腾讯又一个王炸?国外吸金8700万美元,国内还没上线已破200万预约

去年12月17日,腾讯正式公布《使命召唤手游》并同步上线中文官网,如今快一年时间过去,国服依旧还处于预约状态,但在国外,这款游戏却已经赚的盆满钵满。据Sensor Tower数据显示,《使命召唤手游》已在全球累计获得1.7亿次下载,累计收入达8700万美元(约合人民币6.13亿)。

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值得一提的是,就在该数据公布前一天,Google Play应用商店评选出2019年度最佳游戏,也是由《使命召唤手游》获此殊荣。在没有国内市场的支撑下,《使命召唤手游》取得如此成绩,其实与游戏本身属性跟欧美市场的契合度有很大关系。

《使命召唤手游》是《使命召唤》系列作品之一,由腾讯与动视暴雪联合推出。在FPS游戏盛行的欧美国家,《使命召唤》算得上名副其实的国民级游戏,甚至被很多国内玩家戏称为“美国CF”,此次8700万美元收入中,有3600万美元由美国玩家贡献,占总收入42%。

在欧美市场收割用户的同时,还未上线的国服,《使命召唤手游》的表现会如何,是一个值得深思的问题。

受整体大环境影响,国内对于《使命召唤手游》这种传统FPS游戏感兴趣的玩家基数,要远低于其他热门品类游戏,很难与欧美FPS玩家数量相比。因此在整体流水上,也显得比较贫瘠,根据伽马数据之前发布的2019 中国游戏产业Q3季度报告显示,2019年1-9月首月流水TOP30新游类型分布中,FPS射击类游戏远远低于主流ARPG类游戏。看来相比起爱打枪的欧美老哥,国内玩家似乎要更喜欢RPG养成类游戏一点。

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另外上面已经提到过,《使命召唤手游》能够全球狂揽8700万美金,与欧美玩家的使命召唤情怀息息相关,但是在国内,《使命召唤手游》走情怀这条路可能会有些坎坷。

2012年腾讯推出了《使命召唤OL》端游,上线时因为其跨时代的画面的确吸引了很多新玩家入住,但随着版本不断更迭,优化差、平衡差、打击感差等多方面问题持续爆发,伤透了一大批忠实FPS玩家的心,最终走向没落。所以以《使命召唤OL》为原型改编的手游想要走情怀这条路,最先解决的问题,可能还是如何获取这批老玩家的信任。

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除了玩家基数少,情怀路难走之外,其实《使命召唤手游》国服还有最大的一道难关,那就是腾讯自家旗下的同类竞品——《和平精英》。作为国内移动游戏市场FPS领域领头羊,这款游戏占据了国内传统FPS手游市场大半壁江山,如果《使命召唤手游》国服无法给玩家带来全新的游戏体验,想要从《和平精英》手中抢夺玩家,有点困难。

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不过据游戏日报了解,因为近段时间持续曝光的原因,目前《使命召唤手游》已上升至TapTap预约榜第二名,预约总人数超过200万。从玩家评论来看,对游戏本身的期待性还是比较高,但由于长时间处于预约状态,所以部分玩家耐心消磨殆尽打上了一星差评。至于《使命召唤手游》最终会如何发展,只有等游戏正式上线之后才能知晓了。

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