UI方面的一些内容:
1.UILabel
iPhone平台提供了两种绘图库: Quartz 2D 和 OpenGL ES, 其中Quartz 2D是Core Graphics绘图库的子集, OpenGL ES是跨平台图形库OpenGl的嵌入设备版 (Embedded System); Quartz的原点在左上角, OpenGL ES的原点在左下角.
1) label.frame //CGRectMake(x, y, width, height);
2) label.text //label.textColor
3) label.backgroundColor //UIColor redColor colorWithRed: green: blue: alpha:
4) label.textAlignment //UITextAlignmentCenter Left Right
5) label.font //UIFont familyNames boldSystemFontOfSize: [UIFont fontWithName: size: ]
6) label.shadowOffset //CGSizeMake(width, height)
7) label.shadowColor
8) label.lineBreakMode //UILineBreakModeWordWrap
9) label.numberOfLines
10) CGSize size = [string sizeWithFont: constrainedToSize: lineBreakMode:];
11) [self.window addSubview: ];
12) label.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;
2.UIButton
继承自UIControl, UIControl是在UIView的基础上增加了一个点击事件
1) buttonWithType:
//初始化只有这一种方法, UIButtonTypeRoundedRect, InfoLight, InfoDark, ContactAdd, DetailDisclosure, Custom
2) setTitle: forState: //UIControlStateNormal, Highlighted
3) setTitleColor: forState:
4) setTintColor: //按钮点击后的颜色, 只有RoundedRect有这个效果
5) button.tag //设置标识属性, 唯一标识一个view
6) addTarget:self action:@selector() forControlEvents: //在哪个事件下, 执行哪个对象的方法, UIControlEventTouchUpInside
//哪个对象调用这个@selector(buttonClick:), 这个对象就作为参数传给buttonClick:
7) setBackgroundImage: forState:
8) setImage: forState:
3.UIView
所有能看的见的都是view
CGRect frame = {CGOrigin, CGSize}; CGOrigin = {x, y}; //坐标是相对的 CGSize = {width, height};
CGPoint center = {x, y};
CGRect bounds;
CGRectContainsPoint(rect, point); // 判断点point是否在rect内
[self.window sendSubviewToBack: ]; bringSubviewToFront: exchangeSubviewAtIndex: withSubviewAtIndex:
insertSubview: atIndex: insertSubview: belowSubview: insertSubview: aboveSubview:
view.tag [self.view viewWithTag: ] // 根据tag值, 得到对应的view
view.clipsToBounds = YSE; // 自动剪裁掉超出本身frame大小的子view的内容
view.contentMode // 内容填充模式
view.autoresizesSubviews = YSE; // 设置当前view的子view可以自动布局
subview.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth; // 增加多个自动布局模式, 可以使用位或运算 (|)
[UIView animateWithDuration: animations:^{ } completion:^(BOOL finished){ }]; // UIView动画
[UIScreen mainScreen] // 获得屏幕类对象
currenMode
[UIDevice currentDevice] // 获得当前设备类对象
name, systemName, SystemVersion
4.UIImageView
[UIImage p_w_picpathNamed:]
p_w_picpath.size.width p_w_picpath.size.height
initWithImage:
p_w_picpathView.p_w_picpath // p_w_picpathView中的p_w_picpath
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(p_w_picpathView.p_w_picpath); // 将PNG图片转成二进制数据
UIImageJPEGRepresentation(p_w_picpathView.p_w_picpath, 0.5) // 转换JPEG图片, 第二个参数为压缩比0到1之间的数
UITapGestureRecognizer // 点击手势
initWithTarget: self action: @selector()
numberOfTapsRequired // 点击次数 (默认为1)
numberOfTouchesRequired // 几只手指点击 (默认为1)
tapGestureRecognizer.view.tag // 被点击的view的tag
gesture.view // 得到点击的视图
[gesture state] // 手势的状态, UIGestureRecognizerStateBegan等
[gesture locationInView: ] // 点击手势在视图中的位置
addGestureRecognizer: // 加入手势
p_w_picpathView.userInteractionEnabled = YES // 打开p_w_picpathView的交互功能
ImageView动画, 将一组图片放到一个数组中
p_w_picpathView.animationImages = p_w_picpathsArray;
p_w_picpathView.animationDuration = 1; // 动画周期时间
p_w_picpathView.animationRepeatCount = 5; // 默认是无限次
startAnimating stopAnimating
5.UIViewController
分为view和controller两部分, 能看到的只有view
self.view.backgroundColor
self.window.rootViewController = rootViewController; // 在window中添加主视图控制器
presentViewController: animated: YES completion:^{ } // 窗体跳转
subViewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionsStyleFlipHorizontal; // 跳转风格
dismissViewControllerAnimated: YES completion:^{ } // 关闭对话窗口, 即返回上一个窗口
函数介绍:
1)-(id)initWithNibName: bundle: // 将xib文件转换为nib描述文件
2)-(void)loadView // 用于初始化nib文件里描述的控件
3)-(void)viewDidLoad // 进一步修改self.view(即修改手写控件), 默认只执行一次, 只有当系统内存不够时, 才会自动调用viewDidUnLoad方法再次执行
4)-(void)viewWillAppear: // 当界面当要进入时显示 (界面不可见)
5)-(void)viewDidAppear: // 当界面已经显示时调用 (界面可见)
6)-(void)viewWillDisappear: // 当界面将要退出时调用 (界面可见)
7)-(void)viewDidDisappear: // 当界面已经退出后调用 (界面不可见)
8)-(void)didReceiveMemoryWarning // 当内存不够用时, 系统自动调用此方法, 释放自己写入的内容的内存, 不会销毁
9)-(void)viewDidUnload // 当内存不够用时, 系统自动调用此方法, 直接销毁界面
6.UINavigationController
window -> UINavigationController -> UIViewController -> view
initWithRootViewController: rootViewController;
self.window.rootViewController = navigationController;
[self.navigationController pushViewController: animated: YES] // 压入当前视图控制器, 即进入这个页面
[self.navigationController popViewControllerAnimated: YES] // 弹出当前视图控制器, 即返回上个页面
[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated: YES]; // 弹出导航控制器中所有视图控制器到主视图控制器
self.navigationController.viewControllers // 得到导航控制器中所有的视图控制器对象数组, 所有的视图控制器共用一个导航控制器
[self.navigationController popToViewController: animated: YES] // 弹出一些视图控制器, 到指定视图控制器上
7.UINavigationBar
self.navigationController.navigationBar.barStyle = UIBarStyleBlack; // 设置导航条, 如果用半透明模式view.frame就是正常的
self.navigationController.navigationBar.backgroundColor // 只有半透明模式才能设置颜色, 而且还会和黑色半透明的相融合
self.navigationController.navigationBar.frame // 设置导航条frame, 默认高度为44
self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage: forBarMetrics: UIBarMetricsDefault
// 设置导航条背景图片, BarMetrics是iPhone形式(人像, 景色), 图片不会拉伸压缩, 如果图片过大, 会覆盖到下面的视图控制器
self.navigationController.navigationBar.hidden = YES; // 隐藏导航条
[self.navigationController setNavigationBarHidden: YES animated: YES]
8.UINavigationItem
每一个界面都有自己对导航控制器的描述
self.navigationItem.title // 设置标题, 居中显示
self.navigationItem.titleView // 设置标题视图, view中的frame的x, y不会影响titleView的位置, 永远居中显示
UIBarButtonItem // 专门用于设置导航条按钮和工具条按钮
initWithBarButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItemCancel target: self action: @selector() // 使用系统提供按钮
initWithTitle: style: UIBarButtonItemsStylePlain target: self action: @selector() // 自定义标题
// Plain风格会根据导航条风格变换颜色, Done风格永远为蓝色
initWithCustomView: // 自定义view
self.navigationItem.leftBarButtonItem = barButtonItem; rightBarButtonItem
self.navigationItem.rightBarButtonItems = barButtonItemsArray // 在导航控制器一侧加入多个按钮, 先将按钮放入数组中
9.UIToolbar
只要有导航控制器就有工具条, 没有导航控制器就没有工具条, 一般工具条是隐藏的.
[self.navigationController setToolbarHidden: NO animated: YES]; // 显示工具条
UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace是加空格用的
self.toolbarItems = barButtonItemsArray // 将按钮加到工具条上
[self.navigationController.toolbar setBackgroundImage: forToolbarPosition: UIToolbarPositionBottom barMetrics: UIBarMetricsDefault]; // forToolbarPosition当工具条在哪个位置的时候显示图片
self.navigationController.toolbar.frame // 设置工具条位置
10.UITextField
文本输入框, 背景默认为透明色, clearColor, 使用代理收起键盘
textField.text // 文本框中的内容
textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; // 设置边框样式
textField.placeholder // 设置提示文字
textField.keyboardType = UIKeyboardTypeEmailAddress; // 设置键盘样式
textField.secureTextEntry = YES; // 设置密文输入
textField.clearButtonMode = UITextFieldViewModeWhileEditing; // 设置清空按钮
[textField resignFirstResponder]; // 取消第一响应者, 让文本输入框收起键盘退出编辑模式
[textField becomeFirstResponder]; // 让文本输入框成为第一响应者, 弹出键盘进入编辑模式
11.UITextView
textView.text // 设置UITextView中的文字
textView.font // 设置UITextView的字体
textView.editable = NO // 设置textView不能编辑
12.[NSNotificationCenter defaultCenter]
系统通知中心, 是观察者模式的一种体现 (在IOS中: 代理用作1对1, 通知中心用作多对多); 通知中心只有三种操作, 订阅消息, 发送消息, 取消订阅消息
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self selector: @selector(keyboardWillShow) name: UIKeyboardWillShowNotification object: nil] // 键盘将要升起时, 发送一条消息给@selector(), 还有WillHide
13.UISegmentedControl
将一组选项放在数组中, initWithItems: array
[segmentedControl insertSegmentWithTitle: atIndex: animated: ];
segmentedControl.selectedSegmentIndex // 选中的选项的索引
[segmentedControl titleForSegmentAtIndex: ] // 指定索引文字的选项
segmentedControl.momentary = YES // 默认选项选中后会一直保持选中状态, 设为YES会变为原样
UISegmentedControlStyle // 设置控件风格, 默认为Plain
[segmentedControl setTintColor: ] // 设置色调
[segmentedControl addTarget: self action: @selector() forControlEvents: UIControlEventValueChanged];
14.UISwitch
frame的宽和高, 对开关没影响
[switch setOn: YES animated: YES] // 设置开关为开状态, 默认是关
[switch addTarget: self action: @selector() forControlEvents: UIControlEventValueChanged];
switch.isOn switch.isOff
15.UISlider
slider.minimumValue // 设置最小值
slider.maximumValue // 设置最大值
slider.value // 设置当前默认值
setThumbImage: forState: // 设置slider上的小滑块thumb的图片
[slider addTarget: self action: @selector() forControlEvents: UIControlEventValueChanged]; // 增加滑动事件
16.UIProgressView
initWithProgressViewStyle: UIProgressViewStyleDefault
progressView.progress // 设置进度条的值
17.UIStepper
stepper.maximumValue // 设置最大值, 默认为0 - 100
stepper.minimumValue // 设置最小值
stepper.stepValue // 设置步长
addTarget: self action: @selector() forControlEvents: UIControlEventValueChanged // 添加点击事件
18.UIActivityIndicatorView (活动等待器)
initWithActivityIndicatorStyle: UIActivityIndicatorStyleWhite // 设置模式
[activityIndicatorView startAnimating]; // 开始
[activityIndicatorView stopAnimating]; // 停止
19.UITouch
touch有三个函数, 点击时, 会自动调用这三个函数, 不需要初始化, 直接用这三个函数就行, touch得到的是坐标
-(void) touchesBegan: (NSSet *) touches withEvent: (UIEvent *) event
{
// 在哪个view中就相对于哪个view计算坐标
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView: ];
}
-(void) touchesMoved: (NSSet *) touches withEvent: (UIEvent *) event
-(void) touchesEnded: (NSSet *) touches withEvent: (UIEvent *) event
20.UIGestureRecognizer(抽象类, 手势)
1)UITapGestureRecognizer // 点击
2)UIPinchGestureRecognizer // 捏合
gestureRecognizer.scale // 比例
3)UIRotationGestureRecognizer // 旋转
[gestureRecognizer rotation] // 弧度
4)UISwipeGestureRecognizer // 滑动, 快速滑动, 用于监测滑动的方向
[swipe setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionUp] // 向上
5)UIPanGestureRecognizer // 托移, 慢速移动, 用于监测偏移的量
6)UILongPressGestureRecognizer // 长按
[A requireGestureRecognizerToFail: B] // A手势满足条件, 不会立即触发, 等B手势确定失败后再触发A手势
21.UIWebView
NSURLRequest * request = [NSURLRequest requestWithURL: [NSURL URLWithString: ]]; // 新建一个request
[webView loadRequest: request]; // 装载request
webView.scalesPageToFit = YES; // 自动适应到当前屏幕大小
[webView loadHTMLString: baseURL: nil] // 装载本地HTML String
- (BOOL)webView: shouldStartLoadWithRequest: navigationType:
- (void)webViewDidStartLoad:(UIWebView *)webView;
- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView;
- (void)webView:(UIWebView *)webView didFailLoadWithError: (NSError *)error;
22.UITabBarController
高度为49, 视图控制器的height会从原来的460缩小到411, 每个选项卡都是相对独立的, 互不影响
viewController.title // 设置TabBarController上的标题
viewController.tabBarItem.p_w_picpath // 设置TabBarController上的图片
viewController.tabBarItem.badgeValue // 设置选项卡微标
UITabBarItem * tabBarItem = [[UITabBarItem alloc] initWithTabBarSystemItem: tag: ] // 使用系统自带样式选项卡, 为了能得到选项卡标题, 还应该手动设置下title.
tabBarController.viewControllers = array; // 数组中存储各种视图控制器或导航控制器
tabBarController.selectedIndex // 设置默认选中的选项卡
tabBarController.selectedViewController
一个TabBarController中包含两个子view (第一个子view用来显示状态栏, 导航控制器, 视图控制器等; 第二个子view为选项卡)
隐藏TabBarController时需要将第二个的子view的坐标移到屏幕外, 并将第一个view的高度改为480
tabBarController.view.subviews // 选项卡控制器中的两个子视图
tabBarController.viewControllers // 选项卡控制器中的所有控制器
tabBarController.delegate = self; // 设置代理
-(void) tabBarController: didSelectViewController: // 点中选项卡后会触发此代理中的方法
-(void) tabBarController: didEndCustomizingViewControllers: changed: // 编辑结束后触发此方法
23.NSUserDefaults
NSUserDefaults是一中本地存储机制, 保存的内容不会消失(下次打开看程序时还会出现), 用来存储一些如对程序的设置等小型数据,
能存储的数据类型: NSString, NSNumber, NSArray, NSDictionary, NSData, NSDate,
用法类似于字典, 整个程序中有且只有一个UserDefaults.
[NSUserDefaults standardUserDefaults] // 声明, 只能用这一种方法
[userDefaults setObject: forKey: ] // 存储数据
[userDefaults synchronize] // 同步给系统, 否则不能保存
[userDefaults objectForKey: ] // 读取数据
[userDefaults removeObjectForKey: ] // 清楚保存的值
24.UIScrollView
scrollView.contentSize // 只有当contentSize大于frame时才可以滚动
scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO; // 隐藏横向滚动条
scrollView.showsVerticalScrollIndicator = NO; // 隐藏纵向滚动条
scrollView.bounces = NO; // 取消弹性机制
scrollView.scrollEnabled = YES; // scrollView是否可以滚动
scrollView.pagingEnabled = YES; // 设置按页翻滚, 一页的大小就是frame的大小
scrollView.contentOffset = point; // 设置偏移量
[scrollView setContentOffset: animated: ]
scrollView.delegate = self; //
协议中的函数:
-(void) scrollViewWillBeginDragging: // 开始拖拽的时候调用此函数
-(void) scrollViewDidScroll: // 滚动中调用此函数
-(void) scrollViewDidEndDragging: willDecelerate: // 结束拖拽的时候调用此函数
-(void) scrollViewWillBeginDecelerating: // 开始减速的时候调用此函数
-(void) scrollViewDidEndDecelerating: // 结束减速的时候调用此函数
设置scrollView缩放
1)加上scrollView的delegate
2)设置最大放大倍数和最小缩小倍数
scrollView.maximumZoomScale = 3.0; scrollView.minimumZoomScale = 1.0;
3)实现协议中的放大缩小方法
-(UIView *) viewForZoomingInScrollView:
return [scrollView.subviews objectAtIndex: ]; // 放大缩小哪个view就返回哪个view
4)不用去考虑contentSize的变化, 系统会自动完成
25.UITableView
UITableView使用的都是协议中的方法,
tableView.dataSource = self; tableView.delegate = self;
[tableView reloadData] // 刷新表单
initWithFrame: style:UITableViewStylePlain // 设置表单的样式, 还有一个Groupes
-(NSInteger) numberOfSectionsInTableView: // 返回tableView有几个分组(默认为1)
-(CGFloat) tableView: heightForHeaderInSection: // 设置分组的头标高度(Section用来判断是哪个分组)
-(CGFloat) tableView: heightForFooterInSection: // 设置分组的脚标的高度
-(NSInteger) tableView: numberOfRowsInSection: // 设置一个分组中有多少行
-(CGFloat) tableView: heightForRowAtIndexPath: // 设置每个分组(indexPath.section)中每行(indexPath.row)的行高
-(UITableViewCell *) tableView: cellForRowAtIndexPath: // 一行有一个Cell, 每出现一行就执行一次这个方法
{
static NSString * identifier = @"cell"; // 声明一个cell的标签, 使用static即只用声明一次, 之后不再释放
UITableViewCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier: identifier]; // 去cell复用池中找是否有对应标签的闲置cell, 如果找到就先手动清空原内容后再使用, 如果没有找到则实例化新的cell
if (cell == nil)
{
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle: UITabViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier: identifier] autorelease]; // 实例化新的cell, 并给cell打上标签
}
cell.textLabel.text // 设置主标题
cell.detailTextLabel.text // 设置副标题(只有在Subtitle风格下才可以显示)
cell.p_w_picpathView.p_w_picpath // 设置头像图片
cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDetailDisclosureButton // 设置cell右侧按钮, 只有这种模式有点击事件
(-(void) tableView: accessoryButtonTappedForRowWithIndexPath: // 按钮的点击事件函数)
cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleGray // 设置cell整体被点击过后的样式
}
// 自定义的cell要继承自UITableViewCell
// cell本身是一个view, 在cell上面还有一个contentView, 自定义的各种控件要加在contentView上
-(NSString *) tableView: titleForHeaderInSection: // 设置分组头标
-(NSString *) tableView: titleForFooterInSection: // 设置分组脚标
-(void) setEditing: animated: // TableView编辑模式, 有系统提供按钮(self.editButtonItem, 只能在导航栏上, 先调用父类的此方法, 再调用自己的此方法), 也可以自定义按钮(按钮事件中使用此方法)
-(UITableViewCellEditingStyle) tableView: editingStyleForRowAtIndexPath: // 设置对应的行是删除还是添加操作
-(void) tableView: commitEditingStyle: forRowAtIndexPath: // 编辑下的添加, 删除
都是在数据源中操作, 添加或删除数据源, 之后再执行添加或删除动画, 刷新tableView界面
[tableView deleteRowsAtIndexPaths: [NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation: ]
[tableView insertRowsAtIndexPaths: [NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation: ]
-(void) tableView: moveRowAtIndexPath: toIndexPath: // 移动行, 在数据源中删除对应项, 并插入对应项
-(void) tableView: didSelectRowAtIndexPath: // 设置每一行点击
[tableView deselectRowAtIndexPath: indexPath animated: YES] // 设置自动反选, (取消点击)
-(void) tableView: didDeselectRowAtIndexPath: // 设置反选时, 触发的方法, 如果在点击中设置了自动反选, 则不会触发此方法
【搜索栏】UISearchBar
tableView.tableHeaderView = searchBar // 设置searchBar的frame后, 加入到tableHeaderView中
【搜索控制器】UISearchDisplayController // 搜索控制器在搜索的时候, 会自动生成一个tableView, 此时有多个tableView, 任一个tableView都会调用上面的方法, 至于是哪个tableView调用上面的方法, 需要自己判断
[[UISearchDisplayController alloc] initWithSearchBar: searchBar contentsController: self] // 初始化, 不要释放
searchDisplayController.searchResultsDataSource = self;
searchDisplayController.searchResultsDelegate = self;
-(NSArray *) sectionIndexTitlesForTableView: // 设置一个索引条(用数组下标和section数进行一一对应, 而不是用文字)
搜索图标 UITableViewIndexSearch
-(NSInteger) tableView: sectionForSectionIndexTitle: atIndex: // 设置索引条对应关系
[tableView scrollRectToVisible: searchBar.frame animated: YES]; return index - 1; // 带搜索图标的对应关系
26.不同视图间的传值
1)从A --> B (B是A的一个成员变量)
a.定义一个B的属性, 使用属性进行传值 (最方便)
b.重载B的init方法, 增加一个传值的参数
c.使用NSUserDefaults
d.使用AppDelegate
因为AppDelegate是一个单例类, 即在整个程序中实例化的所有对象都是同一个对象, 所以可以在AppDelegate中定义一个属性, 用来在A中存值, 在B中使用.
AppDelegate的实例化方法: AppDelegate * appDelegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;
2)从B --> A (B是A的成员变量, 值返回传送, 此时用代理更方便)
B是发送方, A是接收方; 因此在B中写协议的内容(发送方是接收方的成员变量), 并且在B中声明一个属性, 来持有这个协议, 并调用协议中的方法; A遵守此协议, 并写出B中属性的代理者为A本身(b.delegate = self)和协议中方法的实现.
27.UIPickerView
用法类似于tableView, 也有两个协议
pickerView.dataSource = self; pickerView.delegate = self;
pickerView.showsSelectionIndicator = YES;
-(NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:
-(NSInteger)pickerView: numberOfRowsInComponent:
-(NSString *)pickerView: titleForRow: forComponent:
28.UIDatePicker
datePicker.datePickerMode = UIDatePickerModeDateAndTime; (Time, Date, CountDownTimer) // 四种样式
29.UIAlertView
initWithTitle: message: delegate: self cancelButtonTitle: @"Cancel" otherButtonTitles: @"OK", nil
[alertView show] // 显示通知
UIAlertViewStyle (PlainTextInput, SecureTextInput, LoginAndPasswordInput) // 通知的输入框样式
[alertView buttonTitleAtIndex:] // 得到按钮的title
-(void) alertView: clickedButtonAtIndex: // 处理点击的是那个按钮
-(void)alertViewCancel:
-(void)willPresentAlertView:
-(void)didPresentAlertView:
-(void)alertView: willDismissWithButtonIndex:
-(void)alertView: didDismissWithButtonIndex:
-(BOOL)alertViewShouldEnableFirstOtherButton:
30.UIActionSheet
initWithTitle: delegate:self cancelButtonTitle: destructiveButtonTitle: otherButtonTitles:, nil
-(void)actionSheet: clickedButtonAtIndex:
-(void)actionSheetCancel:
-(void)willPresentActionSheet:
-(void)didPresentActionSheet:
-(void)actionSheet: willDismissWithButtonIndex:
-(void)actionSheet: didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex;
31.iPhone文件系统
1)Home目录的结构
MyApp.app // 项目工程的目录
Documents // 存储图像文档等由应用程序生成的数据
// [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]
// [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]
Library // 存储程序的用户默认设置和其他状态信息
Caches
Preferences
tmp // 存放临时文件, 重启iPhone时会丢失
// NSTemporaryDirectory();
32.AVAudioPlayer
库文件AVFoundation.framework, 头文件
[[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Burning" ofType:@"mp3"]] error:nil] // 使用url只能播放本地文件, 使用data可以播放网络资源(但须一次性加载完, 不实用)
player.volume // 设置音量, 在0到1之间
player.numberOfLoops = 2; // 播放次数
player.currentTime = 15.0; // 播放开始的时间
[player prepareToPlay] // 加入播放队列, 一次只播放一首, 想同时播放多首, 要在不同的声道播放
[player play]
[player stop]
33.MPMoviePlayerController
库文件MediaPlayer.framework,
[[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL: ] // 这个url既可以播放本地也可以播放网络资源
moviePlayer.movieControlStyle = MPMovieControlModeDefault; // 设置控制器样式
moviePlayer.scalingMode = MPMovieScalingModeAspectFit; // 屏幕宽高比例
// MPMovieScalingModeNone 不做任何缩放
// MPMovieScalingModeAspectFit 适应屏幕大小,保持宽高比
// MPMovieScalingModeAspectFill 适应屏幕大小,保持宽高比,可裁剪
// MPMovieScalingModeFill 充满屏幕,不保持宽高比
[moviePlayer play];
[moviePlayer stop];
34.多语言环境
要添加需要的语言, 系统会根据所使用系统的语言, 自动使用对应的语言
1)系统自动生成两份XIB文件, 对应着中英文写内容
2)手动添加几份Strings File的文件, 对应着分别放入语言文件夹中, en.lproj或zh-Hans.lproj
文件以键值对的形式存在, "key" = "value";(不使用OC字符串, 以分号结尾)
NSLocalizedStringFromTable(@"key", @"fileName", nil); // 调用时使用, 第一个参数为要获得的关键字, 第二个参数为关键字所在的文件的名字, 文件都是以".strings"结尾的
当文件名为NSLocalizable.strings时, 表示是系统缺省的名字, 使用方法NSLocalizedString(@"key", @"value");