记0x颜色表示与#颜色表示

经常在java代码中看到0x开头表示颜色,看到0x其实第一反应就是16进制,但是又比较可疑,如果它是16进制颜色,#表示的也是16进制,那么它两什么关系?

从24位来说,计算机中每一个颜色matrix用3个无符号整数表示,在颜色这3个字节中,大家规定
17-24位表示红色的分量
9-16位表示绿色的分量
1-8位表示蓝色的分量
因此一个十进制数表示的颜色很难直观被观视,而16进制数可以很方便查看出当前大概颜色。

  • 0x是计算机表示16进制数的规定写法,其实就是颜色在内存(显存)中的存储方式
  • # 也是16进制表示,但是其一般是设计领域或者css中的表示方法(通常用在文本标记语言中),其需经过转译或者说经过解析,与json解析同理。
  • 简单理解,int类型转为16进制返回值肯定是String,因为16进制有 A—E表示数值所以只能用String表示,不然 java代码中你用long temp="abc";int temp="bcd",这种是肯定报错,但是我怎么知道你这个String表示的是颜色,所以就加了标记#,但是我想在类似于java这样的语言代码中直接定义一个16进制的东西,方便我写与观看,于是用0x这个标记就没问题,早期约定俗成的东西。

android一般是8位记色,譬如#80FFFFFF(0x表示为0x80FFFFFF但我遇到并非所有颜色都适合0x替换#,有时候替换也无卵用,目前没清楚为啥) 前两位表示透明度,有的0x如果是8位它会被java语言认定为long类型,但是经常在一些方法参数中颜色类型需要的是int所以务必要小心,譬如百度地图的画圆圈方法参数

颜色补码转换

有时候我们通过代码获取的颜色为-16777216,这种带符号的负数(经探究为String数值转为10进制,下有系统解析源码),这是颜色的补码,可以用如下代码转换为我们通常熟悉的颜色代码:

int alpha = Color.alpha(color);
int red = Color.red(color);
int green = Color.green(color);
int blue = Color.blue(color);
“#”截取部分Android颜色转换源码片段欣赏一下

如下代码非常简单,去除"#"字符将剩余部分通过Long类转成16进制long数值,之后设置alpha值返回,字符串转换解析其实是交给的Long封装类解决,就是传统的16进制转为10进制操作,没啥特殊:

/**
     * Parse the color string, and return the corresponding color-int.
     * If the string cannot be parsed, throws an IllegalArgumentException
     * exception. Supported formats are:
     * #RRGGBB
     * #AARRGGBB
     * or one of the following names:
     * 'red', 'blue', 'green', 'black', 'white', 'gray', 'cyan', 'magenta',
     * 'yellow', 'lightgray', 'darkgray', 'grey', 'lightgrey', 'darkgrey',
     * 'aqua', 'fuchsia', 'lime', 'maroon', 'navy', 'olive', 'purple',
     * 'silver', 'teal'.
     */
    @ColorInt
    public static int parseColor(@Size(min=1) String colorString) {
        if (colorString.charAt(0) == '#') {
            // Use a long to avoid rollovers on #ffXXXXXX
            long color = Long.parseLong(colorString.substring(1), 16);
            if (colorString.length() == 7) {
                // Set the alpha value
                color |= 0x00000000ff000000;
            } else if (colorString.length() != 9) {
                throw new IllegalArgumentException("Unknown color");
            }
            return (int)color;
        } else {
            //基本上走不到此方法,字符串第一位非"#"的颜色估计无法解析,直接抛出异常
            Integer color = sColorNameMap.get(colorString.toLowerCase(Locale.ROOT));
            if (color != null) {
                return color;
            }
        }
        throw new IllegalArgumentException("Unknown color");
    }

如下是将16进制转为10进制,算法:
1.去除传入数值的+-符号;
2.根据字符数组长度循环乘以传入的进制且不停的减,不低于-Long.MAX_VALUE Long的最小值就成,
3.根据初始的符号进行更正
虽然不知道这样就如何把16进制转为10进制的了,但算法就这样吧,老子不懂(四川方言)

   /**
    *@params s 待解析的字符串
    *@params radix 标明你的解析字符串是什么进制的数 eg:19 就要标为十进制;ff85ecd6就要标为十六进制 
    */
    public static long parseLong(String s, int radix)throws NumberFormatException {
        if (s == null) { throw new NumberFormatException("null");}
        //基数<2(2进制)
        if (radix < Character.MIN_RADIX) {
            throw new NumberFormatException("radix " + radix +" less than Character.MIN_RADIX");
        }
        //基数>36(36进制)
        if (radix > Character.MAX_RADIX) {
            throw new NumberFormatException("radix " + radix +
                                            " greater than Character.MAX_RADIX");
        }

        long result = 0;
        boolean negative = false;//是否为负,默认为正数
        int i = 0, len = s.length();
        long limit = -Long.MAX_VALUE; //值为0x7fffffffffffffffL
        long multmin;
        int digit;

        if (len > 0) {
            char firstChar = s.charAt(0);
            if (firstChar < '0') { // Possible leading "+" or "-" ±ascll码分别为43、45皆小于0的48
                if (firstChar == '-') {
                    negative = true;
                    limit = Long.MIN_VALUE;//值为0x8000000000000000L
                } else if (firstChar != '+')
                    throw NumberFormatException.forInputString(s);

                if (len == 1) // Cannot have lone "+" or "-"
                    throw NumberFormatException.forInputString(s);
                i++;
            }
            multmin = limit / radix;
            while (i < len) {
                // Accumulating negatively avoids surprises near MAX_VALUE
                //校验字符是否满足当前基数写的进制,返回digit是10进制对应的数
                digit = Character.digit(s.charAt(i++),radix);
                if (digit < 0) {
                    throw NumberFormatException.forInputString(s);
                }
                if (result < multmin) {
                    throw NumberFormatException.forInputString(s);
                }
                result *= radix;
                if (result < limit + digit) {
                    throw NumberFormatException.forInputString(s);
                }
                result -= digit;
            }
        } else {
            throw NumberFormatException.forInputString(s);
        }
        return negative ? result : -result;
    }
  • 令我晕头转向digit()方法
    public static int digit(int codePoint, int radix) {
        if (radix < 2 || radix > 36) {
            return -1;
        }
        if (codePoint < 128) {
            // Optimized for ASCII
            int result = -1;
            if ('0' <= codePoint && codePoint <= '9') {
                result = codePoint - '0';
            } else if ('a' <= codePoint && codePoint <= 'z') {
//此处是10+就是因为16进制在9以后与10进制没有相同的数,此处利用ascll码-'a'就得到了两位进制之间不同部分的差,用10+上正好是16进制数所对应的10进制数。
                result = 10 + (codePoint - 'a');
            } else if ('A' <= codePoint && codePoint <= 'Z') {
                result = 10 + (codePoint - 'A');
            }
            return result < radix ? result : -1;
        }
        return -2;
    }
  • 便于查看稍微精简了digit(),此方法作用是:
    1.可以对传入的ascll码数值强行转为10进制对应的数值;
    2.可以校验传入的数值是否为ascll码对应的字符;
    3.可以校验传入的ascll码数值是否是传入进制的数。
  • 我在这里晕了很长时间,一直没明白此方法含义,后来在群友的提示下想通了,分享下:
    a、基本上传入的codePoint是字符的ascll码
    b、初始理解时不要对参数radix有什么2进制,16进制这种想法,就简单理解成一个数值上限范围约束codePoint就行了,如果codePoint>=radix,就直接返回-1,如果传入的codePoint大于128即ascll码10进制中表示的最大范围(详情见下acall附表)则返回-2;在当前基础上理解了,就可以用进制的思想再思考,返回-1表示传入的10进制数codePoint不在当前进制内,返回-2表示传入的10进制数codePoint不属于字符。
    c、假使传入的是‘F’的ascll码,返回的必是15而不是ascll码对应的 10进制值70或16进制值46,见如下两列
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
    10进制是满10进位,16进制是满16进位,10进制中只有10没有a,16进制中将10进制的10、11分别化作A、B,那么F在10进制中对应的位置数值就是15,digit()方法运算后则会直接返回15,如果还有钻牛角尖的问为什么10进制的15能对应16进制的F那么我们换种方法表示
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    将16进制的数完全用10进制表示F表示的就是15,就像癞蛤蟆普通话叫癞蛤蟆,方言叫癞癞猴子,不同地方表示不同,但其实都是同一个东西
记0x颜色表示与#颜色表示_第1张图片
图片.png

第128位ASCLL码,删除键,从0~127 共128位。


图片.png

int或long数值转16进制都是根据这数组通过一定位算法后用index取的,最终返回一个字符串,不会返回成0x开头的东西

  /**
     * All possible chars for representing a number as a String
     */
    final static char[] digits = {
        '0' , '1' , '2' , '3' , '4' , '5' ,
        '6' , '7' , '8' , '9' , 'a' , 'b' ,
        'c' , 'd' , 'e' , 'f' , 'g' , 'h' ,
        'i' , 'j' , 'k' , 'l' , 'm' , 'n' ,
        'o' , 'p' , 'q' , 'r' , 's' , 't' ,
        'u' , 'v' , 'w' , 'x' , 'y' , 'z'
    };
记0x颜色表示与#颜色表示_第2张图片
image

你可能感兴趣的:(记0x颜色表示与#颜色表示)