iOS音频合并

最近遇到一个需求,客户录音试听一下可以,就继续向下录制,当客户录制完成后,需要把前面录制的试听音频和后面的音频进行合并.
最初想到的方法,使用NSData对两个音频文件进行合并,但是合并后,音频文件确实变大了,但是只能播放第一个音频. 这应该怎么办呢?

其实AVFoundation框架提供音视频剪辑,合成等功能. 我在这里仅仅介绍下音频合并,希望能起到抛砖引玉的效果.
这里需要使用到三个核心类
AVMutableComposition: 用于对音视频轨道的添加和删除
AVMutableCompositionTrack: 代表着一个音频/视频 的轨道,可以添加音频/视频资源
AVAssetExportSession:用于导出处理后的音视频文件.

步骤

  1. 创建AVMutableComposition
  2. AVMutableComposition 添加一个新音频的轨道,并返回音频轨道
  3. 循环添加需要的音频资源
  4. 导出合并的音频文件
代码
//
//  HMAudioComposition.m
//  HMAVAudoTools
//
//  Created by 传智.小飞燕 on 16/7/25.
//  Copyright © 2016年 itheima. All rights reserved.

#import "HMAudioComposition.h"
#import 

@implementation HMAudioComposition

/// 合并音频文件
/// @param sourceURLs 需要合并的多个音频文件
/// @param toURL      合并后音频文件的存放地址
/// 注意:导出的文件是:m4a格式的.
+ (void) sourceURLs:(NSArray *) sourceURLs composeToURL:(NSURL *) toURL completed:(void (^)(NSError *error)) completed{
    
    NSAssert(sourceURLs.count > 1,@"源文件不足两个无需合并");
 
//  1. 创建`AVMutableComposition `,用于合并所有的音视频文件
    AVMutableComposition* mixComposition = [AVMutableComposition composition];
    

//  2. 给`AVMutableComposition` 添加一个新音频的轨道,并返回音频轨道
    AVMutableCompositionTrack *compositionAudioTrack = [mixComposition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudio preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
//  3. 循环添加需要的音频资源
    
//  3.1 音频插入的开始时间,用于记录每次添加音频文件的开始时间
    CMTime beginTime = kCMTimeZero;
//  3.2 用于记录错误的对象
    NSError *error = nil;
//  3.3 循环添加音频资源
    for (NSURL *sourceURL in sourceURLs) {
//      3.3.1 音频文件资源
        AVURLAsset  *audioAsset = [[AVURLAsset alloc]initWithURL:sourceURL options:nil];
//      3.3.2 需要合并的音频文件的播放的时间区间
        CMTimeRange audio_timeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, audioAsset.duration);
//      3.3.3 添加音频文件
//      参数说明:
        //      insertTimeRange:源录音文件的的区间
        //      ofTrack:插入音频的内容
        //      atTime:源音频插入到目标文件开始时间
        //      error: 插入失败记录错误
        //      返回:YES表示插入成功,`NO`表示插入失败
        BOOL success = [compositionAudioTrack insertTimeRange:audio_timeRange ofTrack:[[audioAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] objectAtIndex:0] atTime:beginTime error:&error];
//      3.3.4 如果插入失败,打印插入失败信息
        if (!success) {
            NSLog(@"插入音频失败: %@",error);
            completed(error);
            return;
        }
 //     3.3.5  记录下次音频文件插入的开始时间
        beginTime = CMTimeAdd(beginTime, audioAsset.duration);
    }
    
//  4. 导出合并的音频文件
//  4.0 创建一个导入M4A格式的音频的导出对象
    AVAssetExportSession* assetExport = [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:mixComposition presetName:AVAssetExportPresetAppleM4A];
//  4.2 设置导入音视频的URL
    assetExport.outputURL = toURL;
//  导出音视频的文件格式
    assetExport.outputFileType = @"com.apple.m4a-audio";
//  4.3 导入出
    [assetExport exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
//      4.5 分发到主线程
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            completed(assetExport.error);
        });
    }];   
}
@end

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