解决TabBarButton图片渲染

1.解决TabBarButton图片渲染

两种方法:

1.直接选中全部图片,修改一个属性:Render as    选择:Original Image


解决TabBarButton图片渲染_第1张图片

2.抽取UIImage分类,提供不要渲染的方法

为什么要封装到分类 ?    提高方法的复用性

3.修改插件   目的:让自己添加图片的方法,也有插件的提示效果

3.1如何找到插件的安装位置

分析:插件是安装在电脑的上的,安装到哪里,插件的方法里面一定会提供

找到插件的源代码,进入源代码搜索     搜索什么关键字呢?   在哪搜索?

command+f 搜索?   不可以  只能在当前类中搜索

全局搜索点放大镜图标搜索和路径相关的关键字,一个一个试一下(path,file)    试过之后发现 install_path能找到安装路径


解决TabBarButton图片渲染_第2张图片

之后发现LIBRARY(library)这个文件找不到?       其实这个文件就是资源库

在这之前要先了解为什么我们电脑的目录(文件夹名字)有的是中文,有的是英文??

首先要先设置自己的电脑隐藏的文件可见,   然后发现中文的文件夹下都有一个本地化文件


解决TabBarButton图片渲染_第3张图片

本地化文件:会根据电脑设置的语言,把文件夹名称翻译成对应的语言

我们把资源库中的这个文件删除就发现资源库名称变成了library了

2.解决TabBarButton标题渲染

看到标题被渲染成蓝色,我们这要想到这是TabBar的主题颜色(默认是蓝色)tintColor

那么我们就要设置标题的属性

按钮标题 => 按钮内容 => 对应子控制器的tabBarItem

怎么设置按钮标题颜色?     一次只能设置一个

通过tabBarItem:模型可以设置那么通过哪个属性修改呢?

我们可以进tabBarItem头文件去找,但是找不到      那么我们就去tabBarItem它的父类去找, 找到一个方法

- (void)setTitleTextAttributes:(nullable NSDictionary *)attributes forState:(UIControlState)state NS_AVAILABLE_IOS(5_0) UI_APPEARANCE_SELECTOR;

Attributes富文本:可以设置文字颜色,字体,阴影,图文混排

描述文本属性,通过key,和value去设置文字属性

NSMutableDictionary*attr = [NSMutableDictionarydictionary];

attr[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColorblackColor];

[itemsetTitleTextAttributes:attrforState:UIControlStateSelected];

怎么拿到所有的TabBarButton?

拿不到TabBarButton,我们只能拿到TabBarItem ,并且知道修改TabBarItem能达到修改TabBarButton的目的(MVC思想)

但是修改TabBarItem一次只能修改一个,如何一次性修改所有的TabBarItem?

可以通过+ (instancetype)appearance;这个类方法拿到所有的TabBarItem

// 获取所有UITabBarItem

UITabBarItem*item = [UITabBarItemappearance];

注意:通过选中状态设置文字字体是不行的,没有效果

NSMutableDictionary*attr = [NSMutableDictionarydictionary];

字典的key值怎么传??   ——> 看这个方法的描述——>using the keys found in NSAttributedString.h.

——>去这个类中找到队形的key       UIkit—>NSAttributedString.h

attr[NSFontAttributeName] = [UIFontsystemFontOfSize:13];

[itemsetTitleTextAttributes:attrforState:UIControlStateNormal];

只有通过Normal状态下设置才行

attr[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColorblackColor];

[itemsetTitleTextAttributes:attrforState:UIControlStateSelected];

只有在显示之前设置才会生效一般我们把这些设置写在+(void)load  方法里面   这个方法只会加载一遍

// 什么时候调用:第一次加载类的时候调用

// 只会调用一次

+ (void)load  {  }

// 什么时候调用:第一次使用类或者它的子类的时候调用

// 有可能会调用多次

+ (void)initialize {  }

注意点:

1.任何对象都能使用appearance吗?

不是   只有遵守UIAppearance协议 (或父类遵守)  才能使用appearance

2.任何属性都可以使用appearance设置吗?

不能

3.哪些属性可以通过appearance设置?    ——>去看看属性的区别

只有带有UI_APPEARANCE_SELECTOR宏属性,才能去设置


4.如果使用appearance设置属性,必须要在显示之前去设置.

5.使用appearance设置某些属性,那这些属性在整个工程中都生效

3.修改TabBarButton的位置


解决TabBarButton图片渲染_第4张图片
解决TabBarButton图片渲染_第5张图片

发现TabBar中间位置设置了图片不显示———>原因是图片被渲染———>为什么正常状态下图片会被渲染———>图片太大(图片超出了TabBar的范围)

图片位置怎么修改———>修改frame———>此方法不可行———>那么还有那些方法可以修改图片的位置呢??

修改图片的内间距    可以办到      那么这个属性名字是什么??  ———>去头文件找——> 找不到就去父类找

我们找到imageInsetsz这个属性可以修改

vc2.tabBarItem.imageInsets=UIEdgeInsetsMake(7,0, -7,0);

注意:有些时候我们找到了能用的属性,但是我们通过一个对象却无法调用这个属性

原因:调用对象不对.    我们进头文件去找到的属性可能是其他类的属性   我们要用对应的类对象去调用这个属性

怎么找到真正能调用属性的类对象??       一直往上找,找到interface   interface后面的就是这个对象

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