对话静言思无双:中国原创到头来就只有被“收编”这一条路吗?

编者按:这篇采访的起因可能已经算是“老黄历”了,但背后的问题,却是需要每一个从业者,每一个原创人需要持续思考的。而作为核心人物的无双,则在采访中,给出了他的答案。




入行


对话静言思无双:中国原创到头来就只有被“收编”这一条路吗?_第1张图片


我和无双老师的交集源于我的同学兼《三国智》牌友“班长”。彼时,他正在太原求学。有一天,他问我,你知道无双吗?我摇头。我们“据点”的老大嘛!现在叫静言思——让盒中闪电“收编”了!


所谓收编自然是班长的玩笑,他一向语不惊人死不休。无双当年是《三国智》的山西省总代理,也从《三国智》自然而然地进入了核心桌游圈,在盒中闪电《拯救北极熊》的鼓舞下成立静言思,期望也能拥有自己设计的游戏。在盒中闪电的帮助下,静言思短时间就步入正轨。班长与我的对话也正是在这时。


发力



之后,静言思很快确立了以四大古城系列为代表的中国风德策路线,形成了自己的设计风格。无双说,这也是一次理性与感性兼顾的品牌塑造:从理性角度说,我国具有深厚的文化底蕴,这些文化背景都非常适合作为桌游的设计素材。故而团队认为,相比于自己打造一个IP或者使用外国文化的IP,反而是在中国文化领域打造产品更加的容易和得心应手一些;从感性角度谈,静言思作为山西的设计师团队,对本土最有名的晋商文化自然是情有独钟,所以其实是先有了《平遥》,之后衍生出了四大古城系列。


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(《平遥》)


除了独立设计的四大古城系列,静言思也开始尝试引进优秀的台湾原创游戏。获得今年Golden Dice最佳原创策略游戏的《泰山》,刚刚在摩点众筹结束、啧啧突破200万新台币的《太极》,DICE CON上大火的《电力世界》和后续将会面世的《十二生肖》,便均是静言思同桌游菜鸟一起合作引进的台湾优秀原创游戏。


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(左起:桌游菜鸟,静言思无双,《泰山》设计师独孤威)


无双还透露,静言思除了德式游戏外,有一款全新的美式游戏也在同步开发,并将很快以摩点众筹的形式同玩家们见面。无双说,这款游戏是类似时间守望和unlock这样无限出扩的剧情美式游戏,静言思也期望把更多的中国传统文化通过这款机制以桌游的形式呈现给玩家。


“倒闭”



同学会上,班长对我说,自己没有想到,曾经戏言的“收编”,如今竟真的让老朋友无双遇到了一次。


大概还有不少玩家记得,不久前,我们的友台报道了游卡将入股静言思的消息。接下来的一段日子,静言思似乎沉寂了,不再有什么消息。直到某天,圈内开始传言,静言思行将就木,就要倒闭了。消息传来,编辑部一片哗然,赶忙联系了无双。


有人说我们要倒闭了是好事,我们可以变成别人的谈资说明我们还是有热度的。


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(Golden Dice 2019颁奖仪式,左二为无双)


无双如是说。他的淡定让我松了一口气。果不其然,在刚刚结束的DICE CON上,静言思“热度”不减,《平遥》更是获得了Vincent Dutrait的青睐与认可。


但无双真正在意的,并不是所谓“热度”。而是“一辈子总要做好一件事”的热情。故而,不希望失去创始团队对静言思的控制权就成了合作没有推进下去的一大原因。无双说,在他看来,游卡来谈合作,是对静言思两年来运营的认可,是对国内原创人的认可。可两方对于接下来的发展规划实在是有不小的分歧,也就只得作罢。


梦想



眼见无双都说到这程度了还依然淡定,我有点恶趣味般地抛出了文章题目中的问题:中国原创到头来就只有被“收编”这一条路吗?


无双却答非所问:


如果你定位自己的公司是一个完整的出版社,希望自己的公司有快速的发展,建议找圈外的资本方投资,他们会帮助你梳理你的运营逻辑、做高你公司的估值而不会让你失去掉对公司的控制权。如果你定位自己的公司只是一个设计团队,那么拿出好的作品来和游卡合作会是一个不错的选择,你将会快速的看到自己的作品出版而不用承担太多的风险。


那么,风险是什么呢?无双坦言,国内市场处在一个尚不足以支撑原创发展的时期,暂时没有办法为原创设计师解决成本回收和可持续发展的问题,最多只是能做到“收编”。


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(静言思团队,中间蓝衣者为无双)


所以,中国原创当然不是到头来就只有被“收编”这一条路。但第二条路,却需要独立设计师和原创品牌自己来走:让国际桌游圈了解并重视中国原创桌游,形成一个良好的版权签约和互换生态,让中国桌游更好的融入到国际桌游圈中。


于是,筹划KS众筹和参展埃森,开始出现在无双的计划表上。


世界桌游市场很大。无双说,我期望在我任内,静言思能达成这一梦想,让中国桌游圈出现更多有活力的“静言思”。




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