玩游戏之Alto's Adventure

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Alto's Adventure

虽然自己也不是个喜新厌旧的人,但是对于安装在手机里面的各种app,无论是游戏、新闻社交、视频还是学习类,总会隔那么一段时间卸载几个旧的应用,然后安装新的。特别是游戏app,从买手机到现在的3年多时间里,安装然后玩了一段时间最后再卸载的游戏数量根本记不清了。但是有这么一款游戏,在手机里面躺了至少大半年——这款游戏叫Alto's Adventure,是一款滑雪主题的跑酷类游戏。好几次在整理手机软件时我都舍不得卸载,躺在床上睡不着或者在火车旅途上无聊时我都会掏出来玩一会。这款游戏肯定有什么地方吸引了我。

游戏背景简介

先来说说这款跑酷游戏的故事背景。在一个小村庄内有几个贪玩的小孩,这些小孩具有不同的滑雪技巧,玩家可以选择不同的角色,并在没有终点的场景中不断地滑雪。游戏场景非常唯美,近处细节十足变化轻快,远处朦胧简洁变化缓慢,再配上夜晚、天气阴晴雨雪的变化,细节方面的诚意十足。滑雪途中会碰到许多障碍物:裂谷、断桥、石头堆、冰面、绳索、营火、山坡、屋顶,我们不能控制角色是否前进(跑酷游戏角色自动前进),能控制他们进行跳跃,滑雪的过程中也会了解和熟悉这些角色的滑雪技能,利用腾空做出不同的花哨动作来躲避这些障碍物继续前行,落地的时候还会根据腾空时间的长短以及人物角色的属性获得不同持续时间的加速,就像赛车游戏里面的氮气加速一样。但是如果角色不是滑雪板触地,比如说头朝下落地或者被障碍物绊倒,游戏就结束了。此外,隔一段时间后就会有个叫长老的npc出现,骑着骆马,速度极快,会追赶我们操控的角色,当然他遇到鸿沟、山谷这类的地形就会停止追击,但是如果碰到了我们控制的角色,我们的角色就会像碰到障碍物一样跌倒,游戏就结束了。个人理解这应该是长老觉得这些小孩们太贪玩了,需要抓回村里去批评教育~基本的游戏背景就是这样。

对游戏性的理解

再来看看这个游戏的游戏性,也就是为什么能够吸引一个玩家去玩这样一个游戏。玩家在游戏中通过腾空做出精彩的空翻动作、收集天空或地面上的金币、捕获骆马、跳跃鸿沟以及完成每个等级的三个目标任务来赚取最终的分数,收集的金币可以用来升级滑雪的技能或者解锁场景中出现的增益道具,比如磁铁计时器、悬浮计时器、骆马的角能帮助玩家更好地收集金币、度过障碍物、捕获骆马,翼装、翼装计时器则能增加腾空时间,做出更加花哨复杂的动作。另外,说到这个目标任务真的是五花八门,比如“一次滑行中抓住XX只骆马”、“一次滑行中屋顶磨边5次”、“连续后空翻2周落地接冰面滑行”、“连续滑行10000米”等等,有的可以简单达成有的需要费一点功夫。每完成3个目标就可以升一级,每升十级可以解锁一个有不同能力的新角色,一共有6个角色,5个人物加1匹骆马。每个角色的介绍只有短短一句话,和他们的能力相关,但具体怎么用还需要玩家自己去探索。

玩的过程中的目标就非常丰富了——可以是收集金币,解锁道具,提升角色的能力;可以是玩命做目标任务,提升等级解锁新角色,体验不同角色的技能;可以是挑战长老,研究不被他抓住的方法(我的诀窍就是快要被他碰到时就后空翻,此时长老速度会变慢,但是一旦角色平稳落地则会短暂加速一段时间,进而和长老拉开距离);可以是挑战充满想象力的花哨动作,获取高额的动作分数(比如翼装系统,通过角色不断地后空翻来集积攒能量,表现为角色脖子上挂的围巾越来越长,当能量攒够之后可以激活翼装技能在空中飞翔,做出很持久的腾空动作,目前只解锁了4个角色都是这样)等等。本质上虽然是跑酷,但扩展出很多满足不同玩家心理的东西,并且都是可以通过付出时间去得到的(虽然可以通过一些便捷的途径获取到金币,但是数量不算多,并且我玩的版本暂时没有充值解锁新道具、新角色这一说)。毕竟这也是一个休闲类的游戏。目标任务虽然随着等级的上升而难度逐步提高,但是每等级三个任务至少有一个是比较好完成的,即使不好完成的任务,偶尔也能用数额巨大的金币强行完成。反正我在玩的时候心态很多时候都是放松的,当然也有目标任务滑雪滑了好久才完成。

简洁但又丰富的游戏元素,能给玩家同时提供放松和紧张的游戏体验,设置一定的目标任务并给予完成目标任务的奖励,玩家还有一定的自主探索空间,我想这是这款游戏让我不舍得卸载的原因。

更多的思考

虽然Alto伴随了我很多时光,无论是睡觉前的放松还是消除旅途中的疲惫我都会玩上一会,但我打开这个游戏应用的时间还是不断减少,不论是因为太忙还是即便就在休闲的时候,最近这两三个月没有玩过一次。这种跑酷类的游戏在我掌握技巧之后,完成所有目标任务、解锁全部角色、道具只是早晚的问题。虽然是跑酷,天气、地形还不断地变化,但是场景总会不可避免地重复;障碍物就那么几类,怎么过去自己也胸有成竹;一开始不知道怎么逃离长老但是习得后空翻技巧后就很少被他追上过......可以探索的地方基本上都被我探索过了,兴趣必然也就不像刚玩那会那么浓厚了。虽然对我来说,这个从陌生到沉迷到熟练最后再到提不起兴趣的时间跨度可能比较长。应用商店也没有看到安卓版本的更新,也许等到开发者推出新的版本我会再度点击这个游戏的图标吧。

这就是一个普通手机游戏的生命周期。不像Minecraft、GTA那种经典的沙盒类游戏,给予玩家很大的自由空间去探索,不断推出mod给玩家新鲜感和探索的欲望,我觉得这样的游戏玩个一两年可能都还处在熟悉的阶段;也不像竞技类的游戏,比如王者荣耀、炉石传说,有朋友一起玩,每个赛季冲击不同的段位、玩熟练不同英雄/卡牌、尝试不同的套路,体会与人竞技的乐趣;也不像阴阳师这种,虽然美工、游戏性、CV一流,但既要花时间肝也要花钱,还极大可能还是非洲人,让人倍感失望。这款游戏在IOS平台上是付费的,安卓免费,但是游戏里面有一定广告(就是便捷获取金币的途径)。我相信游戏开发者也一开始希望卖了之后实现盈利,之后再开发新的版本,丰富游戏的内容。

这就是游戏产品、游戏市场的模式啊。需要不断推陈出新,淘汰旧的内容、产出新的内容去吸引玩家,只不过有的游戏生命周期长一点,有的短一点,每年数以万计的游戏摆在那里。不过这里面核心的东西——游戏性以及玩家的体验,我觉得是对优秀游戏而言,是不会变的。变的只是这些游戏的形式或内容而已。道理大家都懂,设计出一款好的游戏业是真不容易,从市面上充斥着各种骗钱手游、各种模仿抄袭就可见一斑了。始终觉得应该把关注的眼光放在优秀的游戏上面,看它们成功的地方,吸收学习肯定是不会错的。这就像向优秀的人看齐,他们身上肯定有些品质是经得起时间考验的。

不知不觉都扯了这么多,写作一旦有了思路真的停不下来啊~

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