Rigidbody.angularVelocity旋转问题

代码如下:

void FixedUpdate () {
        float v = Input.GetAxis ("V_Play"+number);
        ri.velocity = transform.forward * v * speed;


        float h = Input.GetAxis ("H_Play"+number);
        //Debug.Log ("h="+h);
        ri.angularVelocity  = transform.up * h * angspeed;
    }

当在给一个刚体添加angularVelocity旋转时的角速度时,出现angspeed除了0,设置别的其他值,运行效果都一样,物体都是旋转的非常非常非常的慢,搞了很久,后来修改了物体Box Collider 里的Center 和Size在Y轴上的数值,才好的,不知道是什么原因,笔者猜测可能是Y轴上的数值的小数点位数过多导致的吧,我也不懂。。。

Rigidbody.angularVelocity旋转问题_第1张图片
tankbug.PNG

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