521日行 Day 521每日阅读:《腾讯传》每日感悟:构建知识晶体半小时

腾讯很早之前就开始进入游戏,刚开始是看网易做的好,就砸钱进去,但是很多次都没成功,内部也有质疑声音,但是马是一次也不放弃呀,总想在这个行业捞一桶大金。

这条路怎么走,是copy还是自主研发,还是直接引入

游戏这个市场有一个定律,冠军通吃,自己要怎么利用自己的优势,从棋牌入手简单的做侧翼战斗

第一个打击的是联众,连中死的很快,主要是门槛太低,太好复制啦
第二个跟盛大的泡泡堂对上
质变
翻身之战靠的是地下城和火线
决定游戏之王的是英雄联盟

09年腾讯游戏由第六一举跃升至第二,鸟枪开始换大炮了,止不住了,13年成为游戏大佬达12.17亿美元,其他几家合起来才8亿多,以后就一直独占游戏之王。
会过头来看腾讯有一个共性的运营模式
首先是紧盯市场新热点,快速跟进优化,利用自己的流量优势实现整体替代。
可以清晰地看出腾讯经典式运营:锁定一个“真实的诉求点”,在用户体验上力争做到极致—从庞大的用户基数中抓取消费群—在形成一定数量的基础用户之后推出进阶式有偿商业服务—持续优化、尽力延长产品的生命周期—寻找新的诉求点,这样一个闭环。
这是他的一个打法,也是在摸索中找到适合自己的套路。

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