大败局之五:曾经的开心网为何而败(点拾)

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写在开头:

历史永远是最好的一面镜子,回顾公司和时代的发展会有很多收获。今年除了会继续写的“十倍股系列外”,我还会增加一个专题研究“那些年没有实现的梦想”。从那些曾经给予我们梦想,却最终并没有实现的案例中,去反思企业和行业的发展以及护城河。

今天是第五篇,写给这几天被卖给A股上市公司的开心网。一个曾经类似于病毒一样的社交软件,今天开心网这个名字还是人人皆知。但是过于着急商业化,大而全的思路让开心网错失了移动互联网的浪潮,管理层的格局也直接导致其被微博,微信超越。以下是全文。

开心网:致我们逝去的青春

昨天看新闻说开心网被卖给了A股上市公司,从创始人到管理层基本上都换了一遍,突然间有些伤感。还记得那一年的开心网偷菜,抢车位多火爆啊。那时候做地铁上班,周围的人都在上开心网。作为一款社交软件,开心网迅速从一线城市火爆起来。这是一种经典的社交应用崛起方式:俘获年轻人,俘获一线城市的白领。然后以一种“高逼格”方式,向二三线城市辐射。开心网很快获得了1亿活跃用户,那时候一直以为开心网要上市,要冲击腾讯。。。

我眼中的开心网败局:

开心网的火爆有三个高潮:。2008年正式上线的开心网,通过MSN给朋友发送邀请链接,以强大的病毒式营销方式让开心网迅速扩大知名度;继而推出了两款小游戏:停车和偷菜,引发用户爆发式增长(我曾记得我的很多同学朋友一度半夜还在偷菜)。20093月,开心农场开发完成后,一个月之后,转帖的组件问世。20102月推出开心餐厅借助植入式广告的投放,2010年开心网的整体收入从7000万增长到了3亿元。

然后。。。就没有然后了。今天我登录了开心网账号,发现我最后一次更新状态是2010725日。基本上也代表开心网从2010年中就开始在一线城市的衰弱。有人说是因为微博崛起,也有人说曾经的“真假开心网”让公司受伤很严重。我认为开心网的衰败还是有几个原因:

大败局之五:曾经的开心网为何而败(点拾)_第1张图片

1. 太着急变现,没有做好用户体验。可能是当时真的着急上市,开心网每天都在创新,但是创新都是向变现的角度发展。几乎每周都有新游戏上线,但玩几次就没感觉了。在偷菜,抢车位之后开心网没有真正强大的游戏创新。而是不断想着怎么赚大家钱。所以我们看到收入在2010年增长了4倍多,但用户体验变差了。公司将精力放在了游戏开发,而不是增加用户粘性。

2. 没想社交,想着怎么拿流量。大家说开心网是中国的Facebook,这就好比说某某视频公司是中国的Netflix,某某电商是中国的亚马逊,某某在线旅游公司是中国的Priceline一样,其实差距还是很大的。Facebook是真正的社交,大家都主动分享自己状态,视频,照片等。开心网自己真正的主贴很少,都是在转帖。开心没明白自己做的真正是社交,而不是简单的吸引用户,因此始终沉迷在鼓励转帖和开发一些生命周期极短的社交小游戏上。流量上来了,但没有形成用户的社交粘性。做社交并不是那么简单,而是要细心琢磨人的心理和各种产品细节。我们回顾看,国内真正擅长做社交的似乎就腾讯一家。公司的基因有很大因素。

大败局之五:曾经的开心网为何而败(点拾)_第2张图片

3. 错失移动端2010年正好是移动互联网爆发的前夜。开心网错失了移动端的机会。事实上,开心网是最早大家在手机上玩的社交应用,因为偷菜要24小时。。。但开心网一直不重视移动端,界面的用户体验很差。而后来起来的微博,微信都是天生的移动端产品。

4. 管理层的格局。没办法,一将功成万骨枯。企业的最终成功和失败,都直接和创始人有关。管理层虽然带着二次创业的热情,但眼光和格局不够广,不够长,远远无法和连接全世界的扎克伯格相比。或许,开心和Facebook唯一相似的就是当年的页面布局吧。

5. 作为一款互联网产品,开心太重了。微博的记录功能他要做,微信的群功能开心很早就做了,论坛功能也要做,游戏也要做。表面上开心大而全,其实什么都没做好。

最终,开心网留给我们的是美好回忆。也正因为开心网的社交功能不强,我突然发现几乎没有太多朋友关注我。接下来倒是可以在上面写写日记,作为一个记录自己情绪的自留地。。。


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