整合Harmony 到你的工作流
这个部分解释了技术解释了使用Harmony技术和工具怎样被用于实际制片设置制片动画。我们建议了将Harmony整合到传统动画工作流的几种不同方法。
你将了解到怎样组织你的任务并创造你的特殊生产线。任务的分布取决于动画使用的技术和团队的大小。
这个部分被分为两个类别,涵盖不同的用户类型和工作室大小、建议的工作流,团队组织和制片必要的系统要求:
中小型工作室整合(2 到35 用户)
大规模工作室的整合(超过35用户)
每个部分包括:工作流范例,建议的工作分布,以及帮助你更有效工作的窍门。
中小型工作室整合
中小型工作室是由2 到35 用户组成的。根据团队的大小不同,任务的分配也不同。
结构和组织对于工作室的顺利运行是非常重要的。因为不只有一名动画师完成一个项目,沟通和保持项目一致的风格是非常重要的。Harmony解决方案具有整合的生产线和优化的工具来创建快速,高质量和结构性非常好的动画。
中小型团队可以用不同的方式组合生产线。在这一章我们将向你展示最流行的工作流范例。也会讲到相应的工作人员编制以及一般制片的人员配额。这些数量随着项目的质量、复杂程度、和时间表不同而有所改变。这些数字中不包括系统管理员,主管,制片人和导演。
首先,来看一下工作流范例并分析步骤的顺序和组织结构。
在这个范例中,是我们建议的保持制片有条理的生产线结构。
我们建议你使用ToonBoom Storyboard Pro 来创建故事板。具有完全的数字化并与Harmony 解决方案以及ToonBoom Animate Pro 的优势。它从故事板、项目场景和场景长度中直接自动创建格局。不用花费时间在扫描整个故事板并且进行输入。同时,你也可以简单地打印出整个这个故事板,或动画步骤要使用的部分故事板。
同时在动画过程中,场景一般要经历线测过程,很快地测试动画的粗略的关键姿势来看是否动画像正确的方向发展。ToonBoom 具有高效的软件进行线测:ToonBoom Pencil Check Pro。
开始过程
批准和跟踪管理器
在整个过程中,管理器需要依靠批准和跟踪系统。使用ToonBoom 管理器,这个管理器将很简单地跟踪推荐的制片跟踪,推荐的制片跟踪是设计与动画相关步骤的认可过程:
设计任务认可步骤:
开始=创建一个可以与Harmony兼容的,可以被重命名的空白场景,并保存在数据库的正确位置。
设计= 当在场景中工作,就处于这个等级。
设计主管= 当设计完成时,要获得设计主管的批准。
设计总监= 当主管批准以后,要获得总监的批准。
颜色造型= 这个步骤是创建最终调色板,以及选择最终颜色的步骤。
色彩总监= 总监对色彩的批准(可选步骤。这是颜色获得批准的步骤。)
艺术总监= 这是艺术总监对调色板进行调整的步骤。
色彩总监终稿= 对艺术总监调整过的调色板的批准。(*可选步骤。这一步可以在颜色造型步骤中完成。)
准备制作动画=设计可以供动画师进行动画的准备。动画任务批准步骤:
动画任务认可步骤:
场景建立= 使用StoryboardPro 中的输出到Harmony的命令,场景被建立为正确的长度,每个场景带有声音和莱卡(动态分镜头),可以直接输入到ToonBoom 服务器端。
(提示:编辑将需要创建供这个过程使用的单独的音频和莱卡文件。)
场景设置=设置人员将建立库并放入网络中为动画做准备。
动画=场景进行动画的步骤。
动画总监= 动画总监查看场景,或者发送给总监进行查看,或者发送到动画师进行修改。
总监= 总监将查看场景,或者进行合成或者返回进行修改。
合成= 编辑将这些帧输入到编辑软件中作为帧序列,并渲染最终场景为.mov文件。
完成= 所有上面步骤都完成了。
重录= 在最终颜色被确定,动画需要进行最终的调整。场景需要修改在这个阶段进行,然后交到动画总监那里,然后遵循同样的步骤再进行合成。
脚本每个项目都是从脚本开始的,脚本或者来自于工作室,或者从项目的客户那里获得。根据脚本,设计团队将设计出角色,道具和位置。故事板艺术师将建立故事板。
此外,这个过程与任何其他工作流相似。
前期制作
设计
只要脚本被锁定,设计团队将负责角色,道具以及位置。
对于传统的项目,设计将在纸上完成。他们将进行清稿,被添加到模型包中,然后被发送到色彩造型师那里。
需要的设计师数量取决于项目内容和前期制作所分配的时间。小型的工作室通常要1 名角色,道具,位置设计师。
中型团队,一名设计师设计角色和道具,另外一名设计位置。
小型工作室:
a1 名角色,道具和位置设计师
中型工作室::
a1 名角色,道具设计师
a1 位置设计师
对话和NatPause
对话时从脚本中录制的。这个步骤通常在工作室外部录制并有一个人处理。如果在项目中包括对话,最终的版本要尽可能快地录制,以在动画之前输入到项目中。这允许动画师进行声音的分解并绘制嘴型和表情,故事板也是同样的需求。
NatPause 被故事板艺术家用来倾听角色所说的内容以及说话的方式,以至于他们可以绘画正确的表情。尽可能少地对图形部分进行修改是很重要的。你不希望当角色声音很高兴时,却是一副生气的表情。
中小型工作室:
故事板
故事板可以与设计或音频录制同步开始,但是有些工作室等到设计合格音频录制完成之后。在小型工作室,一般会有一或两名故事板艺术家。在中型工作室,一般有两名艺术师,有时会达到3 名。
提示: 故事板艺术家一般有3 到4 周来创建22 分钟的片段。要决定需要多少个故事板艺术师,计算完成这个项目完成所分配的时间。故事板艺术家每个系列平均3 到4 个故事板。
小型工作室:
a1 到2 名故事板艺术师
中型工作室::
a2 到3 名故事板艺术师
动态分镜头
动态分镜头是由故事板创建的。在动画创建之前,故事板必须要完整,获批准在动画完成之前被锁定。复制分镜头的人员必须保证整个制片的一致性。如果时间紧急可以让第二人帮忙,但是一般是由一个人完成的。
如果故事板是在纸上完成的,必须有人扫描故事板以做好动画的准备。在小型团队中,负责分镜头的人员负责扫描,或者是大型团队有专人负责这项工作。
小型工作室:
a1 名分镜头人员(也负责扫描)
中型工作室:
a1 名分镜头人员
a1 故事板扫描人员* (可以是分镜头人员担任)
*如果故事板在纸上创作
颜色样式
颜色样式需要在动画以前或之后进行。对于生产线不会有什么影响。这个步骤可以在纸上完成,或者直接在Harmony中完成或在外部软件中完成。在Harmony中直接创建,你可以同时创建调色板和颜色模型,因此可以节省很多时间。
如果是用外部软件进行上色的,我们推荐使用相同的外部软件制作位置(主要背景)颜色样式。
对于小型或中型团队,一个颜色设计师就足够了,特别是如果是使用Harmony完成的。
中小型工作室:
a1 名颜色设计师(同时也是配色师或合成师)制片
背景布局和造型
对于传统动画制片,布局和造型步骤是非常重要的,因为它会帮助将故事板信息清晰地传达给动画师。
在中小型工作室中,,布局和造型任务将有一个人完成。背景布局将由一个人完成,造型由另外一个人完成。对于小型工作室,资源有限,故事板艺术家或动画师将创建布局和造型。
提示: 要在一周制片完整的22 分钟的片段,大约300 个场景(150 到160 个原背景,其余的重复使用),将需要4 到5名布局艺术师。每周造型艺术师花费的时间相同。
小型工作室:
a1 到2 名布局和造型艺术师(故事板艺术师或动画师)
中型工作室:
a2 到3 名背景布局艺术师
a1 到2 名造型艺术师(可以为背景艺术师)
背景上色
背景可以使用Harmony解决方案或使用外部软件进行上色。在小团队中,一个人可以处理背景上色。在中型团
队中,可能有2 名人员进行背景上色。
小型工作室:
a1 名背景上色师
中型工作室:
a2 名背景上色师
动画和线测
在传统数码动画的制片中,动画和清稿是由布局和造型数码辅助进行动画和清稿。动画是制片中最长的步骤。团队的核心是由动画师和清稿人员组成。
对于小型团队,将有1 到3 名动画师处理粗略的动画,中间画和清稿过程。对于中型团队,粗略动画以及中间画将由2 到5 名动画师在清稿艺术师帮助完成动画清稿过程。
提示:动画配额取决于要求的动画质量。一名熟练的动画师尅每周制片多达7 到10 秒中等复杂的动画。对于较低复杂动画,比率为10 到12 秒。对于高质量的动画,每周制片大约3 到5 秒。
小型工作室:
a1 到3 名动画师(粗略,中间画,清稿)
中型工作室:
a2 到5 动画师(粗略,中间画)
a2 到5 名清稿艺术师
线程测试
在动画过程中,场景一般要经历线测过程,很快地测试动画的粗略的关键姿势来看是否动画像正确的方向发展。
ToonBoom 具有高效的软件进行线测:ToonBoom Pencil Check Pro。在中小型团队中,一名人员被分配进行线测任务。在有些工作室中,线测是由动画师自己完成的。在这种情况下,团队不需要额外的测试人员。
小型工作室:
a1 名线测人员
中型工作室:
a1 名线测人员
扫描
扫描步骤是传统动画和数码动画的通道。输入动画绘画到项目中,一名人员被分配进行扫描任务。正常情况下,
1 到2 名人员处理小的项目足够了。它取决于项目大小,扫描器数量多少,以及每天有1 班,2 班还是3 班值班。扫描要在曝光表之前完成。一旦绘画被扫描,负责曝光表的人员将能看到定时。
中小型工作室:
a1 到2 名扫描人员
曝光表
负责曝光表的人员将从被扫描的绘画或从要扫描的绘画中复制动画师的摄影表。这是一个直观的工作,在小型团队中,一般由1 名人员来完成。通常,扫描人员来负责曝光表。在大一些的团队中,1 到2 名人员足够了,除非是非常大型的项目,并且时间很紧。
小型工作室:
a1 名曝光表人员(也可以由扫描人员负责)
中型工作室::
a1 到2 名曝光表人员(也可以由扫描人员负责)
描墨,上色和合成
描墨和上色过程可能是最长的数码过程。它需要你进行所有绘画的清稿过程,描线并在所有绘画上填上颜色。
这个过程的时间取决于画的复杂程度,如果有很多细节和线要进行描墨,上色步骤要花费很长时间。
提示: 我们推荐每个合成师配3 到4 名配色师。对于小型团队,一般由一名配色师同时进行合成工作。在更大型的团队中,将有1 到2 名合成师。有时候,当合成师工作量不大时,他将帮助配色师。
渲染步骤一般由合成师完成。
提示: 一个项目一周平均合成完整的22 分钟合成大约需要五个合成师。配色师每天大约可以为400 到500 个绘画进行上色。
小型工作室:
a1 名配色师/合成师
中型工作室:
a1 到2 配色师
a1 名合成师(帮助配色师)
后期制作
当所有的场景渲染结束,用户将在外部应用进行组装并添加声音到项目中。然后添加最终效果和过滤器。最后的步骤是渲染在主机中并进行分配,除非还需要配音。在中小型团队中,一名人员足够创建最终的编辑。通常情况下,最终的转换由外部后期制作公司来完成。
中小型工作室:
a1 名最终编辑人员
项目要求
要创建一个传统数码项目,中小型工作室需要:
这个标号的列表基于以建立的工作室收集的信息。
大型工作室的整合
大型工作室一般超过35 个用户。团队的大小将帮助决定任务是如何分配的。
结构和组织是任何工作室的顺利运作的关键。致力于项目的人们必须能够在整个项目中交流并保存独特的风格。
Harmony整合的生产线和优化的工具在大型团队合作下可以被用来创建快速,高质量和规整的动画。
大型团队有很多不同的方法构建生产线。这一章展现了最受欢迎的工作流范例。我们也提供每个工作流需要的人员数量以及一般项目的配额。不同的项目的质量,复杂程度和形成不同,这个数量会有所不同。这些数字不包括系统管理员,总监,制片人和导演。
建议工作流
首先考虑工作流范例并分析步骤的顺序和组织结构。
在这个范例中,是我们建议的保持制片有条理的生产线结构。
我们建议你使用ToonBoom Storyboard Pro 来创建故事板。具有完全的数字化并与Harmony 解决方案以及ToonBoom Animate Pro 兼容的优势。它用故事板、项目场景和场景长度直接自动创建格局。不用花费时间在扫描整个故事板并且输入。
同时在动画过程中,场景一般要经历线测过程,很快地测试动画的粗略的关键姿势来看是否动画像正确的方向发展。ToonBoom 具有高效的软件进行线测:ToonBoom Pencil Check Pro。
在工作室之间分配工作
大型制片要在很多工作室之间进行分配。例如,脚本,设计,故事板和颜色模式将在一个工作室完成。布局,动画,清稿和扫描将在第二个工作室完成,描墨上色和合成在第三个工作室完成。通常渲染将再被送到第一个工作室进行,这是最终编辑完成的位置。
工作分工原因有很多,费用,需要考虑员工人数,工作室的专长,合作制片,津贴等等因素。
传统动画过程涉及很多人员,步骤和材料的处理。结果很漂亮但是是一个耗时的技艺。要节省时间和金钱,工作可以被分给几个不同的工作室。这为不同的国家提供了很多工作机会,但是,质量控制和沟通会有问题,因为你需要应对不同的时差和语言界限,会减慢整个过程。ToonBoom 提供简单的整合的生产线帮助工作室保存有结构的制片。你可以进一步使用ToonBoom StoryboardPro 创建数码故事板改进这个过程,同时也可以减少操作和运输的纸张的数量。沟通可以变得更快更有效。
开始过程
批准和跟踪管理器
在整个过程中,管理器需要依靠批准和跟踪系统。使用ToonBoom 管理器,这个管理器将很简单地跟踪推荐的制片跟踪,推荐的制片跟踪是设计与动画相关步骤的认可过程:
设计任务认可步骤:
开始=创建一个可以与Harmony兼容的,可以被重命名的空白场景,并保存在数据库的正确位置。
设计= 当在场景中工作,就处于这个等级。
设计主管= 当设计完成时,要获得设计主管的批准。
设计总监= 当主管批准以后,要获得总监的批准。
颜色造型= 这个步骤是创建最终调色板,以及选择最终颜色的步骤。
色彩总监= 总监对色彩的批准(可选步骤。这是颜色获得批准的步骤。)
艺术总监= 这是艺术总监对调色板进行调整的步骤。
色彩总监终稿= 对艺术总监调整过的调色板的批准。(*可选步骤。这一步可以在颜色造型步骤中完成。)
准备制作动画=设计可以供动画师进行动画的准备。动画任务批准步骤:
动画步骤批准步骤:
场景建立= 使用StoryboardPro 中的输出到Harmony命令,场景被建立为正确的长度,每个场景带有声音和莱卡(动态分镜头),可以直接输入到ToonBoom 服务器端。
(提示:编辑将需要创建供这个过程使用的单独的音频和莱卡文件。)
场景设置=设置人员将建立库并放入网络以为动画做准备。
动画=场景进行动画的步骤。
动画总监=动画总监查看场景,或者发送给总监进行查看,或者发送到动画师进行修改。
总监= 总监将查看场景,或者进行合成或者,返回进行修改。
合成=编辑将这些帧输入到编辑软件中作为帧序列,并渲染最终场景为.mov文件。
完成= 所有上面步骤都完成了。
重录= 在最终颜色被确定,动画需要进行最终的调整。场景需要修改在这个阶段进行,然后交到动画总监那里,然后遵循同样的步骤再进行合成。
脚本
每个项目都是从脚本开始的,脚本或者来自于工作室,或者从项目的客户那里获得。根据脚本,设计团队将设计出角色,道具和位置。故事板艺术师将建立故事板。
前期制作
设计
只要脚本被锁定,设计团队将负责角色,道具以及位置。
对于传统的项目,设计将在纸上完成。他们将进行清稿,被添加到模型包中,然后被发送到色彩造型师那里。
需要的设计师数量取决于项目内容和前期制作所分配的时间。大型的工作室通常要1 或2 名设计者设计角色,一名负责道具,一或两名负责位置。
大型工作室:
a1 或2 名角色设计师
a1 名道具设计师
a1 到2 名位置设计师
对话和NatPause
对话是从脚本中进行录制的。这一步在工作室外面进行录制,并由一个人完成。对话被分解,供动画师使用,并根据不同的规划,也供故事板艺术师使用。
NatPause 被故事板艺术师用来听角色所说的话以及说话的方式,以绘画正确的表情。在图形上尽可能缩小修改是很重要的。你不希望当声音是高兴的,动画却是生气的表情。
大型工作室:
人负责音频录制
故事板
故事板可以与相关的设计或音频录制同时开始,但是有些工作室等到设计合格音频录制完成之后。
在大型工作室,每个生成任务一般将有4 到6 名故事板艺术师。同样这个数量也是变化的。如果故事板是很简单而且创建起来很快速,工作室仅需要4 名故事板艺术师来完成。
提示:故事板艺术家一般有3 到4 周来创建22 分钟的片段。要决定需要多少个故事板艺术师,计算完成这个项目完成所分配的时间。故事板艺术家每个系列平均3 到4 个故事板。
大型工作室:
a4 到6 名故事板艺术师
动态分镜头
动态分镜头是由故事板制作而成的。在分镜头创建之前,故事板必须要完整,获批准在动画完成之前被锁定。复制分镜头的人员必须保证整个制片的一致性。如果时间紧急可以多人帮忙,但是一般是由一个人完成的。大型工作室根据期限的不同可能在制片过程中会需要要不只一名分镜头人员。
提示:
如果故事板是在纸上完成的,必须有人扫描故事板以做好动画的准备。在小型团队中,负责分镜头的人员负责扫描,在大型团队中有人专门负责这项工作。
如果故事板是由ToonBoom Storyboard Pro 创建的,故事板艺术家可以很容易创建进行放映的分镜头以及理想的定时。
大型工作室:
a1 到3 名动态分镜头人员
a1 名故事板扫描人员* (可以是动态分镜头人员担任) *如果故事板是在纸上创建的。
颜色样式
颜色样式需要在动画以前或之后进行。对于生产线不会有什么影响。这个步骤可以在纸上完成,直接在Harmony中完成或在外部软件中完成。在ToonBoom Animate Pro 中完成可以节省很多时间,因为你可以同时创建调色板和颜色模型。
如果是用外部软件进行上色的,应该使用相同的外部软件制作位置(主要背景)颜色样式。
对于工作室,2 名颜色设计师足够了。
工作室:
a2 名颜色设计
制片
背景布局和造型
对于传统动画制片,布局和造型步骤是非常重要的,因为它会帮助将故事板信息清晰地传达给动画师。
一般在大型工作室中,布局和造型任务将通常被分给两个团队。一个团队将负责背景布局,而另一个团队将进行造型。一个中等复杂的项目可以由4 到6 名背景布局艺术师以及4 到6 名造型艺术师完成。如果背景非常复杂和具体,人员数量明显增加。
提示:一周要制作完整的22 分钟片段,大约300场景(150 到160 个原始背景,其他重复使用),需要4 到5 名艺术师。每周造型艺术师要花费相同的时间创建一个片段的造型。
工作室:
a4 到6 名背景布局艺术师
a4 到6 名造型艺术师(可以为背景艺术师)
背景上色
背景可以用Harmony进行上色,或者在外部软件中。对于大型项目,背景上色团队每个作品需要4 到5 个人。
工作室:
a4 到5 名背景上色师
动画和线测
在传统数码动画的制片中,动画和清稿是由布局和造型数码辅助进行。动画是制片中最长的步骤。团队的核心是由动画师和清稿人员组成。
工作室中动画师的数量可以有很大的变化,特别是如果工作室同时在制作很多的项目。一般工作室每个制片将有20 到30 个动画师。大型工作室将通常在动画师和助理动画师中分配动画:动画师将绘画关键帧和分解帧,助理将绘画中间帧,将会有15 到25 助理。将会有相同数量甚至更多的清稿艺术家进行动画清稿,因为这个步骤将花费比动画更长的时间。有些工作室将助理和清稿艺术师结合为一个团队。
提示:动画配额取决于要求的动画质量。速度快的动画师每周最多可以制作7 到10 秒中等复杂项目。对于不是很复杂的项目,他们每周可以制作最多10 到12 秒。非常高质量的动画,制片率将下降到每秒3 到5 秒。
大型工作室:
a20 到30 名动画师
a15 到25 名助理动画师
a25 到35 名清稿艺术师
线程测试
在动画过程中,场景一般要经历线测过程,很快地测试动画的粗略的关键姿势来看是否动画像正确的方向发展。
ToonBoom 具有高效的软件进行测试:ToonBoom Pencil Check Pro。在大型团队中,1 名人员被分配到进行线测任务。在有些工作室中,线测是由动画师自己完成的。在这种情况下,团队不需要额外的测试人员。
大型工作室:
a1 线测人员
扫描
扫描步骤是传统动画和数码动画的通道。要输入动画绘画到项目中,根据不同的项目大小,扫描器数量多少,以及每天值班人的数量(1 班,2 班或3 班),有2 到3 名人员被分配到扫描任务。
扫描要在曝光表之前完成。一旦绘画被扫描,负责曝光表的人员将能看到定时。
大型工作室:
a2 到3 名扫描人员
曝光表
负责曝光表的人员将从被扫描的绘画或从要扫描的绘画中复制动画师的摄影表。这是一个直观的工作,在大型团队中,一般由3 到4 名人员来完成。有时候,扫描人员也负责曝光表。
大型工作室:
a4 名曝光表人员(也可以由扫描人员负责)
描墨,上色和合成
描墨和上色过程可能是最长的数字过程。它需要你进行所有绘画的清稿过程,描线并在所有绘画上填上颜色。如果有很多细节和线要进行描墨,上色步骤要花费很长时间。
提示: 我们推荐每个合成师配2 到3 名配色师。
对于大的系列,将有4 到5 名合成师以及8 到10 名配色师。渲染步骤一般由合成师处理。
提示: 一个项目一周平均合成完整的22 分钟合成大约需要5 个合成师。配色师每天大约可以为400到500 个绘画进行上色。
工作室:
a8 到10 名配色师
a4 到5 名合成师
后期制作
当所有的场景渲染结束,用户将在外部应用进行组装并添加声音到项目中。然后添加最终效果和筛选。最后的步骤是渲染在主机中并进行分配,除非还需要配音。
最终的编辑将通过一个人来完成,以保持整个片段或电影的一致性。最终的传递通过是外部后期公司的完成的。
大型工作室:
a1 名最终编辑人员
项目要求
要创建一个传统动画项目,大型工作室需要:
这个标号的列表基于以建立的工作室收集的信息。
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