3D建模(Blender)+实例演示透明材质和5毛光晕特效

文|梁佐佐

不知道为什么,明明只想安安静静的科研(搬铅砖,一块22斤)。却发现自己,不会P图是不行的,毕竟你总想在自己的PPT里面突出点什么;不会视频剪辑、不会Gif动图,你的PPT恐怕跟Word没啥区别了;不会3D建模打印,没人会卖给你边长1cm的正方体盒子用来装你珍贵的实验样品;不会动画演示,除了你老板,没人能明白你做的东西是咋回事……

本期的系列教程会简单入门介绍怎样用Blender做3D建模和简单动画示意,从此你的想法将会拓展到三维层面。Blender是一款跨平台免费开源的三维动画制作软件,有Python的API接口,顺便练练python编程建模肯定是没问题的。截止2019-03-30日的最新版本,整个软件安装包为84M,且不提安装3dMax那繁琐的破解过程。Blender的用户群体与日俱增,相应的网上学习资料也非常丰富,只要想去学习,大概十天半月就能入门了。

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官网下载Blender

网上下载安装完成后,打开即可。入门的过程虽然挺艰辛,不过这种创作既视感强的软件,想必会更讨人喜欢吧。让我们从零开始,跟着题主做出下图吧。

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A.打开Blender,默认载入的例子如下图所示。

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B.右键点击选择立方体,按shift+d 复制立方体并移动到旁边,移动时按x键可以只沿x轴进行平移。图.材质指定1:右键点击选择复制出的Cube.001->点击右侧菜单栏中的材质->新建->点击漫射下方的色彩盘,选择一个绿色,命名为green1->点击Material->点击右边减号删除,图.材质指定2。

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材质指定1
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材质指定2

C.继续设置green1,设置参数如下图,选择渲染视图可以看渲染效果。

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渲染视图下的自发光+半透明+透明材质设置效果  

D. 新建一个球体,如下图所示,按shift+A可以调出基本几何体,选择经纬球,然后鼠标右键选中挪动到合适的位置,按s键通过鼠标滚轮放大缩小为合适的体积。

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新建一个经纬球
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设置经纬球的材质,选择光晕,渲染视图下观察效果  

E.添加一个平面,材质选择为光晕,并选择行数12。

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光晕材质的设置,自动选择针对点

F.在实体视图下,右键选择相机,视图->摄像机->活动的摄像机,然后鼠标滚轮调整视角,按Ctrl+Alt+0(数字键盘上的0),相机可渲染的视野范围如下图所示。

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通过相机调整要渲染的方位角  

G.渲染,大功告成!

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渲染当前视图

当你为3D建模发愁时,不妨就考虑下这款开源的软件吧~。~

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