C++ 小探static关键字

static为静态的意思,在C语言中就有这个关键字了,其修饰的变量相对于普通变量存储在栈区而言,存储在了全局变量区,从而静态变量不会随着作用域而释放。
C++中对于static的使用可以分为两种情况,分别为面向过程程序设计面向对象程序设计场景,下面就分别对这两种情况进行讨论。

I、面向过程中的static

1.1 静态全局变量

在全局变量前,加上static关键字,该变量就被定义为了一个静态全局变量,静态全局变量具有以下特点: 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外时是不可见的。
正因为上面的特点,静态全局变量与普通全局变量的区别在于:静态全局变量不能被其他文件所使用;其他文件中可以定义相同名字的变量,不会产生冲突(这是因为即便是其他文件使用了已经定义的静态全局变量,只是在自己空间内新开辟了一个新的内存区域,已经不与原来的静态全局变量共享内存,改变其值彼此不受影响。),如下面的简单例子:

测试1:static全局变量的新开辟空间特性

/***********static_head.h**********/
#include
#include
using namespace std;
static string str = "12345";

void fun();
/***********static_head.cpp**********/
#include "static_head.h"


void fun() {
     cout<< str <
/***********test1.h**********/
void fun1();
/***********test1.cpp**********/
#include "test1.h"
#include "static_head.h"

void fun1() {
     fun();

     str = "abcde";
     cout<< str <
/***********test2.h**********/
void fun2();
/***********test2.cpp**********/
#include "test2.h"
#include "static_head.h"

void fun2() {
     cout<< str <
/*main.cpp*/
#include "test1.h"
#include "test2.h"

int main()
{
    fun1();
    fun2();

    return 0;
}

测试1输出结果:

C++ 小探static关键字_第1张图片
测试1输出结果

可以看出,如果全局静态变量随着其他文件而变化,fun2()也应该输出abcde,由此可见,上面的结论;
而如果将static改为extern,则会报错重复定义str。

1.2 静态局部变量

在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义为了静态局部变量。

静态局部变量具有以下特点:该变量在全局区分配内存;静态局部变量在程序执行到该对象的声明处首次初始化,即便以后的函数调用也不再进行初始化;它将始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域是局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。

另外,static局部变量具有记忆性,与生存周期的全局性,见如下例子:

测试2:static的记忆性测试

#include
using namespace std;

void static_localVar()
{
    static int a = 0; //运行到此时初始化,下次运行是不需要再初始化,因为一直保存在全局区
    cout << "a=" << a << endl;
    ++a;
}

int main()
{
    static_localVar();
    static_localVar();
    static_localVar();
    //cout << a << endl;  //error,因为已经离开a的作用域

    return 0;
}

测试2输出结果:

C++ 小探static关键字_第2张图片
测试2输出结果

1.3 静态函数

在函数的返回类型上加上static关键字,函数就成为了静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件中可见,不能被其他文件所使用。

定义静态函数的好处在于:静态函数不能被其他文件使用;其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突

II、面向对象的static关键字

面向对象的static关键字即为:类中的static关键字。

2.1 静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
静态数据成员具有以下特点:
1、相对于非静态数据成员(每个实例都会有一个数据成员的拷贝),静态数据成员在程序中有且仅有一个拷贝,由该类型的实例对象所共享。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象共有的
2、因为静态数据成员在全局区,属于类所有对象共享,所以,它不属于特定的实例,在没有产生类实例的作用域也可见,即,在没有产生类实例时,我们就可以操作它。
3、与全局变量相比,静态数据成员具有两个优势:第一,静态数据成员没有进入程序的全局命名空间,所以不存在与其他名字冲突的可能性,另外一点,静态数据成员可以是private成员,而全局变量不行,从这一方面说,静态数据成员维护了类的封装性。
4、静态数据成员主要用于各个对象具有相同的某项属性的时候,比如说一个存款类,每个实例的利息都是相同的。将其定义为静态数据成员有两个好处:第一内存中只有一份拷贝,节省空间;第二,一旦利息改变,只需要改变静态数据成员即可。

2.2 静态成员函数

1、与静态数据成员一样,我们可以为类创建静态成员函数,它为类的全部实例服务。

2、静态成员函数的this指针是缺省的,这很好理解,因为其并不属于某一个对象;而普通成员函数一般都隐藏了一个指向自身的this指针。

3、因为静态成员函数的this指针是缺省的,所以其没办法访问类的非静态成员函数(联系this指针的作用),只能访问类的静态数据成员和静态成员函数。

4、因为静态成员函数的this指针是缺省的,所以不能将其定义为虚函数,因为虚函数表需要通过this指针访问。同理静态成员变量也无法使用虚函数。

关于静态成员函数与静态数据成员的理解,可以参见C++中一个经典的单例模式实现代码:

/* lazy Singleton */

class Singleton
{
public:
    /* 提供static的Instance()方法,作为全局访问点;
     * 如果有现成的实例,则直接返回;
     *如果没有,则将新生成的实例保存到私有的static属性中
    */
     /* Instance()返回的是实例的引用而不是指针,如果是指针有被外部调用者delete的风险。
      * 直到Instance()方法被访问,才会生成实例,这种特性被称为延迟初始化(Lazy Singleton)
     */
    /* 但是这种方式不是线程安全的,比如有线程A和B
     * 都通过了instance==nullptr判断,则两个线程会分配创建新实例,这样单例模式就被打破了。
    */
    static Singleton& Instance() {
        if (instance == nullptr)
            instance = new Singleton;
        return *instance;
    }

private:
    //构造函数与拷贝构造函数,拷贝赋值运算符都声明为私有方法,这样杜绝从外部生成新的实例
    Singleton();
    ~Singleton();
    Singleton(const Singleton&);
    Singleton& operator=(const Singleton&);

private:
    static Singleton* instance;
};

关于单例模式,以后会单独写一篇文章

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