原创【cocos2d-x】CCMenuItemToggle 在lua中的使用

  说明:1,所使用的cocos2dx版本为2.1.3 ;09:48:05

     2,本人仍是在学习中的小菜鸟,此博客只是为了记录我学习过程中的点滴,同时也希望同样lua开发的童鞋,一起交流;

     3,本人whj0402原创,,转载务必在明显处注明:原文链接:http://www.cnblogs.com/whj0402/p/3245108.html

CCMenuItemToggle 在通过tolua++转换的时候,并没有转换createWithTarget 函数,而封装的create(CCMenuItem) 只能传一个CCMenuItem,郁闷了,而网上的资料少有lua的,没办法,只能自己看luaCocos2d.cpp中封装的CCMenuItemToggle的方法了,发现封装了addSubItem(CCMenuItem),于是,可以用了,下面贴测试代码:原创【cocos2d-x】CCMenuItemToggle 在lua中的使用_第1张图片

通过以上就可以创建出来一个开关的按钮啦,哈哈,这时我又想,通过点击一个其他的按钮,触发让这个按钮转恢复,于是又开始苦逼的去看封装的代码,于是又被我发现了一个函数activate(),好了,测试一下,如果可以,上代码:

原创【cocos2d-x】CCMenuItemToggle 在lua中的使用_第2张图片

点击 按钮button后,开关按钮btn 改变状态啦,哈哈。

  好了,今天就写到这了,功能出来了,准备开始写组件了,哈哈

 

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