如何利用Reworld制作一个可以躲避玩家的小球

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思路分析

我们想要实现小球躲避玩家的功能,首先要让小球获取到玩家的信息也就是ID,当小球获取到玩家的ID之后就可以通过与玩家坐标之间距离的判断实现躲避的功能。我们可以设计一个游戏开始的UI,这样当我们点击游戏开始时,就能获取到玩家的ID。

功能搭建

一、UI搭建过程
1.首先我们需要在界面初始化里创建一个2D容器界面,在2D容器界面下在创建一个按钮控件和文本控件。如下图所示:
如何利用Reworld制作一个可以躲避玩家的小球_第1张图片

2.在按钮控件下创建一个客户端脚本,用来获取玩家的ID。如下图所示:
如何利用Reworld制作一个可以躲避玩家的小球_第2张图片

编写客户端脚本如下:

script.Parent.OnClick:Connect(function()
    script.Parent.Parent.IsVisable = false
    MessageEvent.FireServer("GetUid")
end)

二、小球搭建过程
1.首先我们在工作区里创建一个球体的零件,为了美观我们可以增加贴花,做出一个足球的效果。如下图所示:
如何利用Reworld制作一个可以躲避玩家的小球_第3张图片

2.我们在小球下创建一个服务器脚本,如下图所示:
如何利用Reworld制作一个可以躲避玩家的小球_第4张图片

编写服务器脚本如下:

local a = script.Parent
local player=nil
local maxspeed = 5
MessageEvent.ServerEventCallBack("GetUid"):Connect(function(uid)
    player=Players:GetPlayerByUserId(uid).Avatar
    print(uid)
    print(player.Name)
end)
  
local function Evade()
    if(player~=nil)
    then
        local totarget = player.Position - a.Position --向前预测时间
        local lookaheadTime = totarget.magnitude/maxspeed--计算预期速度
        local desirevelocity = (a.Position - player.Position).normalized *maxspeed
        desirevelocity.y = 0
        a.Velocity.y = 0         
        a.Velocity = desirevelocity - a.Velocity
    end
end
GameRun.Update:Connect(Evade)

补充说明

1.什么是工作区?

工作区中的对象是会被可视化显示到3D场景中的,并且只有在工作区中的对象才会发生物理交互。

2.什么是服务器脚本?

只会在服务器运行的Lua脚本代码,用于编写服务器逻辑。

3.什么是客户端脚本?

只会在客户端执行的脚本,执行的逻辑和表现也只会在本地客户端展现;可在以下几个文件目录下自动执行,客户端脚本在“工作区”下不会自动执行,需要放在以下对象里面:

  1. 客户端最先加载 。
  2. 工作区中的角色模型。玩家初始化中的角色初始化脚本,在运行后会自动移动到角色模型下。
  3. 玩家列表中的玩家。玩家初始化中的玩家初始化脚本,在运行后会自动移动到玩家下
  4. 玩家的玩家界面。界面初始化的脚本,在运行后会自动移动到玩家界面下。
  5. 玩家的背包,例如工具里面的。

4.什么是2D容器界面?

2D容器界面是显示在玩家屏幕上的2DUI对象的主要存储对象。UI对象若要显示在编辑器中,必须作为容器控件的子级。

游戏运行后,存放在界面初始化StarterUI下的界面会复制到玩家界面下,只有在玩家界面GameUI下的界面才能在游戏中显示。

好了,接下来我们开始游戏,点击开始这个按钮,当我们接近小球,小球就会躲避我们啦。如果有什么问题或者有更好的实现方式,大家可以在下方积极交流讨论,我们也会参与进来和大家一起分享经验,期望能和大家共同进步~~

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