《侍魂:胧月传说》上线于2018年12月3日,上线初期可谓是风光无限。作为一款腾讯独家代理的手游,《侍魂:胧月传说》不仅有腾讯顶级渠道的资源支持,早在上线半年前就曾高调亮相过腾讯2018UP大会,公测之后,这款游戏还获得了苹果编辑的大力推荐。
然而到了一周年庆之际,目前的头部渠道入口几乎已看不见这款游戏。百度搜索“侍魂 周年庆”关键词,跳出来的更多却是“半周年庆”内容。难道说才仅仅一年,游戏就凉了吗?
百度搜索信息
从免费榜第一畅销榜前三,到各项指数遭遇腰斩
《侍魂:胧月传说》的研发商是乐道互动,主策划则由原DNF策划“天策”担任,可见腾讯对于侍魂IP的重视程度。游戏上线后的数据也并没有让人失望,根据七麦数据监测显示,该作上线后最高到达iOS免费榜第一、畅销榜第三的位置。游戏上线首月,《侍魂:胧月传说》基本稳定在免费榜TOP40、iOS畅销榜TOP15以内。
iOS免费榜(数据来源:七麦数据)
iOS畅销榜(数据来源:七麦数据)
此外,据App Annie每月发布的App Store游戏收入榜单显示,在2018年12月iOS中国收入榜中,《侍魂:胧月传说》排至第六,为唯一上榜的新品游戏。简而言之,起初的《侍魂:胧月传说》既能得到多个顶级渠道的优质曝光资源,在营收数据上也极为可观。
2018年12月iOS中国收入榜
(数据来源:App Annie)
但就是这样一款堪称完美开局的游戏,却在时间面前折了戟。
通过百度指数,我们可以清楚地看到随着时间的流逝,侍魂手游的舆论指数持续下滑,甚至在游戏的大型活动如半周年庆与周年庆这两个时间节点上,搜索量也未见明显回升。
从开服的巅峰开始,数据一直下降,没有明显反弹(数据来源:百度指数)
而在最为现实的下载榜与畅销榜上,《侍魂:胧月传说》也难以重现当年之勇。
《侍魂》过去一年iOS畅销榜排名,来源七麦数据(最低接近200)
《侍魂》过去一年iOS免费榜排名,来源七麦数据(最低1000名开外)
从策划到品质再到经济系统,游戏的下滑并非时间所致
与很多高开低走的游戏一样,《侍魂:胧月传说》如今的局面,实为多方原因导致。
1.策划的决策失误
在侍魂手游中,游戏对于玩家角色的提升,最常见的途径便是强化。这同时也是游戏最大的氪金点,因为大R会为了强化更高的等级豪掷万金。然而在强化设定上,策划团队的思路却让玩家直呼“捉摸不透”。
影响氪金玩家体验的往生祭活动
起初,游戏团队考虑到装备强化失败后会直接消失,对玩家挫败感太大,便引入了一个“异化”系统。即装备强化12以上失败,则进入异化状态,同时强化等级减1并不可继续强化,需要使用道具将装备强化数值清0后解除异化状态。
由于往生祭的出现拉高了玩家的装备强化要求
随后,官方在今年4月又新增了一个“往生祭”活动,能直接将装备复原到“异化”之前的强化状态。随后又紧接着废除“异化”系统,更改为“劫化”系统,即强化失败不掉级,进入劫化状态,不可继续强化。这等于说直接给所有玩家两次白嫖强化的机会,无数欧皇通过此次活动逆袭,使得氪金玩家寒心。
在TapTap的差评中,玩家的评价大多为:游戏总体表现还行,但是策划的一些列谜之操作却成功劝退玩家,这也印证了游戏的数据下滑与策划的失误有一定关系。
TapTap上类似的评论还有很多
2.游戏的品质缺陷
侍魂手游作为一款18年底推出的手游,在游戏画面上与同期手游有较大差距。其一是因为游戏使用引擎较旧,使得游戏对细节的表现能力薄弱,简单比较两款同为18年推出的手游,便能发现这个问题。
与友商18年手游画面比较
另一个原因便是游戏后期内容开发缓慢。侍魂的后期核心玩法内容是团本,通过团本获取材料将深渊史诗进行升级,然而这部分重要内容却在快节奏的手游领域显得十分缓慢。一年下来,游戏团队共制作了4个团本,仅有15个BOSS,比以副本经典出名的《魔兽世界》效率还低,这也让玩家因频繁刷到同一系列怪物而失去对游戏的新鲜感。
3.游戏的经济系统崩盘
对于普通玩家,侍魂游戏里的金判(币)可通过消耗体力刷本获得,氪金玩家则可以通过游戏内的拍卖行使用充值的勾玉购买金判。于是就形成了平民玩家努力搬砖刷图,出售金判给氪金玩家换取勾玉,然后用获得的勾玉购买商店内道具的良好经济循环。
现在游戏内数十页的金判无人问津
然而由于前两个问题的存在,氪金玩家在丧失新鲜感之时也在逐渐流失,从而导致购买平民玩家金判的人大量减少。久而久之,游戏经济系统渐渐崩盘,最后无法卖出金判的平民玩家也只能无奈离去。
侍魂是DNF手游的一块踏脚石?
看到这里,DNF玩家或许已在《侍魂:胧月传说》的竞技系统上找到了一些“似曾相识”的感觉。
事实上,《侍魂:胧月传说》与DNF有非常多的相似之处,不仅拥有相同的策划,在玩法上也难免会被拿来和同类游戏DNF比较一番。而通过以下比较不难发现,除了核心玩法之外,两款游戏似乎还有很多相似之处。
商城礼包宝珠、九折卷、花篮换购等与DNF礼包如出一辙
需要注意的是,据广电总局官网显示,《地下城与勇士》移动版已经拿到了版号,可DNF手游却是内测近5年,迟迟不肯公测。原计划于11月开启的新一轮测试,也再一次因故延期至12月25号。谨慎程度,可见一斑。
基于此,无论是否有意而为之,先上线的《侍魂:胧月传说》,都会被解读为DNF手游的“投石问路”版。在画面上,由于DNF是一款在2005年就于韩国上线的游戏,如果直接复刻到手游,自然与2019乃至2020的手游作品有极大差异。而侍魂若能在画面不占优的情况下获得成功,则说明画面并不是决定一款动作手游的最关键因素。
在游戏玩法上,由于DNF装备失败损坏的挫败感太大,DNF玩家因为强化失败而选择弃坑也不是什么新鲜事。故而上文提到的侍魂式的装备强化改革,虽说有点让玩家摸不着头脑,但却或多或少为DNF手游在装备系统上的优化改革,提供了些许参考。
在经济系统上,两者处理付费转化游戏内金币资源的方式如出一辙。所以侍魂手游的上线,倒也能提前试验下DNF的经济系统,是否同样适用于移动端。虽然后期因游戏其他问题影响到了经济系统的平衡——氪金玩家流失,搬砖玩家金币“砸”在手上,无法转化为商城货币。但从游戏的前期营收表现来看,如果以目前的结果就断定此经济系统不适用于移动端,还有待商榷。
因此,即便从各方面的数据来看,《侍魂:胧月传说》已难回公测时的巅峰。不过在另一方面,对于还在开发中的DNF手游而言,侍魂手游这一年来的运营经验,或许不失为一笔经验财富。
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