1.基本概念(一)

一:近平面,远平面,平截头体(视景体),成像

1.基本概念(一)_第1张图片
openg基本概念

从左到右分别是 人眼---------------------------------近平面------------------------远平面

这些东西最终都会对应到我们的opengl编程中的某个函数里面去

近平面和远平面之间的棱台,就是平截头体,也就是视景体,也就是捕获空间,就是我们看到的物体都是在这里面的。

最终相机成像的话就是将平截头体里面的物体投影到远平面上面去。

二:伪变换


1.基本概念(一)_第2张图片
伪变换

比如拍摄下来的图像是800*600的尺寸。

但是我们现实界面是1000*600的尺寸,这样就是对图片进行了拉伸。

这就是伪变换

这里的话在后面会用在opengl绘制过程中防止伪变换会用到

3.小结

这里只需要了解这些概念就可以了,后面会有opengl的基本函数是分别对应这里面的东西。

这样在做opengl编程的时候立体感就会强很多。

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