Let's Go〔精灵宝可梦〕

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精灵宝可梦20周年宣传图

      “人类世界不仅仅多了一款游戏而已”

      Pokémon,也许大多数人并不熟知。但作为90后以及00初的你一定认识或听说过这只黄溜溜的电气老鼠——皮卡丘。

      Pokémon,英文名Pocket Monster(即口袋妖怪,多为掌机党所称,为尊重官方译名,下文统称精灵宝可梦),而在动画党看来,宠物小精灵(港译)和神奇宝贝(台译,大陆人熟知译名)。

      如今,它有了一个官方合法的中文译名——精灵宝可梦。不论它在世界各地的叫法是什么,语言是否相同,只要说一声“皮卡皮卡”,大家都能知道你说什么。

      “某一天的下午,当父母下班回家后,发现孩子们手中抓着一台紫色小方机,嘴里不停叨念着一些前所未闻的生物的名字。”

                        ——田尻智与《时代》周刊


      精灵宝可梦,The Pokémon Company,为日本任天堂游戏公司下的子公司,主营掌机端游戏,动画及漫画,及文化周边的输出。

      作为一款掌机游戏系列,Game Freak株式会社监制,1996年问世的精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

      所有由精灵宝可梦股份有限公司监制的正版精灵宝可梦游戏目前可以被分为7个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。

1996-02-27:精灵宝可梦 红•绿

1999-11-21:精灵宝可梦 金•银

2002-11-21:精灵宝可梦 红宝石•蓝宝石

2006-09-28:精灵宝可梦 钻石•珍珠

2010-09-18:精灵宝可梦 黑•白

2013-10-12:精灵宝可梦 X•Y

2016-11-18:精灵宝可梦 日•月

2018-11-17:精灵宝可梦 let's go皮卡丘

                精灵宝可梦 let's go伊布


      2016年北京时间 2 月 26 日晚上 23:00,精灵宝可梦公司董事长石原恒和宣布,《精灵宝可梦》系列的新一部作品将于当年冬季在 3DS 上发售。宣布这个系列将首次支持简体中文和繁体中文。

      我记得2014年全体中国大陆玩家在世锦赛上发起的“7+1”汉化请愿活动的诚恳与感动,尽管在14年佳音未至,但在2016年的夏天,几乎可以听见无数宝可梦迷们在电脑屏幕后尖叫和流泪,尤其是中国玩家。中国玩家对精灵宝可梦的支持,在《精灵宝可梦》游戏诞生 20 周年之后,在一轮又一轮的请愿后,中文地区终于得以正式迎来这个已经被世界人民把玩许久的经典游戏。

      “人类世界不仅仅多了一款游戏而已,

      而是一份陪伴和信仰”

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2014年“7+1”汉化请愿

      不论是作为一款养成类游戏,或是一款对战游戏,精灵宝可梦其中的游戏机制不仅保留了其核心的捕捉与对战环节,同时还在时代更迭中拓展出新的机制,例如“Mega进化”“Z技能”“宝可梦跟随骑乘系统”等,游戏可玩性远不仅仅是捉精灵和打道馆,要求玩家对于精灵技能,特性,性别,属性克制,个体值,努力值,天气,场地,异常状态,道具等等的数值了解程度极其之高,其烧脑程度远远不亚于现今任何一款风靡网络的端游。



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小智和皮卡丘

      而不得不说,真正将《口袋妖怪》封神的,带入大众视野的,还是要属当时最广泛的传播媒体:电视。1997 年 4 月 1 日,第一部《精灵宝可梦》系列动画开播,这个时候,我们最熟悉的角色,小智和他的皮卡丘终于登场了。

      事实上,一开始在游戏里,并没有“小智”这个角色。游戏默认的主人公就是 Red 和 Green,而在改编动画的时候,这两个角色名分别被“小智”和“小茂”取代,分别来自于田尻智和宫本茂(超级玛丽奥之父)。对于田尻智来说,宫本茂永远是他崇拜和追随的对象,就像在游戏里小茂总是领先小智一步那样。

      而皮卡丘,这只电气鼠的名字,来源于日本形容电火花的声音“皮卡”和老鼠的声音“啾”。本来,皮卡丘是准备和皮皮一起,成为商业化产品比如动画中的主角,但是当时大家认为相对于有点聒噪的皮皮,皮卡丘更受到女生的喜爱,并且醒目的黄色有助于人们老远就能看到它,更加适合作为代表形象出现。于是,皮卡丘战胜了皮皮,成为陪伴小智20+年的伙伴。

      如今,皮卡丘已经成为全世界最受欢迎的虚拟角色之一。1999 年,它被《时代》评选为第二大有影响的人物,被誉为“ Hello Kitty 之后最受人喜爱的动画角色”。一旦有涉及到口袋妖怪公众庆典的时候,皮神都会萌萌地跳出来。在 2014 年巴西世界杯,我中考期间,日本队还把皮卡丘和世界杯期间各种周边联系在一起,算是用皮卡丘作为自己的应援。

      动画的更季频率与游戏换代时间一致,而期间每周五,精灵宝可梦的更新总是如期而至。不论是小智在神奥地区与真嗣的封神一战,在卡洛斯地区与冠军擦肩而过的惜败,又或是真主角火箭队的搞笑与感动,一切一切的笑声与眼泪与回忆,都是动画带给我们的。


     

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日本横滨皮卡丘主题乐园

      作为一个经典IP,其周边文化的输出程度也不曾低于某一部动漫IP,不论是在2016年进入大家视野的Pokémon Go,或是日本横滨一年一度的主题乐园皮卡丘祭,甚至有涂满宝可梦标志的主题飞机允许飞行。

      也许你对精灵宝可梦保持着无感与漠视,但是,请尊重一部在20世纪如此成功的游戏动画作品。

      在以前互联网和电脑都不太普及,能接触得到的娱乐渠道不够多的时代,精灵宝可梦充实了许多男孩女孩的童年时光,而精灵宝可梦带给我们的,不仅仅是对生活未来的憧憬,更让我们明白在这世间没有比纯真的友情和羁绊更美好的事物了。所以无论在哪儿,看到小火龙,妙蛙种子,皮卡丘等等这些眼熟青睐伙伴,就会激动的不能自已,每每不能自拔。

      10岁的我,每天犹豫着抓哪些精灵。

      20岁的我,在犹豫30岁的我还会喜爱哪些精灵。

      我只能说,此生无悔入口袋吧。

“和你邂逅真是太好了,选择了你真是太好了”

      来自《精灵宝可梦 日•月》

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