安利一个游戏

安利一个游戏

为什么我在《塞尔达:荒野之息》花了300个小时。这个游戏肯定有些过人之处。

开放地图

整个世界有360平方公里,作为对比,前几年被称为神作的老滚五,只有120平方公里。而且是只有一张地图,单张图很多游戏都可以做到,只要把看不见的地方偷偷加载就可以了。这个游戏还没有地形限制。也就是说,主角可以到达任何石头,房屋,树,悬崖,河流、大海甚至瀑布。这些能力就可以实现上房顶找公鸡,爬树摘苹果、掏鸟窝,从垂直的悬崖上山,到河里海里捉鱼,甚至可以到瀑布后面找宝箱。

没有地形限制的另外一个意思是,只要你爬的够高可以用望远镜看到该看到的地方,在最高的山顶可以看到大陆的边缘。没有山的时候可以爬上城墙遗迹、塔楼、旗杆,最差也可以爬上一棵树,看看远方。然后直接跳下来,打开滑翔伞,飞到刚看见的地方。

开放任务

学完教程,了解基本玩法以后,就可以接到最终任务了,打败大魔王救出公主。没有人拦着你,想要挑战的话,可以直接去见最终boss。

没有主线任务的意思就是,任务都是可选的,顺序也没有要求。经常和别的玩家聊天,开地图的顺序都不一样,经历也不相同。一些任务没完成,甚至都没发现,也不会影响游戏进程,玩其他游戏总是被卡挂的玩家现在可以按照自己的顺序玩游戏了。每一个情节都能让你多了解这个大陆发生的故事。甚至每一个NPC都有自己的背景,自己的世界观。其中有些桥段,还回让玩家念念不忘,人物好感度超过塞尔达公主。

新的交互方式

主角林克(不是塞尔达)只有几个技能,炸弹,结冰,磁铁,时停。比别的游戏少多了,可是这几个技能在别的游戏会怎样用?打架的时候放幻灯片?动画更炫一点点?在这里要打开铁闸栏可以用磁铁吸起来,如果下面有一坑水,可以结冰块把门顶起来,用炸弹炸开碎石可能会找到宝箱。时停就是可以把东西定住,比如让一个怪物几秒钟不动,然后大胆的冲上去砍。还可以把一个不动的石板定住,然后用锤子敲打,作用力会累积,时停结束后,石板会因为累积的力量飞起来。

游戏里还有天气系统,天气不只是界面不同而已,前面说了爬山,下雨的时候是不行的,会滑下来。如果是雷雨天气,打雷的时候身上不要带任何金属的武器和装备,会引雷劈的。是的,任何金属物品都会引雷,包括怪物拿的也是,可以用磁铁吸一个铁块过来丢到怪物面前,看他装逼被雷劈。沙漠里会热的要死(真的会死),雪山上会冻死,怎么办呢,适当的加减衣服肯定都想到了,可是这里还有各种带属性的武器,天热的时候带上制冰的法杖,天冷的时候带上会发火的武器就可以了。

缜密又不刻意的引导

刚才不是说不强迫用户玩主线吗?怎么又提到了引导?是的,这是我一个又一个的开完全部120个神庙以后,跟随不同的人物剧情走遍了整个海拉尔大陆之后才意识到的。每个地点,都在不远处有点神秘的在等着我。前方的山头貌似有座神庙,可是旁边好像有NPC路过,不如去听听他的故事。可是手头已经接了好多NPC的委托,每一个都像知道结局呢。玩到最后推荐语就成了“这个游戏什么都可以做,甚至可以去救公主!”

上面只是我玩了以后觉得与众不同的部分,其他常规内容甚至2017拿到所有游戏奖的大满贯我就不提了,嗯拿到满分也不提,历史上拿过满分的只有这款游戏的前作也没提到。

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