openGLES理论理解

1.openGLES定义了嵌入式3D图形的标准。

2.为了能在ANSI C编程语言中使用,openGLES定义了一个应用程序编程接口。通常用来开发苹果产品的C++和Objective-C编程语言可以与ANSI C无缝交互。特定的转换层或者粘合层的存在使openGLES可以用在javascript和python中。

3.最新的3D图形硬件加速是所有高级移动产品的可视化效果基础。

4.图形处理单元(GPU)就是能够结合几何、颜色、灯光和其他数据产生一个屏幕图像的硬件组件。

5.用3D数据产生一个2D图像的过程叫做渲染。

6.在计算机上显示的图片是由矩形的颜色点组成的,这些矩形的颜色点叫像素。

7.每个像素都是由一个红点一个绿点一个蓝点组成的。

8.图像是以每个像素至少包含3个值的一个数组存储在电脑的存储器中的。

9.渲染3D数据为一个2D图像通常发生在几个不同的步骤中,包括设置图像中的每个像素的红绿蓝颜色强度的计算。

10.图形处理过程中CPU和GPU都会专门为其分配RAM。

11.openGLES横跨在CPU和GPU之间,协调两个内存区域之间的数据交换。

12.现代硬件渲染3D图形的速度几乎完全取决于不同的内存区域被访问的方式。

13.OpenGLES为两个内存区域间的数据交换定义了缓存(buffer)的概念。缓存是指图形处理器能够控制和管理的连续RAM。程序从CPU的内存复制到openGLES的缓存。在GPU取得一个缓存的所有权之后,运行在CPU的程序理想情况下将不再接触这个缓存。通过控制独占的缓存,GPU就能够尽可能以最有效的方式读写内存。图形处理器把它处理大量数据的能力异步同时应用到缓存上,这意味着在GPU使用缓存中的数据的同时,运行在CPU中的程序可以继续执行。

14.几乎所有的程序提供给GPU的数据都应该放在缓存中。缓存存储的到底是几何数据、颜色、灯光效果,还是其他信息不重要。

15.为缓存提供数据有7个步骤:

(1).生成(Generate):为GPU控制的缓存生成一个唯一标识符

(2).绑定(Bind):告诉OpenGLES为接下来的运算使用一个缓存

(3).缓存数据(Buffer Data):让OpenGLES为当前绑定的缓存分配并初始化足够的连续内存(通常是从CPU控制的内存复制数据到分配的内存)

(4).启用(Enable)或者禁止(Disable):告诉OpenGLES在接下来的渲染中是否使用缓存中的数据。

(5).设置指针(Set Pointers):告诉OpenGLES在缓存中的数据类型和所有需要访问的数据的内存偏移值。

(6).绘图(Draw):告诉OpenGLES使用当前绑定并启用的缓存中的数据渲染整个场景或某个场景的一部分。

(7).删除(Delete):告诉OpenGLES删除以前生成的缓存并释放相关的资源。

16.七个步骤的函数对应:

(1)glGenBuffers().

(2)glBindBuffer().

(3)glBufferData().

(4)glEnableVertexAttribArray().

(5)glVertexAttribPointer().

(1)glDrawArrays().

(1)glDeleteBuffers().

17.接收渲染结果的缓冲区叫做帧缓存。

18.帧缓存不需要初始化,渲染指令会在适当的时候替换缓存的内容。

19.程序和操作系统会把渲染结果保存到包括后帧缓存的其他缓存中,当渲染后的后帧缓存包含一个完整图像的时候,前帧缓存和后帧缓存会瞬间切换。后帧缓存会变成新的前帧缓存,同时旧的前帧缓存会变成后帧缓存。

20.用于配置OpenGLES的保存在特定平台的的软件数据结构中的信息会被封装到OpenGLES的上下文中。

21.context会跟踪用于渲染的帧缓存。

22.OpenGLES坐标是以浮点数存储的。

23.矢量是理解现代GPU的关键,图形处理器就是大规模并行矢量处理器。

24.计算机图形依赖于线性代数,GPU擅长简单的数学运算。

25.OpenGLES使用顶点数据来定义点、线段和三角形。OpenGLES只能渲染点、线段、三角形。

26.OpenGLES是访问类似iPhone和iPad的现代嵌入式系统的3D图形加速硬件的标准。

小结:

OpenGLES是访问类似iPhone和iPad的现代嵌入式系统的3D图形加速硬件的标准。把程序提供的几何数据转换为屏幕上的图像的过程叫做渲染。GPU控制的缓存是高效渲染的关键。容纳几何数据的缓存定义了要渲染的点、线段和三角形。OpenGLES 3D的默认坐标系、顶点和矢量为几何数据的描述提供了数学基础。渲染的结果通常保存在帧缓存中。有两个特别的帧缓存,前帧缓存和后帧缓存,它们控制者屏幕像素的最终颜色。OpenGLES的上下文保存了OpenGLES的状态信息,包括用于提供渲染数据的缓存地址和用于接收渲染结果的缓存地址。

以上内容为阅读OpenGLES 应用开发实践指南iOS卷第一章的总结。

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