enum color_em colorEm;
   //把red_color赋值给 枚举类型(enum)
   colorEm = black_color;
   printf("The color is: %d\n",colorEm);
   return 0;
}

运行结果

output 结果

注意:struct 与 enum 在定义之时的语法差异,struct 各 filed ; 隔开、enum 各filed , 隔开。

6.文件操作

6.1 文件操作流程

FFmpeg 工程之路-基础开发概述_第4张图片
文件操作流程
  • 文件类型 FILE* file = 使用指针指向文件
  • 打开文件 FILE* fopen(path,mode) = fopen函数调用返回文件句柄
  • 关闭文件 fclose(FILE*) = 销毁文件句柄,释放资源

6.2 c语言操作文件实操->testfile.c

#include

int main(int argc,char* argv[]){
   //1.声明文件句柄
   FILE* file;
   //2.声明空buff,用来读取文件中的内容
   char buf[1024] =  {0, };
   //3.内容写入文件的方式为末尾追加,则游标是处于文件末尾位置的
   file = fopen("hello.txt","a+");
   //4.["写入的文本内容",一个字符占用n个字节,被写入文本的字符数,文本写入的file目的地]
   fwrite("hello,bofeng!",1,13,file);
   //5.将文件末尾游标复位到文件最开头的位置,否则 将文件中内容读取到空buf时,buf中数据为空
   rewind(file);
   //6.将file中内容读取到buf 中,1表示一个字符占1个字节,13表示读取从游标开始的n个字符,因程序已经运行过若干遍,所以可以读取 n*13个字符
   fread(buf,1,26,file);
   //7.关闭文件,释放资源很重要,要知道在c/c++中充斥着各种手动close resource 的操作
   fclose(file);
   //8.输出buf中内容
   printf("The file content is: %s\n",buf);
   return 0;
}

运行结果

output 结果

7.Linux/Mac c语言编译器

  • MacOS 操作系统上的c语言编译器是CLANG;
  • Linux 操作系统上的c语言编译器是GCC

7.1 常用 gcc/clang 命令参数如下所示:

FFmpeg 工程之路-基础开发概述_第5张图片
gcc/clang 常用命令参数

8.感想

今天的思考有两点:
关于技术提升

如果有幸我的文章你读到了这里,你或许会有疑问,为什么这么简单的问题都要记录?很简单:不积跬步无以至千里。

关于发展

以发展的眼光看身边的人、身边的事、摒弃个人经验主义、甚至是群体经验主义。说个有意思的故事:郭沫若是家喻户晓的作家,可你是否知道小时候的他字写的非常潦草、完全看不出有以后会成为作家的迹象。身边长辈都说这孩子以后肯定不是握笔的料。可事实是他确实成为了作家,并且主编了《中国史稿》和《甲骨文合集》
所以个人经验主义在某些方面并不可信、甚至是群体经验主义也不太可信,比如说三岁看小、七岁看老

关于公众号

精进!
道友们,你们好。早前个人就有开设公众号的念想,今年10月终于开搞了。
我的个人的 订阅号--T客来了;
平时自己会总结一些后端开发相关的技术;
最近也迷上了音视频开发相关技术;

技术分享包括:

  • 1.FFmpeg 工程实战、
  • 2.数据库 MySQL原理与实战、
  • 3.Redis中间件、
  • 4.Nginx、Java并发编程、
  • 5.Go语言方面的技术知识与实操;
  • 6.有趣味的心理学


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