octane render for 3d max

octane render for 3d max:首款专门在GPU上运行的、完全交互的无偏渲染器,极短的时间就可以实时渲染出美轮美奂的3D作品

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Octane Render是什么?
OctaneRender是世界上第一款,也是最快的一款GPU加速、物理校正的无偏渲染器。这意味着什么?意味着Octane可以用电脑中的显卡光速渲染出极度逼真的图像。Octane的计算能力也和渲染速度一样快速,因此,只需花费极少的时间,您就可以制作美轮美奂的作品。
使用Octane创建最高质量的图片,速度比一般的CPU无偏渲染器快50倍。想将OctaneRender添加到编辑工具?完全没有问题!Octane支持21多种插件,有完全交互的实时3D编辑视窗。

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突出功能:
速度

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利用GPU的超强性能,Octane可以渲染最终质量图片比基于CPU的无偏渲染引擎快10到50倍。这意味着,在渲染过程中,您完全不必像热锅上的蚂蚁一样着急等待。

交互性

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最终渲染是在Octane电脑屏幕上的视窗中进行的。因此,您对场景做出的任何修改都会立即在屏幕上更新,这样,您就可以及时微调任何设置和查看最终结果了。

质量

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Octane不仅单个GPU的速度快得令人难以置信的,而且还保证渲染的超高品质。无需长时间的苦苦等待就能渲染出高分辨率的图片。

灵活性

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Octane没有绑定到任何建模软件包,支持的插件有21种之多。无论您使用什么样的软件,我们都提供可在该软件中使用的插件。想要在不同的建模工具之间转换?Octane也完全支持!因为它具有常见的交换格式 .ORBX。

材质

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Octane支持次表面散射(SSS)、复杂的IOR、色散和吸收,可以创建行业中最好的材质。用节点编辑器从过程纹理中创建复杂的材质,或者迅速从OctaneLive材质库选择一种材质。

灯光

Octane支持HDRI、网格发射器、IES文件和太阳/天空系统。您可以旋转HDRI文件以将其放置到场景中。您还可以利用材质的发射属性将任何对象转变成为网格灯光。不管您如何选择,Octane都可以让您在某个场景中控制灯光。

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