音频播放相关概述

最近项目需求做个播放视频功能,之前对这方面接触的也不多,阅读了一些开源播放器的源码学习了一下,总结了一些使用方法,主要讲述使用AVPlayer播放网络音乐

iOS系统中音频的四种播放方式(重点介绍前三种)

1)AVAudioPlayer  在框架里面

  使用简单方便,但只能播放本地音频,不支持流媒体播放,每一个audioplayer对象就是一段音频

  2) AVPlayer  也在 在框架里面

     iOS 4.0以后,可以使用AVPlayer播放本地音频和支持流媒体播放,但提供接口较少,处理音频不够灵活

  3)系统声音  在框架里面

     音频数据文件可分为压缩和非压缩的存储类型。压缩的音频文件虽然文件体积较小(相对于非压缩的),但需要耗费处理器的性能进行解压和解码。如果音频文件体积较小,压缩后的音频文件,也不会节省较大的磁盘空间。像这一类小型非压缩的文件可以注册成为系统声音

     格式为:caf/wav/aiff格式,且时长小于30s

  4)音频队列

     音频队列主要处理流媒体播放,提供了强大且灵活的API接口(C函数的接口),但处理起来较为复杂

1、AVAudioPlayer处理音频

  // 1.获取要播放音频文件的URL
    NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"刘若英 - 原来你也在这里" withExtension:@".mp3"];
    // 2.创建 AVAudioPlayer 对象
    AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:fileURL error:nil];
    // 3.打印歌曲信息
    NSString *msg = [NSString stringWithFormat:@"音频文件声道数:%ld\n 音频文件持续时间:%g",audioPlayer.numberOfChannels,audioPlayer.duration];
    NSLog(@"%@",msg);
    // 4.设置循环播放
    audioPlayer.numberOfLoops = -1;
    audioPlayer.delegate = self;
    // 5.开始播放
    [audioPlayer play];

2、系统声音

1、需导入引入AudioToolbox框架

2、使用实例

   NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];

   NSString *path = [bundle pathForResource:@"44th Street Medium" ofType:@"caf"];

   // 初始化本地文件url
   NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];

   UInt32 soundID;
   // 将URL所在的音频文件注册为系统声音,soundID音频ID标示该音频
   AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, &soundID);

   // 播放音频
   AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

   //播放系统震动
   AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

   //销毁声音
   AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);

3、AVPlayer

AVPlayer存在于AVFoundation中,其实它是一个视频播放器,不仅能够播放音频,还可以播放视频,支持本地和网链,更加接近底层,定制也更加灵活。

AVPlayer首先了解一下几个常用的类:

1、AVAsset:AVAsset类专门用于获取多媒体的相关信息,包括获取多媒体的画面、声音等信息,属于一个抽象类,不能直接使用。
2、AVURLAsset:AVAsset的子类,可以根据一个URL路径创建一个包含媒体信息的AVURLAsset对象。
3、AVPlayerItem:一个媒体资源管理对象,管理者视频的一些基本信息和状态,一个AVPlayerItem对应着一个视频资源。
4、AVPlayer:播放器。
5、CMTime:是一个结构体,里面存储着当前的播放进度,总的播放时长。

1、实例化一个AVPlayer:

- (AVPlayer *)player {
    if (_player == nil) {
        _player = [[AVPlayer alloc] init];
        _player.volume = 1.0; // 默认最大音量
    }
    return _player;
}

播放音频相关状态监听和移除

1、监听status,AVPlayerItemStatus有三种状态:
2、监听loadedTimeRanges,这个就是缓冲进度,可以进行缓冲进度条的设置
3、AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification,注册这个通知,当播放器播放完成的时候进行回调。
4、addPeriodicTimeObserverForInterval,监听当前播放进度。

//播放音频的方法(下面会在控制器调用)
- (void)p_musicPlayerWithURL:(NSURL *)playerItemURL{
    // 移除监听
    [self p_currentItemRemoveObserver];
    // 创建要播放的资源
    AVPlayerItem *playerItem = [[AVPlayerItem alloc]initWithURL:playerItemURL];
    // 播放当前资源
    [self.player replaceCurrentItemWithPlayerItem:playerItem];
    // 添加观察者
    [self p_currentItemAddObserver];
}

- (void)p_playerAddObserver {
    
    [self.player addObserver:self forKeyPath:@"rate" options:NSKeyValueObservingOptionOld|NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    
    [self.player addObserver:self forKeyPath:@"currentItem" options:NSKeyValueObservingOptionOld|NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
}

- (void)p_playerRemoveObserver {
    
    [self.player removeObserver:self forKeyPath:@"rate"];
    [self.player removeObserver:self forKeyPath:@"currentItem"];
}

- (void)p_currentItemAddObserver {
    
    //监控状态属性,注意AVPlayer也有一个status属性,通过监控它的status也可以获得播放状态
    [self.player.currentItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:(NSKeyValueObservingOptionOld|NSKeyValueObservingOptionNew) context:nil];
    
    //监控缓冲加载情况属性
    [self.player.currentItem addObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges" options:NSKeyValueObservingOptionOld|NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    
    //监控播放完成通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playbackFinished:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:self.player.currentItem];
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    //监控时间进度
    self.timeObserver = [self.player addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1, 1) queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time) {
        
        NSLog(@"%@---%@",[weakSelf currentTimeStr],[weakSelf durationStr]);
    }];

}

- (void)p_currentItemRemoveObserver {
    
    [self.player.currentItem removeObserver:self  forKeyPath:@"status"];
    
    [self.player.currentItem removeObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges"];
    
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:nil];
    
    [self.player removeTimeObserver:self.timeObserver];
}

#pragma mark - KVO

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
    
    AVPlayerItem *playerItem = object;
    if ([keyPath isEqualToString:@"status"]) {
        AVPlayerItemStatus status = [change[@"new"] integerValue];
        switch (status) {
            case AVPlayerItemStatusReadyToPlay:
            {
                // 开始播放
                [self play];
                // 保存我听过的
//                [self p_saveHistory];
//                // 代理回调,开始初始化状态
//                if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(startPlayWithplayer:)]) {
//                    [self.delegate startPlayWithplayer:self.player];
//                }
            }
                break;
            case AVPlayerItemStatusFailed:
            {
                NSLog(@"加载失败");
            }
                break;
            case AVPlayerItemStatusUnknown:
            {
                NSLog(@"未知资源");
            }
                break;
            default:
                break;
        }
    } else if([keyPath isEqualToString:@"loadedTimeRanges"]){
        NSArray *array=playerItem.loadedTimeRanges;
        //本次缓冲时间范围
        CMTimeRange timeRange = [array.firstObject CMTimeRangeValue];
        float startSeconds = CMTimeGetSeconds(timeRange.start);
        float durationSeconds = CMTimeGetSeconds(timeRange.duration);
        //缓冲总长度
        NSTimeInterval totalBuffer = startSeconds + durationSeconds;
        NSLog(@"共缓冲:%.2f",totalBuffer);
//        if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(updateBufferProgress:)]) {
//            [self.delegate updateBufferProgress:totalBuffer];
//        }
        
    } else if ([keyPath isEqualToString:@"rate"]) {
        float rate = self.player.rate;
        NSLog(@"%f---rate",rate);
//        if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(player:changeRate:)]) {
//            [self.delegate player:self.player changeRate:rate];
//        }
    } else if ([keyPath isEqualToString:@"currentItem"]) {
        NSLog(@"新的currentItem");
//        if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(changeNewPlayItem:)]) {
//            [self.delegate changeNewPlayItem:self.player];
//        }
    }
}

- (void)playbackFinished:(NSNotification *)notifi {
    NSLog(@"播放完成");
//    // 需要自动播放下一首
    if (self.playingSortType == KSPlayingSortTypeSequence1) {
        // 播放列表中的最后一个故事
        if (self.currentVoiceIndex == self.voices.count-1) {
            [self pause];
            [self playAnyVoiceWithIndex:0];
            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self pause];
                [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"kKSPlayAlreadyStopNotification" object:nil userInfo:nil];
            });
        } else {
            [self playNext];
        }
    } else if (self.playingSortType == KSPlayingSortTypeSingleloop1) {
        [self playAnyVoiceWithIndex:self.currentVoiceIndex];
    } else {
        [self playNext];
    }
}

QRGAVPlayer Demo

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